作者imasa (便当侠)
看板Emulator
标题[心得] 热血足球联盟选手能力分析(上)
时间Tue Apr 10 00:21:06 2012
因为文章太长了,只好分成两段来Po
图文网志版
http://roger6.blogspot.com/2012/04/blog-post.html
也许有人觉得之前发表的能力分析文太过艰涩难懂了
但是了解热血足球联盟的能力设定和运作方式
接着深入探讨游戏中选手的能力高低才是有意义的
我们在这里先从热血队、亚洲联盟和非洲联盟开始介绍起
基本名词介绍
在进行选手能力分析前,虽然之前在热血足球已经介绍过了
但总不能老是是要大家翻前文对照吧?
故我们仍然介绍足球选手位置的专业名词
在此只点出游戏中会用到的名词
GK ( Goal Keeper ):守门员
是比赛里唯一可以用手碰触足球的选手
游戏中玩家 2P 或 4P可担任守门员
电脑担任守门员时,如前篇的选单翻译
可以设定是否让守门员参与进攻
DF ( Defender ):後卫
负责抵挡对方前锋和中场的进攻
在热血足球联盟中可依状况决定采用双後卫或单後卫的阵型
MF ( Midfielders ):中场
是足球比赛中最重要的位置,也是全队的重心
除了负责组织进攻外,也参与防御的工作
基本上在足球比赛中,中场是满场跑的位置
同後卫,在热血足球联盟中可依状况决定采用双中场或单中场的阵型
FW ( ForWard ):前锋
负责和 MF 一同进攻对方的球门
是个非常需要速度的位置
同後卫,在热血足球联盟中可依状况决定采用双前锋或单前锋的阵型
在之後的文章内容,我们会出现非常多这些名词
若各位看不懂的话可以再回过头来参考
队伍阵形介绍
自热血足球联盟起加入了阵形的设定,算是热血足球系列作的一大突破
相信大家对游戏中的阵形选择都不陌生
不过因为队伍介绍中也会提到每个国家队伍的阵形
所以在这里我们还是简单介绍一下
数字的顺序和游戏里面相同,依次为後卫 ( DF )-中场( MF )-前锋 ( FW )
2-1-2
最传统也是游戏中预设的第一个阵形
攻守都相当平均
不论攻击和防御都能确保有一位选手能够第一时间反应
是个注重团队合作的阵形,很适合初学者
1-2-2
攻击重视的单後卫阵形
对手的守门员传到中场後
可以以双中场的优势很快的抢到球继续进攻
但相对来说後防就空虚了
若被对手带球突破的话就很容易长驱直入到球门前
而且电脑控制的唯一後卫,若行动范围太低的话
往往不敢出去防守,就只会直接挡在守门员前而已
面对不需要防守的弱队或需要积极抢分时使用
同时这也是联盟赛中最多电脑队伍使用的阵形
2-2-1
乍看之下是个重视防守的单前锋阵形
但其实玩家的攻击水准到了一个境界的话
攻击方面几乎完全可以由玩家自己包办
防守只要让後卫跟另一位中场处理就好了
玩家可以只专注在攻击上,不用去担心防守的问题
是很适合游戏进阶者的阵形
联盟赛中使用这个阵形的电脑队伍很少
只有塞内加尔和墨西哥队而已
能力简介
为了方便各位查阅,在开头列出文内所会提到的能力简介
体力 ( たいりょく ) 低 0 80 高
选手的体力 ▁▂▃▄▅▆▇
游戏中最关键的能力,攻守的优劣几乎都由它决定
踢射力 ( しゅーとりょく ) 低 15 27 高
作好看的,没实际用途 ▁▂▃▄▅▆▇
其他队伍就没有这项能力了
防御力 ( ぼうぎょりょく ) 低 15 30 高
选手的防御力 ▁▂▃▄▅▆▇
防御力越高,选手就能够挡住越高球威的球
速度类型 ( そうりょくたいぷ )
分成四种不同的类型
A 类型的速度最容易受到地形影响,D 类型最不容易受影响
B、C 类型介於两者之间
性格 ( せいかく )
性格决定了选手由电脑控制的时候「通常」会如何行动
