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图文好读版: http://0rz.tw/Jv76y 今天要介绍的作品,是「SEGA Game Gear(以下简称「GG」)」这台掌上 型游乐器的初期主打作品「GG忍」。这个系列作大家家应该都不陌生,是当年「SEG A」的摇钱树游戏之一,相关作品在AC、MD、GG和PS2等平台上发表时也都很受 到欢迎,也是MD王朝的开国功臣之一(MD发表时,也同步发表了《超级忍》这款作品 )。相关游戏在大型电玩和家用平台上大卖後,当然得照顾一下本家的掌上型游乐器,所 以就用额外的方式独立发表,虽然故事跟本传作品没有直接关系,但一样受到不少玩家的 青睐,甚至还推出了续作,足见其魅力。 游戏的故事大纲是这样的:忍者之里的头目感觉到一股邪恶的力量正以惊人的速度扩散着 ,而且已经在各地造成了一些恐慌与伤害,有些忍者甚至已经被敌人挟持住,敌人的攻击 目标也开始转向忍者之里。於是他命令手下的忍者、同时也是他最优秀的学生「武藏(也 就是Red)」前往敌人的根据地。除了设法拯救出被挟持的夥伴外,也希望能藉由「武 藏」和其他忍者的力量,彻底阻止邪恶势力的野心。 游戏的进行方式跟其他平台上的作品一样,就是很本格派的ACT类型作品。不过这款游 戏比较特别的地方在於,玩家必须巧妙运用五个性能不同的角色来攻略游戏,虽然各个角 色的发挥空间非常有限,但该用到的时候还是会用得到,所以家在取得新的夥伴後,最好 先习惯一下他的性能,这对後面的攻略自然就会比较有利。下面是这款游戏的文字攻略, 一开始的自由关卡攻略顺序是依顺时针方向进行,角色的性能和游戏其他一些细节我都会 在里面作说明,有兴趣的人可以参考一下: Aigaway 游戏的第一个自由关卡。前半段的场景是在高速公路上。玩家必须一边在各式车辆上移动 、一边迎战敌人。先要提醒大家的是,只要一从车辆上跌落,就会直接宣判死亡,所以在 跳跃的过程中必须多加留意,并避免因为受到敌人碰撞而产生摔落的状况。不过敌人并不 会因为地形的问题受到伤害就是了;也就是说,就算敌人掉下去还是可以再跳回来,这点 实在让人匪夷所思(囧)。 这里要小心步枪手跟戴着白面具(还是白面罩?)的忍者这两种敌人。前者的耐力优於一 般杂鱼,子弹的射速也不慢,搭配其他敌人登场就会更棘手,所以碰到时最好不要急着前 进,掌握住他的节奏後再攻击他两次就能化险为夷。後者的耐力虽然很普通,但跳跃力却 意外地出众,如果放着不管的话,他可是会从第一辆车直接跳到第三辆车来追击玩家,所 以碰上时最好顺手宰了他,以除後患。另外还有一种会自动引爆的忍者,虽然爆炸的判定 很宽广,但因为数量少、而且位置又偏远,所以就没啥好担心的。 这一关後半的场景来到了几栋高楼之间。整个区域看起来虽然不小,但玩家只要顺着平台 慢慢跳上去,就会发现路径其实很单一,绝对不会迷路。因为没有即死地形的设计,所以 就算从楼顶上掉下去也不会造成死亡,不过被敌人打落再往上爬这种事情一旦超过两次就 会觉得很烦,所以还是谨慎前进吧!反正没有时间限制。 这里一样会出现戴着白色面罩的忍者,除了优秀的跳跃力,这种敌人的突进速度也很惊人 ,而且人数也不少,是路径上的主要敌人之一。虽然拥有强势的行动力,但在他破窗落地 并往前小跳一步时,是最容易攻击的时机,玩家可以利用这个机会轻松打倒他。拿着大铁 鎚、且耐力较优的铁槌壮汉的进击速度也很快,最好保持距离并迅速攻击或利用下对上的 地形优势袭击他会比较好。 即将抵达楼顶前,会遇到一堆拿着弓箭的忍者。