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中文化时代剧暂时告一段落,终於可以继续写文章了 剩下的工作就交给对岸吧.... 图文网志版 http://roger6.blogspot.com/2012/03/blog-post_28.html 在热血足球联盟出现的必杀技 和前作热血足球相较之下可说是越来越多样化 选手除了射门的必杀技外,在场中也有许多干扰对手或辅助进攻的必杀技 在此我们把选手的技能分成必杀技和必杀射门两大部分来介绍 文章提到的名词或理论如果担心看不懂的话 建议先看过这系列文的前两篇文章: 名词介绍与翻译篇 http://roger6.blogspot.com/2012/02/blog-post_28.html 能力设定分析篇 http://roger6.blogspot.com/2012/03/blog-post.html 必杀技 游戏中每位选手除了拥有一样个人必杀射门外 每人至少会一样必杀技 ( 通常防守位置是守门员的选手会多一样 ) 他们依不同的使用场合,主要分成进攻和防守两大类 防守位置是前锋的,大都持有进攻类型的必杀技 相对来说位置是後卫的多半都是防守类型的必杀技能 接着我们在此将介绍游戏中出现的所有必杀技 必杀技的攻击力如前文所述 都是自身扣 1 体力、对手扣 2 体力,故表中就不再列出了 另外用必杀技射门时的球威,则与该选手一般射门的球威相同 必杀技一览 名称 原文名称 操作方式 使用场合 爆裂踢 ばくれつあたっく 起身或落地时 B + 方向键 防守 燕返 つばめがえし 盘球移动中跳跃 进攻 旋风腿 とるねーどきっく 冲刺跳跃 + B 球无人控制时 钻头攻击 どりるあたっく 冲刺中 + A 或 B 防守 必杀盘球 ひっさつどりぶる 盘球时 ↑↑ 或 ↓↓ 进攻 阿克塞尔三周跳 とりぷるあくせる 冲刺中跳跃 防守 龙卷拳 とるねーどぱんち 禁区中 ←或→ + B 守门员专用 爆裂踢 ( ばくれつあたっく ) 原文是爆裂攻击、不过既然动作是用踢的,翻成爆裂踢会比较顺口 只要提到热血足球联盟的必杀技,大家第一个想到的几乎都是这个爆裂踢 游戏中尤其以国雄和堀端这两个人为代表,比赛时常常可以看到他们飞来飞去 爆裂踢的攻击范围既长且广,能相当有效的阻挡对手的攻势 虽然表中所列的操作方式写着起身或落地时可使用 然而在起身前须先倒地、落地前需要先跳起来 这两种使用方式都过於被动,局限了爆裂踢的应用时机 因此实战中最常使用的场合应该是铲球 ( A 钮 ) 後按 B 来发动爆裂踢来攻击对手 电脑操控的选手可以无视上面的操作需求直接发动爆裂踢 因此与其自己伤脑筋决定使用时机,还不如直接命令电脑操作的选手来攻击敌人来的直接 幸运的是,在联盟赛里热血 FC 就有四位选手可使用爆裂踢 纵使爆裂踢没办法顺便把球踢开解除危机,但瑕不掩瑜,它仍是最受玩家欢迎的必杀技 燕返 ( つばめがえし ) 「燕返」是日本着名的剑客佐佐木小次郎发明的剑招 由於佐佐木小次郎用的刀足足有三尺 ( 约 100 公分,一般的武士刀也只有 60 公分 ) 攻击范围相当广 号称连在天上飞快的燕子都逃不出其攻击范围,如此快的剑术被称为燕返 据说小次郎只要使用此剑招後对手必死,因此除了小次郎外,没有任何活人见过燕返 可惜这神秘的剑术尚未传给任何人,小次郎就败给了宫本武藏而被杀 此招式因此失传,只存在於後人的想像中 在热血足球联盟里,燕返属於移动型的技巧 持有燕返技能的人在盘球跳跃时会在空中多滚一圈前空翻 乍看之下、燕返只是个跳的比一般的盘球跳跃高的耍帅招式,没有任何实用性 然而它的实际功用有三: 1. 