协力的 ( きょうりょくてき ):最听话的个性,几乎遵从一切指令
爱出风头 ( めだちたがり )、任性 ( じぶんかって ):两个都很难搞,选择性的听从命令
捉摸不定 ( よくわからない ):在比赛中随机变换上述三种个性
必杀射门球威 低 35 110 高
选手的个人必杀射门球威 ▁▂▃▄▅▆▇
这里的球威已经加上选手的体力
如果想知道某个必杀射门单纯的威力,减去体力就是答案了
不过需注意这里列出的球威只是球刚踢出时的威力
球飞到禁区附近通常已经少了 5 ~ 10 以上的球威了
倒挂金钩射门球威 低 50 110 高
选手倒挂金钩和顶球射门的球威 ▁▂▃▄▅▆▇
同上,这里的威力已经算进体力的加成了
而且列出的也只是初始球威
行动范围
选手受电脑操控时的活动范围
A 类型的选手行动范围很广,常常离开自己的位置
D 类型的选手行动范围狭窄,离自己稍远的球就不处理了
B、C 类型的范围则介於两者之间
以上只是帮各位回想起来各项能力参数的作用
更详细的能力探讨请见前文:能力设定与分析篇
http://roger6.blogspot.com/2012/03/blog-post.html
队伍介绍
热血 FC 队 ( ねっけつ FC )
由玩家所操作的主角队
热血 FC ( Football Club、足球会 ) 的成员除了卡洛斯外
所有的成员皆由前作热血足球的各校精英所组成
大多数的选手能力皆是中等之姿
只论能力的话,热血 FC 的层级只能算是中阶,无法和任何强队匹敌
但每一位选手各具特色的射门,才是热血 FC 最具无形潜力的地方
而且联盟赛时,玩家可以透过情绪管理和使用物品强化热血 FC
在获得 12 胜得到特制护胫 ( すぺ.さぽーた / Special Supporter ) 的话
全员的体力都可以视作 +20,综合素质在此时便提升到接近当时强队的水准
然而进入淘汰赛後其他的队伍体力也都 +16,故其实只能说是追上了 4 的体力
不过可别小看这微小的增幅,有时候必杀技能击倒对手而不会两败俱伤
就是靠这 4 体力让双方体力差距低於 20 的
对战时,因为比热血队弱的队伍都被屏除在外了
加上较强力的选手桓夫和卡洛斯等在对战模式时不会出现
种种的不利因素使得热血 FC 无庸置疑的成为对战时最孱弱的队伍
综合评价:C
道具强化後评价:B
热血 FC
速度 必杀射门 倒挂金钩
姓名 背号 位置 体力 踢射力 防御力 类型 性格 球威 球威 行动范围
国雄 9 MF 50 21
25 B 爱出风头 70 80 B
赖常 8 FW 50 24 20
A 捉摸不定 80 80 C
佐治 10 FW 55 27 15 B 任性 75 85 D
堀端 2 DF 60 24 20 D 协力的 80 90 C
岩壁 3 DF
45 24 20 B 任性 75 75 C
源英 1 GK 60 20 20 C 协力的 90 90 C
宇贺神 4 DF
45 15 20 D 捉摸不定 75 75 C
鬼武 5 MF 50 15 15 B 任性 70 80 D
公文 6 DF 50 27 15 C 协力的 70 80 D
海月 7 MF
45 21 15 D 协力的 65 75 D
桓夫 11 FW
65 21 20 B 爱出风头
95 95 C
卡洛斯 12 GK
65 24
25 D 爱出风头 85
95 B
国雄 ( くにお )
必杀技:爆裂踢 ( ばくれつあたっく )
必杀射门:坚壳球 ( なっつしゅーと / Nuts Shot )
本作主角、出身於热血高校躲避球部,众所周知的热血硬派
运动万能....我实在是很不情愿的说他是运动万能的主角,因为这主角未免也太弱了点....