因位於高处,又会成双成对出现,玩家通 常又都是处於低处,所以还满棘手的。建议利用下对上的地形优势各个击破,等清理完毕 後再往上爬也不迟。附带一提,这个区域的回复体力道具不少,而且还有一个增加体力最 大值的道具可以拿,千万不要漏了。 本关的头目战场景是在一架客机上,头目则是一台直昇机搭配一堆自爆忍者的攻击组合。 直昇机会在空中以高速来回撞击玩家,脚下的自爆忍者则会在锁定玩家的位置後进行自爆 ,因为两者的攻击节奏不太一样,加上游戏角色的笨拙性能使然,所以会让玩家有点手忙 脚乱的感觉,难免会觉得不好攻略。 不过敌人的攻击模式还是有一定的规律在,只要掌握住就能轻松获胜。首先是自爆忍者, 表面上他们会持续追踪玩家,但其实只是会锁定玩家行动时的某个位置,所以只要玩家持 续移动并退到爆风的距离外,就不会受到自爆忍者的牵制。再来是一直来回盘旋的直昇机 ,其实它的移动方式有一定的顺序,只要记住顺序就没啥好怕的。直昇机的攻击角度有三 个,除了最上面那个不会撞到玩家外,其他两个位置一定会使玩家受伤,但如果能适时给 予伤害,就会使直昇机产生无敌缓冲时间,玩家自然就不会受到撞击的影响。而直昇机大 概来回五次左右,就会突然从同一边出现两次,只要抓到这个节奏并避免自爆忍者的追击 ,确实命中个六、七次就能把直昇机打下来。 打落直昇机後可以救出Pink忍者。相较於Red忍者(主角)的近距离斩击,Pin k忍者则是可以使用中距离的炸弹攻击,虽然距离并没有太远,但对於不易靠近的敌人还 是很有效果。Pink另外还有在天花板倒走的能力,这个能力从游戏中期之後就会变得 很重要,建议玩压可以先找个地方练习一下。Pink的专属忍术具有暂停与照明的效果 ,在最後一大关会满有用的。 Valley 前半战的场景是在湍急的河道与浮木上进行。河道本身就是一个宽广的即死地形,所以如 果不慎摔下去的话就会直接重来。水中会有忍者潜伏着,当玩家跃上浮木或抵达某个靠进 水面的平台时,这些忍者就会突然出现,万一不小心被撞落的话,就一定会直接去见阎王 ,不得不小心!建议跳向浮木时也一并发动攻击会比较好,这样就能有效避免水中忍者的 袭击。 路上还有一种会投掷攻击道具、耐力又高的女忍者,且她们所站立的位置都很巧妙,几乎 都是玩家必须经过(或抵达)的地带,所以势必得正面与之对上才能顺利通过。攻略方法 很简单,只要相信自己的跳跃力就好,游戏中的角色跳起之後,其实是可以顺地越过飞行 道具并抵达平台,只要安全上到平台,那个女忍者就等於领便当了。这里比较需要注意的 地方,是过关前的一个地带,那里一定要利用浮木才能通过,但浮木必须选择速度较快( 位置较下方)那一种,不然会跟着浮木一起被漩涡卷进去。而且漩涡附近也有一个忍者在 水里待命,所以一定要小心,稍有不慎一定会被拉去当水鬼(囧)。对了,这关也有一个 增加体力最大值的道具可以拿,千万别忘记了。 後半战是在一个宽阔的洞穴中。这里的敌人耐力都很高、动作也很敏捷,所以一定要小心 ,看到敌人就要确实打倒,不然一定会陷入苦战。 这里比较棘手的敌人是一种会变化成刺球状的忍者,因为在刺球型态下是无敌的状态,所 以玩家只能等到他现出原形时才能攻击,偏偏他的动作很灵活,加上场地的光限又会突然 降低,因此碰到时几乎都是苦战,两个一起出现的话根本就不是对手,所以应该会让玩家 很头痛。但这种敌人的变身型态还是有一个规律,简单说只要让他以刺球的状态跳两次, 第二次落地时就一定会变成人型,玩家只要先拉开距离看清楚他的动作,等他变身後就能 轻松把他解决了。 还有一种会变身成一摊泥巴(?)在地上左右移动、随後会出然现身射飞镖的忍者也很烦 ,觉得棘手的话可以用具有中距离攻击能力的Pink出来迎战,或是乾脆以蹲姿前进直 接越过他算了。