无视游戏难度的设定,可以在空中的任何高度 100% 踢出必杀射门 2. 球上带电时,一般选手盘球跳跃都会被电到,而持有燕返技能的选手不会 3. 盘球跳跃时比一般选手高不光是帅气而已,有时可以跳过守门员的防守范围来射门得分 在游戏中,程度在中坚以上的强队几乎都拥有燕返技能 让他们即使在最高难度下也能忽略难度的影响而发挥最佳实力 旋风腿 ( とるねーどきっく / Tornado Kick ) 在大多数玩家的认知,这就是热血系列最常见的旋风腿了 在起风的场合,任何选手都可使用旋风腿 但持有此必杀技的选手可以在任何场合下使用之 旋风腿在发动时和前文所提过的後旋腿相当类似 可在空中盘旋用踢腿攻击对手、在踢到球时也可以射门 在飞行过程中按下 B 可以取消飞行状态提早落地抢球 虽然这个必杀技并不会说不好用 然而因为後旋腿的存在,就算选手无法使用旋风腿也能用後旋腿来取代它 使得此必杀技的存在形同鸡肋一般 除了踢起来比後旋腿帅气点外,我还真找不出特别需要旋风腿这个必杀技的理由 钻头攻击 ( どりるあたっく / Drill Attack ) 此必杀技除了表中所列的冲刺 + A 或 B 外,也可以在跳跃中使用 钻头攻击号称游戏中最废的必杀技 出招时机慢、使用僵直时间长、攻击范围也不广 而且它的操作和一般选手追击的操作相同 玩家在想要以冲刺追上盘球中的对手时,极易不小心发动钻头攻击 让好不容易追上的对手再度把自己甩开 选手持有此必杀技对玩家来说可能不是个优势、反而是个累赘 我并不是刻意要贬低这个必杀技,只是它和其他技能比起来确实是差了些 必杀盘球 ( ひっさつどりぶる ) 它是假身攻击 ( フェイントアタック ) 的加强版 选手会在原地不断转圈来撞开所有靠近的对手 虽然看似很强悍,但在体力差距明显的情况下仍然无法把人高马大的强队选手撞开 持有此必杀技的强力队伍使用它时,才能看出此必杀技的厉害之处 电脑使用必杀盘球时,它让人困扰的程度远远超过玩家自己使用此必杀技 阿克塞尔三周跳 ( とりぷるあくせる / Triple Axel ) Triple Axel 是女子花式溜冰的高难度技巧之一 它是由首次在正式比赛中跳出一周半跳的挪威选手 Axel Paulsen 而得名的 之後就一直以溜冰的跳跃动作中最高难度的技巧而着称 在热血足球联盟中,它是很有效的防守必杀技 不同於判定范围狭窄的钻头攻击 它的攻击范围和同属於跳跃的爆裂踢一样广泛 由於操作简单,很容易在需要的场合适时发动 再加上和爆裂踢相较之下、发动中碰到球也能射门 常常可以在激烈的防守场合上直接把球弹到中场以化解守门员的危机 即便是电脑操作的选手,他们在使用时也有着不错的效果 是个颇推荐的必杀技,不过帅气度和爆裂踢比起来就是差了点 而且热血 FC 当中也只有个性捉摸不定的宇贺神会使用此必杀技 龙卷拳 ( とるねーどぱんち / Tornado Punch ) 是众多技能里唯一一个守门员专用的必杀技 其操作与一般守门员的标准防御技能-二段钩拳相同 ( 不知道这技能的请参考介绍篇文章 ) 只不过第一段攻击由侧肩防守改为范围更广的阿克塞尔三周跳 在 PK 战时,这种猛然冲向对手的龙卷拳尤其好用 常常可以在开球的当下就马上把对手撞开 让对手连碰球的机会都没有 整体而言,此必杀技的确比一般的二段钩拳优秀 加上守门员在禁区内是无敌的,攻击距离越远当然是越吃香 不过虽然防御范围更广了,守门员的僵直时间也随之加长 