这很可能是历来热血系列的游戏中国雄最弱的前两款游戏
( 另一款也真巧、正是前系列作热血足球 )
各方面的能力过於平均、都不足以承担进攻的重任
防守面在爆裂踢的强势之下算是尚可接受
不过自己抢到球後常常不传球自己带球进攻这点相信让很多玩家恼火
必杀射门坚壳球的威力颇低、路线又单纯,非常容易被守门员拦下
当电脑操作的队友还可以,玩家自己操作就免了 ( 国雄很少像这样被我嫌到不行的.... )
赖常 隆之 ( よりつね たかゆき )
必杀技:燕返 ( つばめがえし )
必杀射门:忍者球 ( にんじゃしゅーと / Ninja Shot )
出身於前作中准决赛对手服部学园的赖常,毫无疑问是热血 FC 里面最活跃的选手
除了把之前犹如作弊般的回力镖球改成更具特色的忍者球外
深具个性的小辫子造型加上帅气的燕返翻筋斗,让许多玩家对他的印象都特别深刻
甚至不少人自己操作的主力都会选择他,就不难看出他的高人气
不过撇去深具个人特色的必杀技和必杀射门外
他较突出的能力也只有高速的速度类型了
在场地恶劣的情况下,他受限於场地影响、能够发挥的空间较小
像欧洲或进入淘汰赛之後的场地几乎都是草坪,这时派他出场才能发挥他最擅长的速度
不过他的体力在队上也算是偏低的,又常常自己发动进攻 ( 不让玩家碰球? )
所以我个人除非是玩团队合作的阵形,通常都让他在场边坐冷板凳
话说只有赖常的个性叙述是显示捉摸不定 ( よくわからない )
其他捉摸不定性格的选手游戏中却是显示「捉摸不定的家伙 ( よくわからないやつ )」
该说是笔误呢? 还是制作团队对赖常的偏爱? 这就不得而知了
佐治 将吾 ( さじ しょうご )
必杀技:旋风腿 ( とるねーどきっく )
必杀射门:翘轮球 ( ウィリーシュート / Wheelie Shot )
死愚魔高校出身
身为热血 FC 的两大正式前锋之一,佐治很明显的不如常常自干的赖常耀眼
不过当射门被守门员击飞後,你往往能看到他冲上前去争球的那股拼劲
常常能够因此而补进得分,对新手来说他是很好的辅助前锋
可惜旋风腿的取代性高、路线单纯的翘轮球也容易被挡下
不管是电脑操作的队友或自行操作,他上场的机会都很少
崛端 一行 ( ほりばた かずゆき )
必杀技:爆裂踢 ( ばくれつあたっく )
必杀射门:土龙球 ( ひめもぐらしゅーと )
出身於堀堀学园
热血 FC 的正选後卫之一,也是正选球员除守门员外体力最高的选手
玩家对他的印象应该都少不了那三不五时的爆裂踢吧?
个性相当听话、能力也不差,很适合担任电脑操作的队友
虽然预设的位置是後卫,但我经常将他放在中场或前锋的位置
尤其是右上角的前锋,往往对手一开球就可以看到堀端使用爆裂踢踢飞他们
以确保开场时我方可以很迅速的抢到球
岩壁 诚 ( いわかべ まこと )
必杀技:钻头攻击 ( どりるあたっく )
必杀射门:土管炮球 ( どかんほうしゅーと )
狩猎学园、热血 FC 的正选後卫之一
但和堀端比起来,岩壁的表现真的是差很大
尤其是那正选球员中最低的体力... ( 每天打猎吃野猪肉锅的肉都长到哪里去了? )
使用的必杀技又是最差的钻头攻击,几乎都拦不住对手只在那边钻空气
基本上除了自己操作外,我没有派他上场过
但在对战时就不得不使用他了
源英 ( げんえい )
必杀技:龙卷拳 ( とるねーどぱんち )、必杀盘球 ( ひっさつどりぶる )
必杀射门:极驱球 ( メガドライブシュート / Mega Drive Shot )
开场时可承受球威:71
和国雄相同都出身於热血高校、不过源英就是正式的足球部选手
热血高校的王牌守门员、是个号称「连彩虹都能抓住」的天才
但一站上了世界舞台,以守门员的能力来说只能算是勉强胜任而已
( 其他强队的守门员们:笑话,你能抓住彩虹那我们都能抓住流星了 )
因为协力的个性担任守门员时会硬接所有球路
平时面对普通的队伍时,这种方式是很稳当没错
但在面对强队时,这硬接的习惯会让源英很被容易强力的必杀射门击飞
故和持有强力必杀射门的强队对战时,最好换上其他会把球击飞的守门员以避其锋
其实以他的高体力来说,让源英担任前锋或中场也是不错的选择
宇贺神 辉昭 ( うがじん てるあき )