因为蹲姿靠近时,他只会以泥巴的型态在地上游走,并不会主动攻击、玩 家也不会因为泥巴而造成损伤,所以乾脆直接走过去,把攻击重心放在刺球忍者身上即可 。 本关的头目是一个动作极为敏捷的锁链忍者,加上战斗的场景在大瀑布中心的几个平台上 ,一不注意话就会直接被撞下去,所以一定要谨慎迎战、并随时注意自己的落脚处。 头目会因为我方站立位置不同而出现不一样的攻击位置,加上攻击速度快、判定又大,头 目的弱点又只有在他现身的那一瞬间,所以正统的作战方式几乎不会有什麽胜算可言。但 也就是因为头目会变换攻击方向,所以才让我们能找到反击的契机。 简单来说,不管玩家站在哪个平台上,头目都会从两个不一样的方向攻击过来,但因为只 有出现的那一瞬间有其破绽,所以玩家势必得找到能靠近头目的地方并伺机反击。经测试 後发现,在起始位置右侧的那个平台就是攻击的最佳地点。当玩家站在那个平台上时,头 目会先从画面左侧大跳过来,随後就会在该平台上方突然出现并往下攻击,所以玩家只要 先蹲着躲过左侧的第一波攻击,随後跳起来就可以轻松打到在头顶上出现的头目,只要待 在原处并持续这个动作几次,头目就能轻而易举被打倒,完全不需要在意他的速度或判定 了。 打倒头目後,可以救出第二个同伴Blue。他可以自由使用锁链这项方便的中距离武器 ,攻击距离比炸弹的投掷距离长、威力也比忍者刀高,是非常有用的主攻武器之一。建议 从这个时候可以开始让Blue做为主要攻略的角色,他的攻击性能比Red要强多了。 Blue的锁链除了攻击外,还有摆荡的性能,而专属忍术是可以变身成自由移动一段时 间的龙卷风,是非常有用的忍术。 Harbor 本关前半战的背景是一个海运港口,比起前一关遍地都是即死地形的情况要来得友善多了 。这一关其实还满简单的,只要选择Pink这个夥伴,并利用炸弹优秀的破坏力一直打 下去,就可以轻松通过这个区域。但钢架上有装着忍术的箱子,所以还是花点时间去拿一 下比较好。表面上,某些区域似乎无法走或跳得到,但只要善加利用Pink能在天花板 上倒走的技巧,就可以轻松抵达该区域并拿到忍术道具。 一路上要特别小心掷弹兵跟喷火男,前者刚好都会待在不易被攻击到的位置,加上掷弹的 间隔也不慢,所以最好还是利用炸弹的抛物线效果去攻击。後者的攻击距离不短,火焰喷 发方向又能针对玩家的位置而有所改变,近距离攻击只会造成无谓的损伤,所以还是站远 远地用炸弹或锁链攻击就好。比起前面的关卡,这一关就简单多了,拿到忍术道具後就快 点通过吧! 後半战的场景在货轮上,又分为内外两个小区域。一开始在货轮的外部时,只会碰到一堆 突然出现的忍者加上一个铁槌男,所以没有什麽难度可言。但这个小区域就有两个忍术道 具可以拿,一个在船桅上方、另一个在船顶,不赶时间的话还是去拿一下吧!反正总是会 有用处的。 进入货轮内部後要小心敌人利用狭窄的地形对我方发动攻势,如果觉得不放心或想省时间 的话,可以利用Pink的天花板倒走技巧直接避开某些敌人。虽然空间看起来很大,但 其实路径很单纯,只要利用Pink或Blue的中距离武器,就能轻松通过这里。比较 需要小心的是会对两个方向投掷炸弹的忍者,但通常也有其他通路可以避免与之交战,所 以如果不需要回复道具的话就直接避开,不用浪费时间在他身上。但如果想拿回复道具的 话,就请保持距离并用锁链去招呼他,千万不要傻傻跳过去跟他杠上。对了,在进入货舱 并前进到底时,会发现增加体力最大值的道具和1UP,但一定要先从天花板倒走过去, 不然就会失去拿取的机会了。 本关的头目还满有魄力的,是一个拥有履带装置的半身机器人。