作者lovefreecat (Creep)
看板Emulator
标题[心得] 魔装机神(兼有II的部分)
时间Tue Apr 10 18:12:02 2012
我对SRW实在是没有热情,
但还是花了些时间,把机战部分魔装机神的剧情稍加了解了。
我只有玩超任版,就以超任版为准。
【魔装机神】延用SRW的核心系统,
诸如机体、武器的修改,精神能力、SLG作战方式。
不过,武器攻击力的数值、值系统、精神能力的数量、赚钱的方式,还是不太一样。
较大的差异则如:
1.LOE在地图与对战画面时是走近真实比例
2.LOE有机体方向的差异;
设定上可以变形,但实际SRW才有,【魔装】时没有(ポゼッション那个不算)
3.虽然不确定,但机战的分歧比较复杂,剧情有点欢乐。
【魔装】分歧比较简单,整个一代的故事比较会有忧伤的气氛。
(二代领便当、退场的实在是无感)
此外,【魔装机神】还是机战系列配音的首例。
在超任推出魔装机神之前,我已玩过另一款同为眼镜社的【机器人大战】。
(我写过介绍文,就是真实比例、六角形方向、夏亚SAZABI跟怪物一样的那款。)
杂志上刊登介绍时,就已经很想玩,但不知为何我的游戏供应店家收了(跑路)。
【魔装机神】原本应该没有系列作的打算,
故事分成两段,主要发生在机战剧情「第二次SRW~EX」的前後。
第一次玩过故事的分段,还想说是不是预算不够,所以才这样跳着说故事。
在游戏上,
LOE有强势弱势的差异,
早点改满サイバスター,武器改个ディスカッター和アカシックバスター就可逞威了。
到了二代,有合体攻击,又有ポゼッション,
背面+魂+真乱舞之太刀,最终头目照样一击必杀。
换句话说,只要肯赚钱,游戏其实没有难度。
就算是看起来比较难的邪神线,也是最後新格兰森开缩退炮,随随便便就KO邪神了。
剧情绝对是魔装机神的优点。
从二代还活着的角色来看,
LOE是采邪神线的结局为主,
但却是所有路线的剧情角色、所有人都活着,所有必杀技都学到,
阿不过邪神被打回去了,二代才又有真邪神、三神,
ラヤツ到了二代,虽是已死的角色,但反显得很有存在感。
角色的各自魅力,互相之间的关系与互动,
欢乐恶搞,激烈热血,冲突与和解,
因为前面的选择而失去後面可加入的角色,总让人惋惜。
闪光、苦恋、暧昧、变态、BL(?)与後宫(!)应有尽有皆有。
这些优势到了二代,似乎淡薄了许多,除了黄炎龙那线外另两线都不怎麽深刻。
正树与愁的敌(ㄞ\)友(ㄇㄟ\)关系,到了二代又出现了第三者?
另外,正树的後宫戏码,二代我看的有点腻…和平过头则没有进展没有趣味了
继续出的话,还是会继续玩的吧。
看有空再来打一下SRW好了(懒散中)。
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