必杀技:阿克塞尔三周跳 ( とりぷるあくせる )
必杀射门:怨灵球 ( うらめしやしゅーと )
恐山商业高校出身、热血 FC 的後备球员之一
在前作热血足球的脸孔其实是和现在不一样的
不过因为宇贺神现在的样貌在前作中也有别的选手使用,所以发现的人并不多
虽然必杀射门的球威高达 30、而且球路也属於不消耗球威的直线前进型
但在初始体力相当低的情况下,最终球威也只是落在中等的区间而已
因为持有能快速解除危机的必杀技阿克塞尔三周跳
通常都是被安排在後卫的位置
鬼武 将幸 ( おにたけ まさゆき )
必杀技:必杀盘球 ( ひっさつどりぶる )
必杀射门:给我搞清楚球 ( きっちりしゅーと )
出身於山本兴业高校、热血 FC 的後备球员之一
跟宇贺神相同,他在前作的脸孔也是别人使用的、自己则是另一张脸
和同样都是踢中场位置的国雄相比,两人的能力几乎是相差无几的弱
必杀技和必杀射门也没有什麽特别的亮点
加上个性也不听话 ( 一个未来的黑道大哥哪是你随便叫得动的? )
可说是队上的鸡肋选手,通常只有心血来潮时才会派他上场
公文 泰明 ( くもん やすあき )
必杀技:爆裂踢 ( ばくれつあたっく )
必杀射门:用功球 ( がりべんしゅーと )
优秀院附属高校出身、热血 FC 的後备球员之一
乍看之下像个弱不禁风的书生,但其实体力和必杀射门球威都和国雄相同
( 国雄表示:老子还要被你鞭几次? )
攻击方面无法期待有好表现,不过防守就可以依赖他的爆裂踢了
加上个性又跟堀端一样听话,是个很适合的後卫人选
海月 良二 ( かいずき りょうじ )
必杀技:爆裂踢 ( ばくれつあたっく )
必杀射门:土佐鲣球 ( とさがつをしゅーと )
一本钓水产高校出身、热血 FC 的後备球员之一
和岩壁一样,很难想像一个整天跑船的人体力竟然这麽低
该不会在船上跟前作的中场休息时间一样,都只是坐在甲板上钓鱼吧?
因为体力太低的关系,无法靠强力的球威硬吃守门员
不过倒是可以靠着土佐鲣球刁钻的球路来突破对方守门员的防守
除此之外,强力的必杀技爆裂踢也让海月在後卫或中场有发挥的空间
算是个需要操作技巧的选手
中田苅 ( 音一ˋ ) 桓夫 ( なかたがり つねを )
必杀技:必杀盘球 ( ひっさつどりぶる )
必杀射门:香蕉鳄鱼球 ( ばななわにしゅーと )
四满中实业高校出身、热血 FC 的後备球员之一
虽然预设是候补,但他可是热血 FC 的王牌选手
有着所有选手最高的必杀射门球威,而且香蕉鳄鱼球的球路可是数一数二的刁钻
就连义大利等强国队伍也常常会被香蕉鳄鱼一动一停的球路迷惑而扑空失分
不论体力和必杀射门都具有在热血 FC 顶尖的水准,不愧是前作中总决赛队伍的队长
很适合担任前锋或中场的角色,让他担任守门员来硬挡必杀射门也是可行的
不过以他的个性接到球後会自己带球前进,所以战术策略要记得选不让守门员参与进攻
卡洛斯 ( かるろす / Carlos )
必杀技:龙卷拳 ( とるねーどぱんち )、阿克塞尔三周跳 ( とりぷるあくせる )
必杀射门:闪驱球 ( おめがどらいぶしゅーと / Omega Drive Shot )
开场时可承受球威:81
唯一不是从前作的队伍挑选出来的选手
他是巴西的日裔,出身於巴西圣保罗 Jr.高校 ( Sao Paolo Jr. High School )
和桓夫相似,虽然预设是候补但能力非常优秀
靠着阿克塞尔三周跳和高体力,全部的位置他都能够担当重任
可说是热血 FC 难得的全能选手
不过他的防守方式是属於钩拳防守型的,防守和源英相比之下仍有些许的漏洞在
在委派他防守时玩家最好还是过去帮忙把卡洛斯挡下的球踢开比较好
而且他在接到球後也会自己带球前进
所以除非你希望守门员协同攻击,不然战术记得选择不要让守门员参与进攻
题外话,日本在二战前应巴西政府迫切需要劳动力的邀请
( 因为当时日本开始工业化,许多的农民因此失业 )
开始有组织的跨国移民到巴西的圣保罗州从事农业
至今已有 150 万左右的日本人在巴西定居
因此热血 FC 有位从巴西过来的生力军并不让人意外
当然战力和真正的巴西选手相较之下仍有差距就是了
接下来我们介绍联盟赛会碰到的其他队伍