除了上下各两种长度、攻 击距离又超远的刺球手臂外,站在车上指挥的忍者还会发射疑似手里剑的集气攻击道具, 加上不慎碰触到又有伤害判定,似乎是很难缠的角色。 敌人的弱点就在那个忍者,但要靠近攻击其实并不太容易,所以一定要用能保持距离攻击 的角色去迎战(建议使用Blue)。在战斗的过程中,只要仔细观察就会发现刺球手臂 只有下方伸长时的攻击会直接伤害到玩家,而忍者所射出的手里剑又不容易命中我方,所 以对玩家真正有威胁的,其实反而是机器人本身的伤害判定。 攻略的方式是这样的:先选择攻击距离较长的Blue来应战,然後等机器人用刺球手臂 攻击两次後,会发现机人上半部会缩进去一小阵子,这时後就是攻击的契机,而锁链的攻 击距离可以轻松命中车上的忍者。下方完全伸长的刺球手臂有办法跳过吗?其实手臂本身 是可以站立的,所以只要跳过刺球就能避免受伤,玩家也可以利用这个机会慢慢靠近机器 人并找机会反击。 打倒机器人後,代号为Yellow的忍者会恢复神智并加入我方。Yellow拥有长 距离的攻击武器,而且还能聚气发动判定更大的飞行道具,对於远距离战是狠有用的角色 。比较可惜的是连射的性能过差,加上威力实在很弱,所以实用性其实不如炸弹或锁链, 而且等Green加入後就更不会想用他了(囧)。Yellow的特殊能力是可以在水 柱上站立,这在最後一大关是很重要的能力。另外,他的专属忍术可以让玩家以无敌状态 行动一小段时间,但实用性其实并不高。 Woodlamd 前半战是在密林中进行。一开始就有一个拿着两把弯刀的忍者会突然袭击玩家,要稍微留 意一下,以免无故受到伤害。这里要特别小心一种会丢回力圆锯(?)的忍者,这种敌人 的耐力强、攻击距离也很长,而且又是在不利於我方行动的密林枝干间埋伏,所以比会突 然跳入的弯刀忍者还麻烦。碰上时最好保持距离并迅速将他击退(建议使用Pink的抛 物线炸弹攻击),以免让他跟其他敌人搭配起来并攻击我方。 这里有一个忍术道具和体力增幅道具可以拿取。前者应该没什麽问题,但後面就会让不少 玩家卡上好一阵子。其实很简单,只要利用Blue的锁链就行了。玩家注意观察一下道 具附近的位置,应该会在一棵树上看到一小截突起的树干,这时只要利用锁链就能勾住树 干并荡过去,就能轻松拿取体力增幅道具了。这关其实有不少可以摆荡的地点,所以可以 找机会练习一下,因为最後一大关会很需要这个技巧。 本关後半战是在一座高耸的老旧寺庙中进行,玩家必须一边进出寺庙内外、一边往上爬至 楼顶与头目决战。这里的主要敌人有两种,一种是拿着长枪的僧兵、另一种则是寺庙内的 雕像。僧兵在转动长枪时是无敌的状态,所以正面的状态下,任何武器都奈何不了他,只 有趁他靠近并挥枪的那一瞬间才能击倒他。後者会发射杀伤力强大的光束(?),而且光 束的位置和距离判定也很优秀,雕像又刚好都位於主要的通道附近,碰上时一定要将他毁 掉,不然一定会走不过去。 就像前面所说的,这个建筑物非常老旧,所以有破损的地形会影响玩家的行动,加上破损 地形附近刚好又有敌人在驻守,只要不小心被敌人打到,就可能会被弹到一旁的破损地形 ,然後又得重爬一次,技术差一点的话真的会玩到火大。可以的话就尽量避免额外的战斗 ,然後利用建筑物中间的摆荡设施巧妙回避刺球忍者的袭击,反正尽量保留体力至头目战 就对了,路上那些杂鱼根本不重要。题外话,抵达最上层时,塔顶附近的位置有一个隐藏 的1UP可以拿取,需要的人记得去拿。 本关的头目战是在寺庙最上层的房间进行,头目是一个由三个忍者变化而成的巨大头颅( ?)。头目的攻击模式很单纯,就只会边在迅速移动後撞击玩家、边恢复成忍者的状态再 跳回右侧变身。