玩家仍需要视时间按下 B 钮取消阿克塞尔三周跳以减少防守破绽 必杀射门 大家都从前文都可以知道必杀射门可以分成个人必杀射门、顶球射门和倒挂金钩三种 除了个人必杀射门外,另外两种必杀射门的球威是一样的,可以合并在一起解说 顶球射门和倒挂金钩 游戏中的这两个射门,除了施展动作外、飞行路线和球威都是相同的 因此我们可以把他们视作同一个必杀射门,接下来後面就简称为倒挂金钩 倒挂金钩和一般的个人必杀射门有个最大的差别就是 他们的飞行方式和初始必杀射门球威会随着起脚位置不同而产生变化 下图是一张热血足球联盟的足球场场地,如果我们在红色区域内使用倒挂金钩的话 球会在空中划一个弧度、落到大禁区 ( 较大的长方形 ) 内然後弹向球门 反之、如果在红色区域外,较靠近对手球门的位置使用倒挂金钩的话 球在踢出後会马上落地,接着弹向球门而去 http://tinyurl.com/7su4zjw 在红色区域内倒挂金钩,球会在禁区落下(红色箭头),反之则直接落地反弹 (橘色箭头) 对於老玩家来说,球的飞行方式应该是相当熟悉的,一点儿也不稀奇 然而这区域影响的不只是飞行方式,还有球飞出去的初始球威 在红色区域内的射门,初始的必杀射门球威会比区域外的球威整整高出了 10 ! 别小看这区区的 10,有时候它就是决定射门能不能剔飞守门员的关键 前面的能力分析文有提到,球威会随着球的飞行时间而递减 如果你是在中场、甚至更後面的位置使用倒挂金钩的话 当球飞到守门员面前时,球威也削弱到和距离较近的倒挂金钩威力差不多了 ( 甚至比它还低 ) 但如果是在红色区域的边界使用倒挂金钩呢? 看到这一个问题,有些人心中应该会浮出自己小时候玩热血足球联盟的回忆 「自己用倒挂金钩射门时,有些位置敌人的守门员特别难挡住,但是也不知道为什麽?」 没错,红色区域的边界正是这回忆的解答 既然我们发现在红色区域内使用倒挂金钩的球威比较高 又要尽量靠近球门的位置射门以求最大球威 红色区域的边界就成了最佳选择,而这边界的位置正好就在中场的中圈与大禁区的中间 口说无凭,我们直接来看影片就能发现他们的不同 https://www.youtube.com/watch?v=qyDsjdGkzw8
同样的选手、同样的射门方式,就因为起脚位置的不同而决定了是否能破门得分 这是顶球射门、倒挂金钩射门与个人必杀射门最大的区别 每一位选手的顶球射门、倒挂金钩的球威都因人而异 故我们在之後的选手介绍篇才会列出所有选手的球威 接下来我们继续进行个人必杀射门的部份 个人必杀射门 虽然游戏中的必杀射门都和固定的选手绑在一起,就顺序上来说应该在选手介绍时才介绍他们 但是我在这里仍然把必杀射门和选手脱勾、独立出来做介绍 只因为游戏中的必杀射门威力是和使用者无关的 任何一个必杀射门最终的球威都仍然遵循着前文所提到的公式: 球威 = 选手体力 + 必杀射门球威 以坚壳球为例,不管是谁使用坚壳球,它的威力就必定是体力 + 20 所以在这里特别单独介绍必杀射门的用意就是 某些必杀射门并没有大多数玩家想的那麽差,只是因为用的人素质太低而已 这是在介绍必杀射门之前,大家一定要知道的地方 必杀射门一览 名称 必杀射门球威 伤害 使用者 坚壳球 20 9 国雄 ( くにお ) 忍者球 30 9 或 7 赖常 ( よりつね ) 翘轮球 20 9 佐治 ( さじ ) 土龙球 20 9 或 7 堀端 ( ほりばた ) 土管炮球 30 9 岩壁 ( いわかべ ) 极驱球 30 9 或 7 源英 ( げんえい ) 怨灵球 30 9 宇贺神 ( うがじん ) 给我搞清楚球 20 9 鬼武 ( おにたけ ) 用功球 20 9 公文 ( くもん ) 土佐鲣球 20 9 海月 ( かいずき ) 香蕉鳄鱼球 30 9 桓夫 ( つねを ) 闪驱球 20 9 或 7 卡洛斯 ( かるろす ) 太极球 15 9 韩国队 ( かんこく ) 狮吼球 30 9 泰国队 ( たい ) 奔马球 15 9 蒙古队 ( もんごる ) 超空间球 32 9 喀麦隆队 ( かめるーん ) 坚果球 15 9 或 7 几内亚队 ( ぎにあ ) 信天翁球 15 9 塞内加尔队 ( せねがる ) 螺旋香蕉球 22 9 阿根廷队 ( あるぜんちん ) 食人鱼球 26 9 巴西队 ( ぶらじる ) 雷电球 15 9 墨西哥队 ( めきしこ ) 尖刺球 15 9 英国队 ( いんぐらんど ) 烈日球 30 9 义大利队 ( いたりあ ) 双子球 27 9 德国队 ( どいつ ) 接着我们来逐一解说所有的个人必杀射门 热血 FC 主要的队员们所持的必杀射门几乎都和前作-热血足球一样 这些必杀射门的出处我在之前都已经介绍过,在此就尽量不再写出来占篇幅了 想知道的人可以参考热血高校躲避球部-足球篇FC版选手能力分析 http://roger6.blogspot.com/2011/11/fc_28.html 坚壳球 ( なっつしゅーと / Nuts Shot ) 必杀射门球威:20 主角国雄的招牌必杀技 因为国雄的能力在本作中过於平均 故即使坚壳球的必杀射门球威不算太差 但仍然同前作一样是个差强人意的必杀射门 遇到弱队时可以轻易的贯穿敌方守门员 不过大多数的场合都是被牢牢接住的份 忍者球 ( にんじゃしゅーと / Ninja Shot ) 必杀射门球威:30 球会呈忍者的飞镖状朝球门飞去 快飞到禁区时会消失一段时间 之後突然出现朝地面高速向球门反弹而去 因为电脑操作的後卫在玩家射门时会挡在守门员前以削弱球威 所以忍者球在消失的期间 电脑的後卫就能好整以暇的来站在守门员前面抵挡必杀射门 而且球消失的这段时间,球威依然是持续减少的 不过较高的球威稍稍弥补了这个缺憾 即便如此,以上种种的缺点在帅气的射门方式之下都可以忽略 在加上使用者赖常的高人气 它无疑是比赛当中最常出现的必杀射门之一 翘轮球 ( うぃりーしゅーと / Wheelie Shot ) 必杀射门球威:20 看起来就像是「翘勾轮」的坚壳球 除此之外威力与移动方式几乎没有差别 只是使用者佐治的体力较高、也比较听话 一般人对翘轮球的印象比坚壳球稍稍好些 土龙球 ( ひめもぐらしゅーと ) 必杀射门球威:20 全名应该是秘之土龙球,但念起来太拗口了就简化成土龙球啦 踢出後球会马上钻到土里,在地面下朝球门冲去 球下坠的过程中伤害稍低了些,只有 7、在土中移动的伤害则是 9 虽然在土中的伤害较高,但因为球是走在路上的 所以土龙球在移动过程中极易撞到非守门员的选手让球威下降 故以得分取向的玩家可要小心使用这个必杀射门 但若你是想彻底的踢飞对手的话,土龙球是最适合你的必杀射门 土管炮球 ( どかんほうしゅーと ) 必杀射门球威:30 球在刚开始踢出时会变成一个不动的红色圆球 ( 但从图可知这圆球仍是会被风吹走的 ) http://tinyurl.com/7ev6kcg 一段时间後变成坚壳球的样子直朝球门而去 土管炮球的初始威力足足有 30 ,故在呈红色圆球状时威力极大 不过和忍者球的缺点相同 球呈红色圆球状态时後卫可轻易的回防帮守门员挡球 故以得分能力来说土管炮球只是普普 