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网志图文版 http://roger6.blogspot.com/2012/01/blog-post.html 热血曲棍球的必杀射门在热血高校系列中算是相当独树一格 除了平常想使用必杀射门很容易被干扰外 守门员想防守必杀射门也会被对手阻挠 应该不少人至今仍未全破,只为必杀射门的使用方式所苦 本篇除了教大家如何得心应手的使用必杀射门外 也探讨热血曲棍球必杀射门的种种细节 必杀射门的「禁区」 在讲解必杀射门前,有一件玩家一定要知道的事情就是必杀射门的「禁区」 我们都知道由守门员镇守的球门附近有一块禁区 那必杀射门的禁区是什麽?其实很简单 就是在游戏中的曲棍球场地由冰上的四个大圆圈所围成的矩形之外 任何人都无法挥出必杀射门 讲得白话一点,就是太靠近对手球门就没办法挥出必杀技了 在使用必杀射门前此点万万不可不知,以免在球门前白白浪费时间和体力来集气射门 千言万语不如一张图来得清楚,不懂的人可以参考下图 红色线围起来的矩形外面就是无法使用必杀射门的地方 http://tinyurl.com/83w6v5f 干扰守门员 既然对手能干扰我们射门 我们当然也能在守门员防守的时候干扰他 某些必杀射门的移动速度比较缓慢 我们挥出必杀射门後,可别就傻傻的待在原地等守门员接球 这时可以冲到球门前给守门员一个痛殴 打到他无法反应,直到球进门为止 但在游戏後半的对手也不是省油的灯 电脑会主动攻击正在攻击守门员的我方选手 所以在尽情地殴打守门员时,可得注意是否螳螂捕蝉黄雀在後 在双人对战中,若两边都是有经验的玩家 能否让对手的守门员动弹不得就成了整场比赛的攻防重心 挥出必杀射门很难吗? 热血曲棍球的必杀技大概是全热血系列中最难使用的吧 它是热血系列中少数以集气为主要使用手段的系列作 但在选手集气的过程中完全是无防备状态 尤其是游戏中盘以後的对手 光是你持球站着不动一下,马上就是一棍打了过来 更别说停在原地花个两三秒集气射门了 对於刚开始玩游戏、仍然靠着必杀射门得分的新手来说 这无疑是一堵相当难以跨越的高墙 但是游戏中除了集气挥出必杀射门之外,其实有其他挥出必杀射门的方法存在 我们在此分成三个基本型: 集气射门 最普遍为人所知的方式,准备时间长、空隙相当大 游戏後半没穿滑轮装几乎无法使用 挥棍射门 球在空中时使用普通的挥棍方式 ( B钮 ) 挥出的必杀射门 要诀是球在空中的高度约於选手的膝盖处附近按下 B 钮 因为挥棍只能面朝着对方球门的时候使用,故应用范围不广 绊脚扫射门 球同样在和挥棍射门相同的高度,但使用的方式是绊脚扫 ( A钮 ) 即使面朝着对方球门的反方向亦能使用,是实战最常用的射门方式 挥棍射门和绊脚扫射门严格来说原理都是一样的 就是找出最适当的高度把着空中的球朝球门挥去 在比赛中因应激烈战局的变化,能够衍伸出许多不同方式的变化 我们用下面的影片来示范一些比较代表性的射门法: https://www.youtube.com/watch?v=4Ymy-jJFUfs
大概设计团队也觉得实战中要挥出必杀射门太难了吧? 才会额外设计出这些必杀射门方式 要是没有这些另外的射门法,热血曲棍球的游戏难度肯定会大大提高 而且比赛中没什麽必杀射门出现的话,游戏性和乐趣肯定会减低不少 危险半径 游戏中选手被必杀射门击中不但会飞的老远 也会因此而削减体力 不少人应该都不太在乎吧? 