在巨大头颅的状态下,头目是无敌的状态,所以唯一能战胜头目的方法, 就是趁他恢复成忍者的状态时做攻击。 稍微观察一下就会发现,头目的动作其实也是有其规律的,简单说只要巨大头颅做一次大 型的移动或做两次小型的移动,就会恢复成忍者的状态,这时玩家自然就能进行攻击。不 过要小心的是,忍者本身也有撞击伤害判定,碰到还是会损血,所以别太靠近。另外每击 倒一个忍者,巨大头颅的移动速度就会提昇一点;为了怕夜长梦多,还是快点用Blue 或Pink把他击倒吧。 打败头目後,Green就会加入我方。Green跟Yellow一样都能远距攻击, 但Green的连射性能较强,所以比Yellow好用得多。Green还有一个具优 势的地方,就是二段跳跃的设定,这是非常有用的技巧,搭配攻击甚至可以使出「八方手 里剑」,性能上等同於《超级忍》的主角,在最後一大关会是很重要的攻略角色。Gre en的专属忍术就是自爆,其实也是很不实用的一种忍术,通常只有在忍术剩下一个、体 力也快见底时才会用。 Neo Ciry 四个自由关卡都顺利击破後,就可以前往游戏的最终舞台。这里是敌人的根据地,规模绝 对不是前面那几个关卡可以比拟的,一录上阻碍玩家的陷阱跟敌人为数众多也就算了,路 上还有迷宫化的分歧路线在等着玩家,是非常有挑战性的一个关卡。 一开始进入後,会先看到升降梯的装置。小心往上爬後会发现有两道门,两道门虽然是通 往不同的地方,但路线其实是交错在一起的,後面会补充说明。先从左边那道门开始吧! 里面是一个必须往上攀爬的路径,但能立足的位置只有间歇喷出的水柱,所以就只能靠Y ellow可以立於水上的特殊能力来攻略。因为水柱有喷出的规律在,所以只要仔细观 察就能慢慢往上爬,如果真觉得苦手,也可以利用Blue的专属忍术来进行移动,反正 就看玩家自己的意愿。 往上爬至顶端并进入门後,会发现一个有着悬空刺球和针刺地形、然後通路在下端的诡异 房间。刺球跟针刺地形都是即死效果,千万不能碰到,所以这里就得靠Blue的专属忍 术来通过。如果身上刚好没有忍术该怎麽办?房间最右侧就有一个,但前进时要小心中间 那个陷阱平台,只要玩家一离开就会掉下去,所以跳跃时千万不能失误,不然就得重来了 。 下方的通路有两道门,请务必选择右侧那道,因为左侧的门只会遇到一堆判定超大、杀伤 力又强的飞踢忍者,然後又会回到一开始的地方,所以走右侧门才是正确的选择。进入右 侧门後会遇到巨大头颅这个头目,除了速度稍快之外,移动轨道、威力和耐久力其实都没 有改变,所以照前面的攻略方式就能轻易打倒他。 打道强化型巨大头颅後,会自动抵达一个蓝色的房间,而这里就是一开始的右侧那道门。 这里一样得往上爬,而且又是那种会突然消失的平台,玩家必须边依靠Blue的锁链、 边小心踩着平台往上前进,如果玩到快失去理智的话,建议还是用Blue的专属忍术飞 上去吧(囧)! 抵达最顶端并进入门後,会来到一个充满电流的房间。电流的杀伤力很强、出现的速度也 很快,所以不要躁进,慢慢通过才是上策。这里一样有两道门,左侧那一道门会先碰到半 身机器人那个头目,但打倒他之後就会直接进入一开始左侧那道门里面的房间,等於是要 重来,所以玩家必须选择右侧那道门。 进入右侧的门後,是一条布满针刺即死地形的长廊。更让人困扰的是,长廊上的几个立足 点都有僧兵在防守,想用一般的方式突破这里是不可能的,所以又得借助Blue的专属 忍术才有办法通过。基本上,玩家只要能保留住一个忍术就能轻松通过这里,怎麽说呢? 其实很简单,玩家只要先利用Green的二段跳跃能力跳至第一个僧兵的头顶附近,然 後快速切换Blue并发动其专属忍术,就可以一路飞到第四根柱子并顺势消灭上面的僧 兵。