在联盟赛中,电脑与我们相同、也会选择不同的战术
只是他们选择的战术策略随队伍而异,而且是固定的
我们在这里除了列出他们的能力外,也会列出所有队伍在比赛中所选择的战术
不过需要注意一件事情:
为了忠实呈现联盟赛时电脑的配置,
表中列出的位置和玩家平常熟悉的顺序是相反的
请大家参考此表时特别注意到这一点
韩国队 ( かんこく )
韩国足球队在最近世界盃的表现有目共睹
尽管他们在 2002 年得到的殿军有些争议
但他们仍然是亚洲地区最多次晋身至世界盃决赛圈的球队
不过在游戏中,他们的能力素质就惨不忍睹了 ( 没办法,作游戏的是对头日本人嘛 )
体力相当低、被人一撞就倒地,没有任何必杀技、必杀射门也非常贫弱
对战时的场地通常是湿滑的草坪
气候不太稳定,踢到一半往往一阵雷就劈了下来
即便如此,韩国队还是相当容易对付
可说是新手练习用的入门级队伍
获胜积分 ( 易-中-难 ):2、3、4
综合评价:D
韩国
速度 必杀射门 倒挂金钩 行动 必杀
姓名 背号 位置 体力 防御力 类型 性格 球威 球威 范围 必杀技 射门
丁一宇 1 MF 40
30 C 捉摸不定 55 70 A
庸德 2 FW 35 20 C 爱出风头 50 65 C
万洙 3 FW 40 20 C 协力的 55 70 C 无 太极球
敏镐 4 DF
20 20 C 协力的 35 50 C
龙洙 5 DF
50 20 C 协力的 75 75 C
承哲 6 GK 40 20 C 协力的
90 90 C
韩国队的战术策略
阵形 进攻风格 允许队友射门? 防守风格 允许守门员参与进攻?
FW2 - MF1 - DF2 盘球过人 委任 委任 委任
丁一宇 ( ちょんいる / Jung Il Woo )
刚好和韩国知名歌手丁一宇同名
依他如此高的防御力来看,应该派他去做守门员才对
庸德 ( よんどく / Yong Duk )
万洙 ( まんす / Man Su )
敏镐 ( みんほ / Min Ho )
游戏中体力最低的选手,必杀射门球威竟然只有 35,还好是後卫.....
龙洙 ( よんす / Yong Su )
在队上算是体力颇高的後卫
承哲 ( すんちょる / Seung Cheol )
开场时可承受球威:52
必杀射门的球威出乎意料的高,如果把他和丁一宇对调的话韩国应该会是个不错的队伍
泰国队 ( たい )
泰国足球队在东南亚算是名列前茅的队伍 ( 注意:东南亚 )
然而在世界盃就看不见他们的身影了,至今尚未挤身至决赛圈
1980 年代的泰国队好歹也有世界排名前 50 的实力
但在 2003 年後,他们的排名就大幅滑落至 137 名了
若说泰国队是全队伍中最弱的队伍,我想没有人会反对
主因并不是他们惨不忍睹的低素质,而是一拿到就就自行突破的守门员
在守门员参与策略预设是委任的情况下
任性的守门员差猜在球队落後时,一拿到球就会自己带球进攻
加上泰国的阵形是攻击重视的 1-2-2 ,後防十分空虚
玩家只要好整以暇的等他远离球门後把球抢过来,就可以不断拉大领先差距
因此让泰国无庸置疑的得到了最弱球队的封号
在泰国比赛的场地常常是泥泞的土质场地,天气不是打雷就是阴雨天
巧的是选手的速度类型没一个是 D,无法适应恶劣的主场场地
选手经常使用爆裂踢来干扰对手,让他们的防守仍然有一定程度的力道在
可惜任性的守门员毁了一切
若不在意他们糟糕的场地的话,泰国也是很适合新手入门的练习队伍
获胜积分 ( 易-中-难 ):2、3、4
综合评价:D
泰国
速度 必杀射门 倒挂金钩 行动 必杀
姓名 背号 位置 体力 防御力 类型 性格 球威 球威 范围 必杀技 射门
蒲美蓬 1 MF
20 15 B 爱出风头 50 50 D
通猜 2 FW
20 15 B 任性 50 50 D
萨基特 3 FW
20 15
A 任性 50 50 D 爆裂踢 狮吼球
披汶 4 MF
20 15 C 任性 50 50 D
他宁 5 DF
40 15 C 协力的 70 70 D
差猜 6 GK 35 15 C 任性 65 65 D
泰国队的战术策略
阵形 进攻风格 允许队友射门? 防守风格 允许守门员参与进攻?