但是若你若身处在对手的危险半径中,可就要当心了 因为若在对手的危险半径中被对手挥出的必杀技击中 将会受到比平常高出一倍的伤害 这个危险半径距离如下图所示 http://tinyurl.com/7c96vq9 蓝线代表裁判发球後双方中锋的距离 红线则是代表危险半径的距离 从图中可以看出这间距并不长,只比开球距离短一点 但要阻止对方挥出必杀射门是必定要踏进这个距离的 若你身穿的制服必杀技防御等级又低 很有可能被击中个一两次体力就归零了 所以若发现已经无法阻止对方挥出必杀射门时 还是最好快快保持距离以保留实力 在危险半径内使用挥棍射门挥出必杀技时,并不能保证能对敌人造成两倍的伤害 其他的射门方式并不会如此 我们在这里作个小结 对这三种必杀射门方式作个简单的比较 必杀射门方式比较表 必杀射门方式 消耗体力 危险半径内射门 是否需面对球门 集气射门 2 ~ 1 必定两倍伤害 需要 挥棍射门 2 有机率两倍伤害 需要 绊脚扫射门 2 必定两倍伤害 不需要 表一列出来其实就一目了然 很明显的绊脚扫射门法大胜其它方式 更何况绊脚扫射门还能在冲刺中使用 好绊脚扫,不用吗? 必杀射门攻击与防御的等级差距 前文有提到每件制服对於必杀技的攻击和防御力等级都有所不同,分为 A ~ D 四级 他们的详细差距如下表所示 必杀射门方式分析表 攻击或防御等级 必杀射门杀伤力 遭受必杀射门伤害 A 150% 62.5% B 100% 100% C 40% 125% D 20% 156% 因为守门员的体力无法靠一般攻击来减少 虽然机会不大,但若想把对手的守门员打到体力归零的话 就非得选择必杀技攻击等级高的服装了 个别必杀射门分析 在这里我们针对每个必杀射门作较深入的探讨 首先是必杀射门的一览表 此处的伤害是以攻击方都穿着自己的制服,用必杀射门攻击大雪山守门员来当作标准 实际上的伤害仍需要参考双方的制服而定 曲 棍 球 必 杀 射 门 一 览 中文名称 日文名称 射门种类 伤害 干扰守门员与否 坚壳球 ナッツショット 空中 25 不可 威力球 パワーショット 空中 25 不可 无精打采球 しおしおショット 空中 25、在地面时体力归零 不可 压缩球 あっしゅくシュート 空中 25 (热血);15 (白金) 可 一颗星球 ワンクッションショット 空中 25 不可 绕圈球 あらうんどショット 空中 25 (热血);5 (大雪山) 可 绕背球 バッキーンショット 空中 25 (热血);15 (四天王寺) 可 大曲球 大カーブショット 空中 25 (热血);10 (幡场) 不可 超空间球 ワープショット 空中 35 不可 小熊球 くまさんショット 不一定 5 可 浮上球 アッパーショット 空中 15 可 纵回转球 縦回転ショット 地面 30 不可 横回转球 横回転ショット 空中 15 不可 蒟蒻球 コンニャクショット 空中 10 可 颗星球 クッションショット 空中 15 (四天王寺);5 (大雪山) 不可 旋风球 ハリケーンショット 空中 5基础伤害、每秒 3 伤害 不可 大雪山曲棍球装的必杀技防御等级为最差的 D 所以若玩家面对的是必杀技防御等级较高的对手 必杀射门本身的伤害值会有所削减 另外要注意的是,在危险半径中被击中的选手伤害要乘以 2 接着是个别的必杀射门解说 坚壳球 ( ナッツショット / Nuts Shot ) 主角国雄的专属必杀技 一往如昔的有着游戏中最高的球速 不过这次的坚壳球不像热血足球在游戏的後半那麽鸡肋 本作的坚壳球可说是从序盘一路威到终盘 连最後几场比赛的守门员都接不太住高速的坚壳球 在我看来,在热血系列所有的坚壳球中 本作的坚壳球可说是威力最强的一版 是个相当值得倚重的必杀射门 使用选手:国雄 ( くにお ) [热血] 威力球 ( パワーショット / Power Shot ) 热血躲避球队的代表性必杀射门 除了球会发光外,和一般的射门没什麽不同 虽然毫无特色,但因为服装的关系 对守门员的破坏力倒是颇大的 使用选手:慎一( しんいち )、光弘( みつひろ )等热血躲避球社的选手 无精打采球 ( しおしおショット ) 洋一 ( よういち ) 