忍术的效果在此时也会刚好用完,但剩下的距离只要转换成Green就能轻松越过 ,很简单吧? 但这里其实出现了一个问题,就是万一没有忍术的话该怎魔办?答案也很简单,就是全部 死光重来这样(激误)。其实还是有方法的,只是因为复活後的忍术一样是零,加上玩家 又无法回到前面的房间去取得忍术道具,僧兵又有绝对防御,所以才会让人「有不彻底重 来的话根本就无法通过这里!」的错觉(苦笑)。 但其实只要利用Green的「八方手里剑」搭配精准的跳跃,一样可以通过这里。具体 的做法就是先发动二段跳与「八方手里剑」,但二段跳的落点得刚好在僧兵的头顶附近, 这样手里剑就会刚好打中僧兵无法防御的位置并使其消失,玩家也能顺势降落在平台上。 因为脚底下都是即死地形,所以中间绝对不能发生失误,不然就会一命呜呼了。对自己技 术有自信的玩家可以试试看这个方法,但没什麽把握的人还是乖乖用忍术通过吧。 回到攻略上,成功通过长廊後又会看到两道门。下面那一道会直接回到关卡起始处(就是 升降梯的位置),所以必须选择上面那一道才行。进入上方的门後,又会看到一个宽广、 但非常危险的房间。这里必须用Blue的锁链才能顺利前进,而且绝对不能失败,因为 下面都是针刺地形,所以一掉下去就没救了。小心荡过去之後又会发现有两道门,这里必 须稍微分开说明一下(因为有特别的场景)。 先说明下面那道门(一旁宝箱是体力回复道具)。这里一进去会抵达一个狭窄地形的房间 ,狭窄的房间中还有一堆威力强大的光束陷阱在等着玩家,所以必须使用Pink的天花 板倒走能力才能安然度过,路上的宝箱则是忍术跟1UP,大家就顺手拿一下,因为忍术 待会就有机会用得到。接着会到一个路被岩壁封死的房间,玩家必须利用Red的专属忍 术才能将挡路的岩壁炸开。这里还是有两道门,但一样先说明下面那道门的路线,待会我 会补充为什麽要先介绍这条路线的原因。 这里的攻略方式是这样的:进入这个房间後先用Red的忍术炸开第一道岩壁,接着先跳 过炸不坏的那堵石墙,在能看到下方两堵岩壁的状态下再使用一次Red的忍术。接着用 Green跳过一旁的石墙并往下走,就会看到下面的岩壁被炸开、但底层的岩壁没有损 毁的状态,这样就能在不碰到针刺的状态下通过这里。那如果在炸开第一道岩壁後直接往 下走呢?其实也可以,抵达後一样要走到能看到两道岩壁的位置上再使用Red的忍术( 不然後面那道可能会炸不开),然後再用Blue的忍术就能通过,但这会多用上一个忍 术,这就是为什麽我之前要大家去拿前面那个忍术道具的原因了。 进入门後会来到一个持续发射飞箭干扰玩家的房间。表面上这些飞箭似乎很难躲,但只要 进入门後一股作气往前进的话,就能轻松避开飞箭的攻击。尽头处有一道门,进去後会发 现又回到了那个需要Blue的特别房间,这样不是等於绕回原路了吗?没错啊!不过对 於想把整个游戏的场景都玩过一次的玩家来说(例如我),走这趟就变得是一件很必要的 事情了。而且後面有两道门的障碍物必须靠走过某段路路线能打开,所以还是乖乖地走一 趟比较好。 把状态拉回需要Blue的那个房间,然後选择上面那道门。玩家会来到一个有着狭窄地 形和移动刺球的房间,但刺球和天花板有段缓冲距离,所以得靠Pink的特殊能力来通 过了。这里依然有两道门可以选择,先介绍里面那一道。进入门後会看到一堆圆锯在房间 里移动着,这里就得靠观察力和操控技术来驾驭,建议角色是Green,因为有一、两 个地方可以用他的跳跃能力克服。随後会看到一个有水柱和针刺地形的房间,想当然耳得 要靠Yellow的特殊能力了。