FW2 - MF2 - DF1 盘球过人 拼命射门 委任 委任
蒲美蓬 ( ぷみぽん / Bhumibol )
只要到泰国旅游,你就一定会看到蒲美蓬的照片到处挂着....
没错,他的名字和泰国国王蒲美蓬同名,还好长相完全不同
这游戏要是在泰国发行,被他们知道泰皇的能力被设定的这麽弱
搞不好会被控诉污蔑泰皇罪哪 XD
通猜 ( とんちゃい / Thongchai )
哈泰族对这名字一定不陌生,这名字刚好和泰国知名歌手 Bird 通猜 ( Bird 是艺名 ) 同名
他是泰国流行音乐界的超人气天王歌手,红了近 1/4 世纪、有「泰国刘德华」之称
萨基特 ( さけっと / Saket )
虽然有着超高速度的 A 速度类型,但在恶劣的主场场地下反而成为他的致命伤
进攻几乎毫无威胁性可言
披汶 ( ぴぷん / Phibun )
名字出处是一个亲日的泰国首相銮披汶,二战时和日本并肩作战
但在大战途中泰国发生军事政变,他被迫辞职
以上四位选手的综合素质都是全选手最低的
即使如此,靠着狮吼球高达 30 的球威让他们的进攻能力不至於成为所有队伍的倒数第一
他宁 ( たにん / Tanin )
体力最高的泰国队选手,即使如此仍然不堪一击
差猜 ( ちゃちゃい / Chartchai )
开场时可承受球威:43
让泰国队成为游戏中最弱队伍的千夫所指
防御力低到跟纸糊的一样也就算了、接到球还会自己盘球进攻,可说是游戏中最弱的守门员
蒙古队 ( もんごる )
蒙古队在世界盃的排名都在 160 ~ 200 间徘徊,至今都是在外围赛就出局了
但是在游戏中,蒙古的实力可说是除了热血 FC 外亚洲联盟最顶尖的
虽然前锋的攻击并不强,但後卫和守门员的实力以亚洲来说可算相当不错
可惜的是全员没有任何必杀技,奔马球的球威也很低
整体而言是个重视防守且程度不错的队伍
但使用高能力的桓夫或卡洛斯等担任主攻的话,蒙古队也只不过是小菜一碟
主场的场地是全亚洲最好的,很少下雨也不会打雷
但是风刮的很厉害,在接队友的传球时最好注意风向
获胜积分 ( 易-中-难 ):2、3、4
综合评价:C
蒙古
速度 必杀射门 倒挂金钩 行动 必杀
姓名 背号 位置 体力 防御力 类型 性格 球威 球威 范围 必杀技 射门
主儿乞 1 MF 50 25 B 爱出风头 65 80 B
阿术 2 FW
35 25 B 协力的 50 65 B
合赞 3 FW
35 25 C 协力的 50 65 B 无 奔马球
蒙图 4 DF
70 25 B 协力的
85 100 B
布儿金 5 DF
70 25 D 爱出风头
85 100 B
伊斯穆特 6 GK 50 25 D 协力的 65 80 B
蒙古队的战术策略
阵形 进攻风格 允许队友射门? 防守风格 允许守门员参与进攻?