的代表性必杀技 因为其人格特质的关系 挥出的必杀射门飞到一半就毫无自信的停在地上转起圈圈来 ( 你可以把一个人蹲在地上画圈圈的样子对映到球上 ) 然而在地面上的消沉球在绕圈圈的过程中却有着强大的破坏力 要是有其他人在球绕圈圈的时候碰到它 球不但会随机朝其他地方飞去、碰到它的选手体力也会归零 在剧情模式中,这无疑是削减对方体力最有效的方式 使用无精打采球至少三次,对手的体力就能在 1 分钟内全部耗光 在地上绕圈圈若超过一定时间,无精打采球就会恢复成一般的球了 剧情模式中,电脑会傻傻地朝绕圈圈的球撞去 但对战时玩家可没这麽笨,大家都是慢慢等它绕完圈 故基本上来说它是剧情模式专用的必杀射门 使用选手:洋一 ( よういち ) [热血] 压缩球 ( あっしゅくシュート ) 昔日热血高校中经典的压缩球在此再度登场 球在挥出後会缩成一小颗,然後慢慢朝球门飞去 当然现在被打到的选手不会「环游世界」了 所以现在看来就不像热血高校中那麽突出 因为球速相当缓慢的缘故 球在移动的过程可以干扰守门员接球 在剧情中,压缩球是初期少数可以干扰守门员接球的射门 ( 当然绕圈球也算....但刚司很少上场,几乎都担任守门员 ) 使用选手:英树 ( ひでき )[热血] 西应 ( にしお ) [白金]、柚本 ( ゆもと ) [白金] 一颗星球 ( ワンクッションショット / One Cushion Shot ) 常打撞球的玩家应该会颗星 ( Cushion ) 这个名词不陌生 颗星是撞球的专有名词,形容球台四周的软垫 ( 其实就是 Cushion 的音译 ) 球碰到颗星一次就称为一星、两次就二星,依此类推 这里很明显的是拿撞球的一星球来形容此必杀射门了 球在挥出後会朝着离选手较远的「颗星」 ( 即场边的软垫) 撞 撞到之後随即朝着球门飞去 不过它的特殊之处也仅止於此 除了这点之外,其余的部分和威力球几无区别 使用选手:正志 ( まさし ) [热血] 绕圈球 ( あらうんどショット / Around Shot ) 球会在球门附近绕个好几圈後才朝球门飞去 因为这个特性,可以在球准备进门时干扰守门员接球 不过剧情中刚司多半是守门员居多 除非穿着棒球装制服 不然在比赛中,这必杀射门通常是大雪山干扰我方比较多.... 使用选手:刚司 ( つよし ) [热血] 樽谷 ( たるたに ) [大雪山] 绕背球 ( バッキーンショット / Backyn Shot ) Backyn 是 Back Around 的简写 球在快到禁区时会飞到高空一段时间 然後在守门员背後处落下 但因为从冰面上看得到影子 故行为其实跟浮上球没什麽区别 它是个相当典型的可干扰守门员的必杀技 靠干扰守门员得分的玩家绝不可错过这个射门 不过热血队必须在剧情模式的後半才能使用此必杀射门 使用选手:丰一 ( とよいち ) [热血] 奥邨 ( おくむら ) [四天王寺] 大曲球 ( 大カーブショット / Curve Shot ) 此必杀射门是一个欺骗人的球路 球在刚开始挥出时并不朝着球门前进 但在快接近禁区时会转向朝着球门飞去 移动方式有点像前系列作热血高校的角弓球 但是在未到禁区附近却是以一般的射门方式前进 第一次碰到这球路的人多半会被此射门骗到而不多加防御 等到大曲球露出了必杀射门的真面目时已经来不及了 要判断来球是一般射门或大曲球,除了了解使用者是谁外 对於未朝着球门的射门要多加留意 大曲球射门的球速较一般射门快且是笔直前进 可依此为判断依据 使用选手:秀 ( ひで ) [热血] 世罗 ( せら ) [大雪山] 超空间球 ( ワープショット / Wrap Shot ) 虽然是笔直朝球门前进的球路 但球在刚挥出不久後就消失了 一直到球门附近才慢慢出现 因为不像前系列作的热血高校是突然出现 所以能让守门员好整以暇地准备接球 