作者zombsu (ZoMb)
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标题Re: [闲聊] 萨尔达传说好玩吗?
时间Sun Apr 15 15:26:51 2012
※ 引述《gsuper (Logistic recrashing)》之铭言:
: 最近看到N64的时之笛被汉化了
: 想说来补完一下这款大作
: 想请问这款游戏出色之处为何? 为何评价会如此之高?
萨尔达时之笛是我心目中的神作
不过我觉得在台湾喜欢萨尔达系列的一直都是小众
所以我这篇不会歌颂这游戏
相反的我会先列出许多人
对萨尔达没兴趣的理由
1.一直是独自进行,没有夥伴
萨尔达传说一直是玩家扮演着无言的林克
所以不会有
[你也可以操纵夥伴]
或是[有某某伙伴加入你的队伍]的情况
当然剧情上你有妖精娜比伴随,或是爱马艾波纳以及六贤者跟萨尔达公主
但他们所扮演的还是比较像NPC...或是提示助手之类的角色
不适合:
如果你渴望你的旅途中夥伴都被你的魅力吸引
与你共生死,一起去住旅店搭帐篷,一起欢笑一起落泪
那很遗憾萨尔达可能不太适合你
适合?:
不过如果你若喜欢无故旁人跑去人家家里翻箱倒柜砸瓶子
或是把拯救世界重任放一旁,跑去悠闲的偷钓鱼炸山洞
或是独自一人在迷宫中享受机关跟陷阱
那你就一定要玩萨尔达XD
2.没有数据、没有等级
萨尔达绝对不会有什麽玩到後期砍一刀9999那种爽度
或是你HP破万低等敌人打你不痛不痒的情况
没有,林克是不练等级的勇者,你的HP一直是[颗粒状]的爱心
萨尔达系列的战斗...一直不是靠"威能",而是靠"方法"
如果敌人是大眼怪,那你就要考虑用尖锐物来戳
如果敌人是全身尖甲,那你就要考虑用钝器来敲
不适合:
如果你渴望靠练等,来凸显你的个人强度
或是後期战斗与魔王对决都是破万的斗大数字丢来丢去
那很遗憾萨尔达可能不太适合你
适合?:
不过如果你喜欢戏弄敌人,把敌人淋湿或是喂敌人吞炸弹
或是与最终魔王对决时亮出钓竿来让魔王傻眼
那你就一定要玩萨尔达XD
3.没有太多武器装备
萨尔达的敌人几乎都不太会掉落装备
不太会有你打完一个头目就换一把新武器的情况
当你拿到大师剑,那其实就是靠这把玩到全破
而且论威力大师剑还不见得是最强的
不适合:
如果你喜欢逛NPC摊贩享受卖旧装换新装的乐趣
萨尔达的NPC多半只卖消耗品或是单一限量品而已
那很遗憾萨尔达可能不太适合你
适合?:
不过如果你喜欢用生活用具来拯救世界
弹弓、炸弹、回力镖、槌子、铲子、镜子
那你就一定要玩萨尔达XD
4.没有什麽特大的世界地图
萨尔达的世界地图大概跟一所小学一样吧@@
没那麽小? 好吧(顶多再加间网咖跟游泳池)
不太会有你真的是在拯救[全世界]的感觉
所以世界中的百姓跟居民也不太会多
不适合:
如果你喜欢逛完一个村子换下一个村子
帮助一个城堡国王,换下一个城堡
靠着交通工具踏遍世界角落的感觉
那很遗憾萨尔达可能不太适合你
适合?:
不过萨尔达世界虽小但五脏俱全
迷宫的话里面也绝对不会放一堆空房间来充数或迷路
你很难找的到长的一模一样的NPC,(除非他们是双胞台或非人哉)
你会记得你骑着马跑过这个[操场],你会记得夕阳有邮差跑步
晚上有鬼魂找你,你会记得你在[厕所]或[走廊]杀过多少只蜘蛛
你还会记得你曾在[网咖]里面偷走老板的假发
如果你喜欢质重於量的世界
那你一定要玩萨尔达....
以上都扯远了......算是个人偏见...
其实我觉得我说得有些失礼,而且我不知道原PO是否有玩过其他系列作
上述几点都是我每次推朋友时,朋友所受不了的雷点XD
这都是说给不曾玩过任何萨尔达系列的人听的
不过如果单论[时之笛]这个title又为何有这麽高的评价
1.三低系统
或许现在三低游戏多了,注目系统司空见惯
但是时之笛将Z锁定运用得淋漓尽致
战斗、对话、锁定目标
在当时算是一大创举,不知道是首创吗?
我自己是孤陋寡闻
不知道是否是时之笛最先创出锁定视点的
如果有比他还更早的....希望有人告诉我
2.解谜与迷宫
以往的萨尔达系列因为是由上往下看的视角
所以东西都一览无遗
不过在时之笛中所有的机关都被你的视角受限住
但是时之笛却更完美的将机关跟迷宫诠释得非常棒
立体的踏板,立体的雕像,推箱子爬箱子等动作都是家常便饭
不会让你有违和的感觉
3.乐器-时之笛
自时之笛後的萨尔达正宗作都会有贯彻整个游戏的乐器
你将透过按键输入每个关键音来完成学到的每首歌曲
而每首歌曲都有其用途以及代表意义
甚至是穿越时光岁月,让林克跟萨尔达公主的即便七年甚至几乎不见面
但是却是整个游戏牵连着两人的关系
直到最後林克将时之笛交还给萨尔达公主为止...
假设...一款游戏中作出了
你把手中的飞盘出去,狗会把飞盘咬回来给你....
这样的功能
那萨尔达大概把它会作成
你把飞盘丢到草丛中,狗会跳进草丛
但跳出来咬回来给你的,可能却是一张考卷的可能性
※ 编辑: zombsu 来自: 114.24.8.130 (04/15 15:51)
1F:推 gsuper:玩过超任版的某作 当时觉得有点玩不下去 04/15 20:13
2F:推 rockmanx52:诸神的三元力系统还不够成熟 这系列大爆发是从时之笛 04/15 21:38
3F:→ rockmanx52:得了法米通40分以及海外超高评价後才开始 04/15 21:39
4F:→ rockmanx52:但是很可惜的 日本人其实不太买帐... 04/15 21:39
5F:推 kojiro0531:其实 我很推这篇 04/15 21:41
6F:→ zombsu:自己看一次,觉得没玩过的人看了这篇反而会更不想玩XDD 04/16 01:13
7F:→ zombsu:不过我觉得我讲的点的确是很多人无法忍受的点 04/16 01:13
8F:推 skypray:刚破完曙光公主, 不过亦推时之笛的感动 04/16 01:21
9F:推 chunliz:不想玩的部分都是用现在的游戏观点写的..当然会有这种感觉 04/16 08:22
10F:推 nightWorld:我最爱掌机版的...小时候很爱梦见岛 印象深刻呀XD 04/16 11:02
11F:→ nightWorld:个人认为掌机版很适合小学生玩 对他们很有启发意义 04/16 11:03
12F:→ nightWorld:以前还想说怎麽没人开发孙悟空传说 弄成玩法一样风格XD 04/16 11:04
13F:推 EDGE: 恶魔城系列表示:躺着也中枪… 04/17 00:59
14F:推 berthier:喜欢萨尔达的我看了这篇,真的会让我觉得原来有那麽多缺点 04/19 06:44