不过也因为它的初始威力极大、踢出时又会停留在原地一阵子 用来削弱对手的体力是相当不错的选择 极驱球 ( めがどらいぶしゅーと / Mega Drive Shot ) 必杀射门球威:30 踢出时球先浮起来一段高度,然後朝球门前进 到禁区时落地并朝球门反弹而去 和前作的移动方式不同 前作的极驱球上浮的高度是固定的 若在高处起脚,球就会上浮而直接朝球门冲去 而游戏中的极驱球不论选手在多高的地方踢出 球都一定会腾空一段时间,而腾空的时间就足够让後卫回防了 不过因使用者源英的能力不差,让这必杀射门看起来还是颇强悍的 怨灵球 ( うらめしやしゅーと ) 必杀射门球威:30 前作中经典的「有人要死啦 ( 台语 )」再度出现 ( うらめしや 发音很像台语的「有人要死啦」) 别看它移动缓慢,怨灵球可是热血 FC 高球威的必杀射门里面 唯一一个会直接朝着球门而去的必杀射门 ( 像忍者球、土管炮球等都会停在原地一段时间 ) 因此离禁区越近越能够发挥它的高球威优势 反之起脚的距离越远的话,球甚至可能飘到一半就自己掉下来了 给我搞清楚球 ( きっちりしゅーと ) 必杀射门球威:20 要了解这必杀射门的出处需要先从前作回顾起 玩过前作热血足球的玩家 应该知道使用这必杀射门的选手鬼武 是黑道养成学校「山本兴业高校」出身的选手 きっちり 是黑道的口头禅,原文是 「(给我) 搞清楚点阿你」的意思 球的骰子形状自然就是赌博的骰子了 不过除了球的名字出处比较特别外 球威普普、飞行路线单纯,都没什麽值得一提的地方 用功球 ( がりべんしゅーと ) 必杀射门球威:20 前作热血足球中虽然也有用功球 但是球的形状却和上一个必杀射门-「给我搞清楚球」完全相同 可说是毫无特色可言 ( 请见下图 ) http://tinyurl.com/7hj9mxw 到了本作热血足球联盟後才把这两个必杀射门区隔开来 山本的必杀射门仍保留骰子形状、而用功球就变成了铅笔 相信许多人看使用者公文弱不禁风,必杀射门又只是只铅笔 一定会觉得它的球威很弱 然而事实上大家可以从表上看到它的威力 和热血 FC 的其他必杀射门比起来并没有特别差 因此可别瞧不起这个必杀射门啊 ( 虽然 20 的球威也没多强就是了 ) 土佐鲣球 ( とさがつをしゅーと ) 必杀射门球威:20 其实游戏中的土佐鲣日文的平假名拼错了 正确的名称应该是 とさがつおしゅーと 才对 没想到游戏竟然会犯这麽明显的错误... 球在踢出时会变成一只鲣鱼,不断的朝球门弹跳而去 和其它呈现下坠状态伤害就会减少的必杀射门不同 这种移动方式的必杀射门不会因为鱼从上空落下来而变动伤害 选手在刚踢出时,鱼的跳跃幅度颇高 抓准起脚位置的话很容易「笠死」守门员而得分 注:笠死是香港的足球用语 形容踢向球门的球飞过守门员的正上方然後进球 香蕉鳄鱼球 ( ばななわにしゅーと ) 必杀射门球威:30 香蕉鳄鱼的典故和出处 我在之前的热血高校躲避球部-足球篇时已经完整介绍过 这里就不再赘述了,想知道的人可以参考前面的文章 这必杀射门相信很多人都知道,它可说是热血 FC 的王牌 最为人称道的不是使用者桓夫多厉害、也不是必杀球威有多高 而是它那前进一段距离就中途停下来的球路 极易让电脑 AI 操作的守门员误判而扑空没接到球 让它成为进球率超高的必杀射门 大部分的人小时候想要全破热血足球联盟,几乎都是靠它啊... ( 我也是其中之一 ) 当然想让自己的技术进步的话,最好别太依赖这个射门才是正途 闪驱球 ( おめがどらいぶしゅーと / Omega Drive Shot ) 必杀射门球威:20 