故在对战中其实并不好用 况且球在消失的过程中攻击不到任何选手 以必杀技攻击力最高的棒球社来说 搭配这个射门还真是糟蹋阿 使用选手:贞尾 ( さだお )等热血棒球社选手 小熊球 ( くまさんショット ) 犹如魔术般的球路 球竟然变成了小熊缓缓的朝球门走去 不过除了造型外,和一般的必杀射门都是一样的 但是小熊若在走路的过程撞到三个选手 ( 含守门员 ) 就会倒下恢复成原本的球 虽然看起来似乎用截球 ( A钮 ) 就可以拦下小熊球 但是它到球门附近时有机率会跳起来 此时就得用接球 ( B钮 ) 的方式才接得住了 因此当它走到球门附近时,守门员会面临二择的局面 更何况对手可能还会干扰守门员射门呢 若不想面对此窘况的话,就拼命的朝着小熊撞吧 反正它的球威也只有 5 而已 使用选手:阳子 ( ようこ ) 等女子曲棍球俱乐部的选手 浮上球 ( アッパーショット / Upper Shot ) 就是热血高校中,力的招牌必杀技浮上球 球在挥出时会沿着冰面高速朝球门低空飞去 但到了禁区范围後会垂直跳起 经过一段时间後垂直落下进门 在球低空飞行的过程中是无法将球接住的 唯有等待球落下的时候才能接球或挥棒反击 可以想见在球落下的过程中又是个激战了 浮上球有一点很诡异的是 球在落下时碰到守门员,守门员会被打飞 但是挥棒击中落下的浮上球却只能反击出一般的球路 就某方面来说这也是浮上球的隐藏优势 乍看之下它和前面提到的绕背球很像 但两者主要的差别在於移动路线 浮上球在飞到上空前有机会攻击到守门员、绕背球则否 使用选手:力 ( りき ) 等花园高校美式足球俱乐部的选手 纵回转球 唯一一个守门员必定要用截球方式接球的球路 球在冰面一边纵向旋转,一边朝着球门高速滑去 不过球虽然是沿着冰面滑行 但却可以用棒球社的球棒反击回去 可能是如果不这样设定,棒球社就完全接不住球了吧? 因为服装的关系,它的攻击力在所有必杀技中可说是数一数二 可别因为它没发光就瞧不起它阿 使用选手:五代 ( ごだい ) 等谷花高校滑轮队的选手 横回转球 和纵回转球虽然只差一个字 但球路可是差了十万八千里 除了球会呈现横向旋转外 球也不是向纵向在冰向滑行,而是在空中左右摇晃前进 因为球会左右摇晃的关系 守门员要稳稳地接住球并不是很容易 但是挥棒反击横回转球却是出乎意料的简单 使用选手:山下 ( やました ) 等白金高校曲棍球社的选手 蒟蒻球 ( コンニャクショット ) 顾名思义,球就像蒟蒻般在空中软绵绵的摇晃着 就这样一路慢慢左右摇晃到球门去 因为球速并不快 所以尽管球会左摇右晃,但其实还蛮好接的 当然前提是对手不会干扰守门员接球 在对战中,它是唯一玩家绝对无法使用的球路 ( 修改游戏除外 ) 使用选手:樱井 ( さくらい ) 等幡马曲棍球社的选手 颗星球 ( クッションショット / Cushion Shot ) 相当具侵略性的球路 球会先碰撞四周的「颗星」三次 第三次撞到颗星後即朝着球门飞去 因为移动路线呈现纵向的关系 不少附近的选手常常躺着也中枪 幸好使用该必杀技的队伍球威都不强 使用选手:吾妻 ( あづま ) 等四天王寺的选手 明井 ( あかい ) [大雪山] 虽然颗星球相当具侵略性 但是它有个缺陷,就是不能靠球门近距离使用 ( 比文章开头写的「禁区」还要远的距离 ) 若距离球门太近使用,球往往无法射进球门得分 除此之外,它也不能在花园高校特设滑冰场使用 因为花园高校特设滑冰场的场地四周都是软垫 球在一开始的碰撞过程中完全无法预期它弹向何处 你只能祈祷它能平安撞完三次 如下面影片所示: https://www.youtube.com/watch?v=0uGBcJO9jV4