FW2 - MF1 - DF2 委任 委任 委任 委任
主儿乞 ( じょるきん / boroqul Борохул )
和成吉思汗手下「四杰」之一的主儿乞同名,攻击能力在三位主攻选手之中算是较不错的
阿术 ( あじゅる / Aju )
合赞 ( がざん / Ghāzān )
名字的念法是「卡赞」
蒙图 ( もんとく )
布儿金 ( ふるちん )
这是日语和蒙古语混合的命名方式,现实并没有这个名字
两个後卫的作战能力都蛮强的,若被他们踢出必杀射门的话会颇危险
伊斯穆特 ( いしむと )
开场时可承受球威:66
防守能力只小输源英一点,以整个亚洲来说算相当不错了
喀麦隆队 ( かめるーん / Cameroon )
喀麦隆队在现实中是非洲晋身世界盃次数最多的非洲国家,有「非洲雄狮」之称
曾经在 1990 年的世界盃打败上届冠军阿根廷队而声名大噪
同样在游戏内的表现也是不惶多让
球队的综合素质已经接近巴西、义大利等超级强队
在最高难度下更因为持有可无视难度踢出必杀射门的燕返而没保持了实力
尤其是必杀射门超空间球,以全必杀射门中最高的破坏力称夸
对战时甚至连最强的义大利守门员也很难招架
和喀麦隆对战的场地大都在草坪进行,偶而也有土质场地的情况
气候则几乎都是无雨的大晴天,即使起风,风势也很温和
这意味着玩家无法靠着打雷或龙卷风的运气进球得分
玩家在入门时期可别随意挑战这个接近魔王等级的强队,以免自讨苦吃
获胜积分 ( 易-中-难 ):3、5、6
综合评价:B
喀麦隆
速度 必杀射门 倒挂金钩 行动 必杀
姓名 背号 位置 体力 防御力 类型 性格 球威 球威 范围 必杀技 射门
瓦里奥巴 1 MF 70 20 D 爱出风头 102 100 C
达科斯达 2 FW
80 25 D 爱出风头
112 110 B
奥庞戈 3 FW
50 20 B 爱出风头 82 80 C 燕返 超空间球
穆加比 4 DF 70 25 D 爱出风头 102 100 B
昆加拉 5 DF
50 25 D 爱出风头 82 80 B
贾瓦拉 6 GK 70 25 D 爱出风头 102 100 B
喀麦隆队的战术策略
阵形 进攻风格 允许队友射门? 防守风格 允许守门员参与进攻?
FW2 - MF1 - DF2 委任 拼命射门 委任 不可参与
瓦里奥巴 ( わりおば / Warioba )
能力相当强的中场,但最让人印象深刻的还是他的大眼睛
达科斯达 ( だこすた / da Costa )
有着球游戏中最高的必杀射门球威,只论射门的话,他是全选手最强的
他拿到球时要特别小心,拼了命也要阻止他起脚射门
奥庞戈 ( おばんご / Opango )
日文发音 Obango 疑为 Opango 的误殖
和其他负责进攻的队友相比之下,算是比较弱的前锋
穆加比 ( むがべ / Mugabe )
几内亚队也有一个同名的「穆加比」选手
昆加拉 ( くんじゃら )
同样也是较弱的後卫,在球队的防守面上算是个漏洞,不论联盟赛或对战都是如此
贾瓦拉 ( じゃわら / Jawara )
开场时可承受球威:86
在选手名单上叫做 じゃわら,但比赛时的名字却写成了「じゃれら」,应该是制作团队拼错了
虽然他是个爱出风头的守门员,照理来说拿到球後应该会自己盘球前进才对
但因为喀麦隆的作战策略禁止守门员参与进攻,所以他拿到球後仍会乖乖的传到中场
几内亚队 ( ぎにあ / Guinée )
几内亚在现实的世界盃里面是排名相当後面的弱队
至今尚没有晋身至决赛圈的经验,甚至连外围赛资格都未取得过
在游戏中也是如此,几内亚队和泰国队是互争最弱球队的一二名
以能力而言,泰国队是赢过几内亚队的
但守门员的出包程度还是让泰国队略胜一筹
尽管几内亚队是多麽的弱小,但是玩家要面对的其实不只是几内亚队的选手
还要应付几内亚恶劣的场地和天气
几内亚的主场几乎都是难跑的砂地,意味着最好派速度类型 C 或 D的选手上场
场内的刮风都在 5 级以上,球常常被吹到预料之外的地方
三不五时的龙卷风更是往往只能看着球或选手被卷上天而望球兴叹
甚至守门员也会被卷上天去造成失分,这时候也只能怪自己运气不好了
不过若玩家的技术已经很熟练的话,顶多也只会失一两分而已
大多数的场合还是能够以压倒性的比数获胜
获胜积分 ( 易-中-难 ):2、3、4
综合评价:D
几内亚
速度 必杀射门 倒挂金钩 行动 必杀
姓名 背号 位置 体力 防御力 类型 性格 球威 球威 范围 必杀技 射门
恩圭马 1 MF
20 20
A 爱出风头 35 50 C
马不伊 2 FW
20 20 D 捉摸不定 35 50 C
穆加比 3 FW
20 20 D 任性 35 50 C 阿克塞尔
蒙博托 4 DF
20 20 B 捉摸不定 35 50 C 三周跳 坚果球
索格洛 5 DF
35 20 D 协力的
50 65 C
埃德 6 GK
35 20 D 爱出风头
50 65 C
几内亚队的战术策略
阵形 进攻风格 允许队友射门? 防守风格 允许守门员参与进攻?