它和源英的极驱球 ( Mega Drive Shot ) 只差一个字 故帮它取了相近的名字 闪驱球的移动路径很像是一般的倒挂金钩射门 球在前往球门的过程中除了不断闪烁外也会越飘越高 到了禁区时,球会俯冲落地然後弹向球门 虽然它的球威只有 20 但使用者卡洛斯可是热血 FC 中体力最高的选手 连带的让闪驱球的整体球威也相当高 如果让国雄来踢闪驱球的话可是踢不出这种威力的 综合上述,热血 FC 所有的必杀射门除了宇贺神的怨灵球 ( うらめしやしゅーと ) 外 其他球威有 30 的必杀射门都会停在半空中一段时间空耗威力和时间 而能够直冲往球门的必杀射门,威力也只有 20 而已 在所有队伍中只能算是中等层级的球威 接着我们继续介绍其他 12 个国家队伍的必杀射门 太极球 ( たいきょくしゅーと ) 必杀射门球威:15 游戏中最弱的必杀射门之一 路线单纯、移动缓慢 加上使用者是游戏中的超弱队韩国队 热血 FC 几乎随便派个人担任守门员都能轻易的拦截它 狮吼球 ( らいおんがーしゅーと ) 必杀射门球威:30 球在踢出後会变成一只狮子朝球门冲去 以贫弱的亚洲联盟来说 韩国和蒙古的必杀射门球威都只有 15 而已 狮吼球的高威力可说是令人意外的强啊 也让弱到掉渣的泰国队有着尚可的进攻能力 要是这必杀射门给热血 FC 体力中上的选手使用 这选手马上就会成为队上的重炮手了 奔马球 ( おうまさんしゅーと ) 必杀射门球威:15 除了从狮子变成马之外 我看不出它和狮吼球有什麽不同 ( 还是只看来颇痴呆的马... ) 靠着蒙古队选手不错的能力素质 它的最终球威还算是勉强能和狮吼球一拼 超空间球 ( わーぷしゅーと / Wrap Shot ) 必杀射门球威:32 球在踢出後会短暂消失,到禁区後才再度出现 看到它的球威应该很让人意外吧 必杀射门球威最高的国家竟然是落在非洲的喀麦隆上 它有着高达 32 的球威,球路又是属於直冲向球门型 甚至球在行进中还会消失,途中根本没有撞到选手降低球威的顾虑 堪称是热血足球联盟中最强的必杀射门 不过电脑操作的喀麦隆队都是很靠近禁区才起脚射门 很多人都不知道这个必杀射门其实是会消失的 所以图片的示范特地让喀麦隆的选手在远距离施展超空间球 让大家看清楚球真的会消失 坚果球 必杀射门球威:15 其实不一定是坚果,也可能是几内亚的名产乳木果 不过既然无法确定,就暂且使用比较一般的坚果球称呼 球在踢出後会变成坚果的形状 不断的在地上滚动并朝球门而去 ( 看起来好像是被风吹的一样.... ) 威力非常的低,而且很少看到几内亚的选手踢出来 连几内亚自己都不屑用这必杀射门吗? 信天翁球 ( あるばとろすしゅーと / Albatross Shot ) 必杀射门球威:15 应该很多玩家都以为它是鸽子 网路上大多数的人也是这样称呼这必杀射门 但其实官方给它的名字却是信天翁 (反正FC时代的美工有限,鸽子和信天翁看起来都一副鸟样) 球变成信天翁後,垂直飞到高空 接着以同样的飞行高度朝球门飞行 但快到禁区时信天翁会俯冲而下一段高度 然後就直朝着球门滑翔而去 (从信天翁常有的滑翔动作来看,叫信天翁球的确是合理的) 球威很低、塞内加尔的素质也不高 对於大多数的队伍来说挡下它并不是问题 螺旋香蕉球 ( すくりゅーどばななしゅーと / Screwed Banana Shot ) 必杀射门球威:22 球会呈现不断螺旋旋转的香蕉状朝球门冲去 以球威来说,威力在所有必杀射门中算是不错的 使用者阿根廷队的素质也不差 所以经常可以看到螺旋香蕉球把守门员踢飞的场面 