作者rockmanx52 (ハヤテのオンボロ)
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标题Re: [闲聊] 萨尔达传说好玩吗?
时间Sat Apr 14 20:51:49 2012
※ 引述《gsuper (Logistic recrashing)》之铭言:
: 最近看到N64的时之笛被汉化了
: 想说来补完一下这款大作
: 想请问这款游戏出色之处为何? 为何评价会如此之高?
曾经有人对萨尔达传说系列下了一个我认为非常棒的评语:
当下班回家把游戏装进主机里面
打算打发一下睡前的时间
结果一回神就发现已经凌晨三点了
萨尔达传说系列为何出色
最主要的原因就是冒险的感觉与发现的成就感
(以下情况均建立在完全不看攻略本之下)
在原野上乱晃的时候
突然发现一个新的洞窟或地点的成就感
在洞窟与迷宫冒险的时候
好不容易解开一个令人百思不解的机关後的解放感
而且时之笛又加入了在前作"诸神的三元力"就颇受好评的影响系统
使得解谜不只限於同样的时代
有些迷宫甚至需要经过数次的时空转换才有办法过关
当然在解不出谜题的时候会让人有摔手把、砸主机的慾望
但是在自己找到方法解决之後的那种爽快感绝对是令人无法自拔的
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◆ From: 220.134.185.199
1F:推 gsuper:这样会不会有些任务有时效性? 就是过了一定时间没发现就 04/14 21:15
2F:→ gsuper:自动 closed? 04/14 21:16
萨尔达系列的一大好处就在这边 任务几乎没有时效性
(部分作品的极少数收集任务可能有 例如梦见岛的海螺任务
但是几乎都有补救方式)
3F:推 choipei:ARPG我有破关就SFC和N64的萨尔达,其他玩一下子就不想玩 04/14 22:28
台湾人很少注意这点
其实萨尔达系列一直以来都是AVG(除了时之笛N64版及GC版被列为RPG
但是後来的3DS版又改回AVG了)
4F:→ gsuper:连依苏6&7都玩不下去? 04/14 22:32
5F:→ gsuper:还有MD的秘境魔宝和PSX的武藏传 这些都很不错阿~ 04/14 22:33
6F:推 choipei:我知道很多都很赞 例如圣剑,但真的有耐心玩破就只ZELDA 04/14 23:38
※ 编辑: rockmanx52 来自: 220.134.185.199 (04/15 00:28)