但要小心的是,跳跃的幅度会因为水柱忽高忽低的状态 而有所改变,所以千万别急着跳,最好等脚下的水柱上昇到顶点、下个水柱又开始降低的 状态再会跳比较好。 下个房间一样有两道门,而且都在天花板附近,所以得靠Blue的专属忍术来过关。不 过左侧那道门被障碍物挡住,暂时无法通过,玩家自然就只能选择右侧那道门。一路上使 用忍术时要特别小心,如果身上没忍术道具、上昇的状态中也没拿到的话,几乎就等於要 自杀重来,所以一定得小心前进。那右侧那道门又是通往哪里呢?其实会回到必须炸开岩 壁的那个房间,但就像我之前讲过的,想全部都玩到、且让某些通道能打开的话,就得彻 底走一次,这也是这个迷宫巧妙的地方。 回到移动刺球房间的地方,并选择下面那道门,会遭遇自由关卡中的直昇机头目。除了速 度稍快之外,他的耐力和攻击力一样没有强化,甚至连来回的方向顺序都一样,所以耐着 性子用Red就能轻松干掉他。打败直昇机後又会回到必须炸开岩壁的房间,但这很正常 ,所以没必要慌张。这时玩家必须选择上面那道门,然後会进入一个针刺天花板会持续下 坠的房间。这里得用Red的专属忍术快速往下,路上的忍术道具绝对够用,所以放心使 用吧!最下端有两道门,请务必选择右边那道门。因为左边那道门会对上瀑布场景的那个 头目,但打倒他後又会回到需要Blue摆荡的那个房间,所以别选错了。 进入右边那道门後,要尽量一股作气往前走,绝对不能在路上停顿太久,不然画面下方的 即死陷阱会慢慢浮上来,玩家只要一碰到就会没命(就算用Blue的忍术也回避不了) ,跟之前的针刺天花板有异曲同工之妙。除了击破路上的装置可使即死陷阱停顿一段时间 外,Pink的专属忍术也能让即死陷阱回到初期的位置,为了节省时间和安全着想,就 不用太温存忍术了,尽量用吧!反正路上还能补充。随後又会到一个什麽都看不见的房间 ,似乎有什麽东西在蠢蠢欲动着。别担心,只要用Pink的忍术就能让房间一目了然, 说穿了只是一堆会漂浮的障碍物在挡路,只要能看见就不足为惧了。 下一个房间是一个没有即死陷阱的地带,但脚下的平台只要一碰触就会掉落,有些距离又 太远,所以得靠Green的跳跃能力来进行。如果前面的路径对,上面的门就不会被障 碍物给封锁;如果前面某些地方没去过,那麽就只能利用下方的门回到摆荡的房间,然後 从你没经过的那个门去碰运气了。这里再补充说明一下,不知道大家还记不记得?之前在 某个往上的房间里也有发现一个无法进入的门,那个门跟这里的门都是通往同一个地方( 都是正确的路),所以走哪个都一样。如果发现这边的门进不去,可以回到摆荡的房间并 由上面的门进入再一路走下去,就能顺利解开往上房间左侧那道门的障碍物,玩家自然就 不会卡关了。 接下来是一个拥有自爆装置和针刺即死地形的房间。自爆装置只要靠近或受到攻击就会爆 炸,爆炸会连带把范围内的平台给炸掉,所以得注意一下,不然一不小心就没有路可以走 。最简单的方式就是利用Blue的专属忍术一路飞过去,或使用Pink的忍术使装置 不会随便爆炸,不然靠Green的跳跃能力搭配受到爆风伤害会刚好落在平台上的特性 来过关也行,就看玩家自己的选择。不过我是建议用Blue或Pink的忍术来节省时 间,反正打最终头目不需要用到什麽忍术,所以乾脆就用光算了,留着也没用。 千辛万苦终於走到最终头目的房间了!头目战有两个阶段要进行,一开始是一个黑色的忍 者,他会使用包括Blue、Yellow和Pink等人的武器,而且动作非常敏捷, 又有撞击损伤判定,很不容易对付。最糟糕的是,只有Red的忍者刀能伤害到头目(这 是什麽鬼设定?),所以玩家必须以忍者刀近距离迎战头目,因为其他人的武器跟忍术根 本就没用。 