不过和游戏中真正的强力必杀射门比起来仍有差距就是了 食人鱼球 ( びらにあしゅーと / Piranha Shot ) 必杀射门球威:26 巴西 → 亚马逊河 → 食人鱼 它成为巴西队的代表必杀射门应该很多人不觉得奇怪 食人鱼球的球路跟热血 FC 的土佐鲣球移动方式非常相近 但除了球威高出土佐鲣球 6 外 使用者可是名闻遐迩的强豪巴西队 巴西队选手的高素质让这只食人鱼可是异常的凶猛 几乎每次踢出都可以破门得分 雷电球 必杀射门球威:15 踢出後球的身上会呈现带电状态朝球门冲去 这可不是必杀射门的特效,选手碰到球是真的会被电的 就像平常被带电的球电到一样,被雷电球砸到也会多扣 1 的体力 使它成为所有必杀射门中伤害最高的球路 除此之外,球的必杀射门球威就很差了 除非是被墨西哥高体力的选手踢出雷电球 不然一般的守门员通常都能够拦下来而不被电到 尖刺球 ( すぱいきいすぱいくしゅーと / Spiky Spike Shot ) 必杀射门球威:15 球在踢出後会长满倒刺,看起来就像个往前冲的深水炸弹 乍看之下似乎很厉害,但实际上却是外强中乾 这必杀射门和韩国等弱队的球威都是一等一的弱 只是换个有气势点的图样而已 要不是靠英国队的高素质来弥补威力 这虚张声势的球路以欧洲队的标准来看 只能说是糟蹋了强队们的名声啊 烈日球 必杀射门球威:30 球在踢出後会一面变大、一面发着闪光朝球门飞去 看起来和喀麦隆的超空间球很相似,但并不会中途消失 因为属於直冲球门类型的球路,抵达球门时的高球威是显而易见的 虽然球威不是最高,但配上超高素质的义大利队加持 此球路几乎可说是无坚不摧,人挡杀人、佛挡杀佛哪 想挡住这射门,一人站在守门员前面是不够的,两人也许还有机会 不过最好的方式还是别让义大利队踢出烈日球来 双子球 必杀射门球威:27 踢出後球会分裂成不断绕着彼此旋转的两个小球冲向球门 高水准的球威配上同样是超高素质的德国队 双子球的威力只能用恐怖来形容 虽然仍比不上真正的王者-义大利队的烈日球 不过也几乎没有几个守门员能够直接挡住双子球的 发现德国队想要起脚射门的话,赶快回防帮守门员挡球 也许还有机会挡下这强大的必杀射门 以上就是游戏中所有的必杀射门介绍 或许有些必杀射门的威力和玩家对它在球场上的印象略有出入 但这全是游戏中选手的能力带给玩家的表面印象 当必杀射门球威和选手的能力脱钩时,才是它真正的威力 之後我们介绍选手能力时,大家就能真正了解这段话的意义了 -- 贫血软派罗杰君 http://roger6.blogspot.com --



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◆ From: 118.168.142.183
1F:推 conpo:辛苦了,专业好文推! 03/28 22:46
2F:推 EDGE: 推详细解析与分享! 03/29 06:48
※ 编辑: imasa 来自: 118.168.142.183 (03/29 08:42)
3F:→ imasa:更正一下爆裂踢的原文 03/29 08:43
4F:推 RuinAngel:小时候都被义大利电假的,後来才发现上半场用力踢人 03/29 08:54
5F:→ RuinAngel:下半场用力得分的招数XD 03/29 08:54
6F:推 aarons:再推详细文:D 03/29 13:23







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