FW2 - MF1 - DF2 委任 委任 委任 委任
恩圭马 ( ぬげま / Nguema )
Nguema 这个名字在日文表记是「 ぬげま 」、但其实他应该念做「んげま」,真是令人匪夷所思
恩圭马是几内亚现任总统的名字 ( 他这几内亚总统已经当了 31 年 )
速度类型虽然为 A、但在恶劣主场的「优势」下他可是完全跑不起来
马不伊 ( まぶい )
这名字是日文和法语的合成名字,同样找不到现实姓名
穆加比 ( むがべ )
和喀麦隆队的「穆加比」同名,但两人的能力可是天差地远
蒙博托 ( もぶつ / Mobutu )
索格洛 ( そぐろ / Soglo )
埃德 ( あで / Adé )
开场时可承受球威:51
和泰国的差猜类似,他在球队比分平手和占优势时会跑出禁区自行进攻
不过通常比赛一开始没多久几内亚就失分了,所以玩家很少看到他跑出来
塞内加尔队 ( せねがる / Sénégal )
塞内加尔在游戏发售的1990年代左右,还是只不怎麽样的球队
但在 2002 年他可是曾经打到世界盃决赛圈的八强之一
之後大家可是把塞内加尔的实力看成和喀麦隆同等级的 ( 目前世界排名 44 名 )
所以有些人可能会纳闷为何游戏中的塞内加尔这麽弱,其实这就是个中原因
塞内加尔的阵形为偏防守的 2-2-1 阵势,不过没有能力突出的选手
只是玩家在突破时需要多撞倒几个球员罢了
可攻击的位置只有前锋一人 ( 顶多加上中场 )、必杀射门又是弱不禁风的信天翁球
场地是平整的草坪或土质场地、也没有恼人的龙卷风或落雷搅局
玩家和塞内加尔对战可说几乎是感受不到任何压力
可以尽情的发挥自己的实力打败对手,是个很容易取得积分的「鱼腩部队」
PS:鱼腩是鱼身上近肚子部分的肉,不带骨且易於食用
鱼腩部队就是是指一个球队的素质极低毫无抵抗力,只能任周遭的球队鱼肉
获胜积分 ( 易-中-难 ):3、4、5
综合评价:C
塞内加尔
速度 必杀射门 倒挂金钩 行动 必杀
姓名 背号 位置 体力 防御力 类型 性格 球威 球威 范围 必杀技 射门
卢蒙巴 1 MF
50 20 D 爱出风头
65 80 C
温巴 2 FW
40 20 D 协力的 55 70 C
努乔马 3 MF
50 20 D 协力的
65 80 C 无 信天翁球
努杰利 4 DF
40 20 D 协力的 55 50 C
奥斑就 5 DF
40 20 D 爱出风头 55 70 C
穆恩加拉 6 GK
50 20 D 协力的
65 80 C
塞内加尔队的战术策略
阵形 进攻风格 允许队友射门? 防守风格 允许守门员参与进攻?
FW1 - MF2 - DF2 委任 委任 委任 委任
卢蒙巴 ( るむんば / Lumumba )
温巴 ( うぇんば / Wemba )
努乔马 ( ぬじょま / Nujoma )
努杰利 ( ぬじぇり )
奥斑就 ( おべんじ )
这是日语和法语的合成名字,现实中是看不到的
穆恩加拉 ( むんじゃら )
开场时可承受球威:62
以鱼腩部队来说,算是体力不错的守门员
不过什麽球都硬接的守门员迟早会被破门的
整体来看塞内加尔选手的能力其实是比不少弱队高的
但其他弱队通常都有恶劣的场地或气候作屏障,让比赛添增一些运气成分
惟独塞内加尔没有,所以.....
亚洲和非洲联盟的队伍除了喀麦隆之外,其余的队伍可能是因为太弱了
都无缘列在玩家对战的队伍选择名单里
其实玩家用弱队打赢强队的感觉也不错啊 ( 像热血高校用热血队打赢美国之类 )
个人觉得对战时不能使用所有队伍还蛮可惜的
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贫血软派罗杰君
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