真的有那麽难打吗?才怪!我们先来看看头目的动作,头目在远距离时会使用类似Yel low的攻击方式,只是轨道变得比较宽大,不容意闪躲。中距离时会跳起来使用拥有五 个落点的炸弹,近距离则是会使用锁链攻击,攻击方式非常多变。但头目的动作其实也一 样有其规律,而且很好察觉。玩家先注意背景的方块,只要蹲在从左边算起第四块方块处 ,先躲过远距离的攻击,头目就会顺势跳过来,这时玩家就能攻击到头目,然後再跳起来 先躲过他的锁链、再补上一刀,两回合後头目就会转而使用炸弹,这时就靠近猛攻,就能 逼头目现出真正的型态。 第二阶段(最终型态)的头目是一个巨大的机器人。它只有两种攻击方式,一种是连续两 次的地面冲击波,另一种是会回旋的光波。两种攻击的速度都很快,加上我方一定得用忍 者刀近身攻击,所以并不好闪躲。不管是地面的冲击波或回旋光波其实都还是有跳过的空 间,前者只要在第一发落地时跳起来,就能刚好一起闪过第二发,後者则是先站着,等光 波回转时再跳起来即可。到了这里其实可以让攻击优先於防守,反正头目的耐久力很差, 只要持续猛砍个几次就能看到破关画面了,所以全神贯注地上吧!就快破关了。 总结 游戏的整体难度偏向於简单,角色的武器也没有使用上的限制,路上的回复、忍术和1U P道具取得也非常容易和充足,加上又能接关,所以真的没什麽让人觉得困难的地方,至 多就是最後一大关的路会让人走到有点烦而已,所以只要花点心思就能轻松破关。或者这 麽说好了,如果家用平台的难度是10分,那这款作品的难度大概就只有5分而已,要不 是因为一堆即死陷阱碍手碍脚的,不然难度应该会更低,所以算是一款ACT游戏苦手玩 家也能玩出自信的轻难度级游戏。 不过有一个很棒的地方值得一提,就是玩家无论从哪个自由关卡开始,越後面选择的关卡 敌人强度(攻击力与耐久力)就会越强,这一点倒是满不错的,但如果能让敌人的数目也 跟着增加,我想应该会更好,毕竟这款游戏的敌人实在少得可怜,一个恐怖组织的人手如 此不足,居然还想引发大规模的动乱,实在是太辛苦他们了。 因为硬体条件使然,这款游戏的画面当然不比大型电玩或家用平台那样细腻,但BGM的 表现我觉得水准非常高,用耳机听更能呈现出那种感觉。操作的部份我觉得也很不错,整 体的感觉很雷同於本传作品,尤其是角色的僵硬感跟微妙的二段跳,几乎完整重现了家用 版本的效果,实在可圈可点,光是这一点我觉得就能加不少分(但有些人或许也会觉得这 点很扣分)。 比较可惜的是,可用角色虽然多达五个,但在攻略过程中每个人能发挥的部份其实都很有 限,要不是最後一关的场景勉强让他们能发挥其所长、甚至必须强迫玩家去使用某个特定 角色,不然我相信某些角色直到破关应该也不会被拿出来用上一次(例如Yellow或 Red)。 总而言之,这绝对是一款值得一玩的好游戏,不管是对ACT游戏的喜好与否,或是对忍 者题材的游戏有无兴趣,这款游戏绝对都能满足玩家们的胃口,所以建议大家过年时花点 时间去玩玩看,真的是很棒的一款作品。 -- 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4F:→ RM9:这片二代也很棒 我觉得与其说是忍者游戏 感觉还比较像特摄片XD 01/22 19:23
5F:推 P2:依照桃忍->黄忍->青忍->绿忍的关卡顺序打比较简单 01/22 19:24
6F:→ P2:有先攻略黄忍的话,青忍的河谷关卡就不用踩浮木 01/22 19:26
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