可能就是因为这样的特性,制作团队才没有把四天王寺放到对战队伍的清单里吧? 毕竟只要选了花园高校特设滑冰场,整支队伍就废掉了快一半 不过大雪山在选择选手时,就要特别注意是否选择花园高校的场地了 若比赛场地是花园高校,则最好别派明井上场比赛 旋风球 ( ハリケーンショット / Hurricane Shot ) 游戏中最具噱头的必杀射门 球的周围会掀起一股暴风 在球的暴风半径内的选手都会被卷入球中旋转 除了基础伤害外,每秒都会额外削减 3 的体力 也就是说被卷入越久体力扣得越多 对於必杀射门攻击力相当低的大雪山来说 唯有此必杀射门可以无视对方的必杀射门防御等级而造成大伤害 除了破坏力恐怖外,把所有选手绞在一起的模样也让人印象深刻 也因为这样,旋风球是大雪山曲棍球社相当具代表性的必杀射门 使用选手:飞山 ( とびやま ) [大雪山] 虽然必杀射门的威力并非是得分的获胜条件 但若能将对方的体力耗尽,对方就无法得分了 故玩家不可不知这些必杀射门的威力 如此在比赛中就可以知道那些射门不该碰 (如旋风球) 那些射门应该拼命用身体挡下 (如小熊球) 大家只要掌握必杀射门的使用诀窍,再避免被必杀射门无谓的浪费体力 要全破热血曲棍球便不再是难事了 -- 贫血软派罗杰君 http://roger6.blogspot.com --



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◆ From: 118.168.135.231
1F:推 cloud1017:等好久了 必推!! 01/17 01:22
2F:推 kenintw:推 这系列我每篇都有看 但都忘了推XD 01/17 02:07
3F:→ kenintw:包含足球系列~ 01/17 02:07
※ 编辑: imasa 来自: 118.168.135.231 (01/17 09:06)
4F:推 conpo:专业好文推!热血曲棍球系列文真的是长知识了 01/17 09:54
5F:推 asvincent:不确定我有无记错,是不是有一套制服在集气时会整个人 01/17 13:56
6F:→ asvincent:浮起来旋转,对手靠近会被打飞?有人能确定吗? 01/17 13:57
7F:→ cloud1017:就是滑轮装罗 打赢五代後可以使用 01/17 14:23
8F:→ asvincent:没错,再去看了上一篇,才发现我漏看了 01/17 14:32
9F:推 djboy:真详细,推 01/17 15:36
10F:推 Bellkna:我都剑道装->引诱单只NPC到中场->冲击波->集气必杀射门 01/17 17:24
11F:推 garygod:推阿~ 01/17 21:44
12F:推 protect6090:推!! 01/18 00:55
13F:推 chunliz:热血!すとりーとバスケット 不晓得i大会不会介绍到这个 01/18 00:57
14F:→ chunliz:红白机最後的热血作品 01/18 00:58
15F:→ imasa:楼上,只要我一直写下去一定会写到的 XD 01/18 15:59
16F:推 kyobear:推荐一招必得分法 往球门冲刺 在快到禁区线的时候把球铲起 01/22 07:47
17F:→ kyobear:然後用冲刺挥棒的方式攻击守门员同时射门,得分 01/22 07:49
18F:→ kyobear:用这招也不需考虑体力 所以我都用棒球装 01/22 07:52
19F:→ kyobear:後期体力会瞬间归零就是了XD 01/22 07:52
20F:推 purplelove:太用心了,不推不行~ 01/22 13:55
21F:→ sneak: 推!! https://noxiv.com 08/18 18:51







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