作者imasa (便当侠)
看板Emulator
标题[心得] 热血曲棍球必杀射门一览
时间Mon Jan 16 22:31:46 2012
网志图文版
http://roger6.blogspot.com/2012/01/blog-post.html
热血曲棍球的必杀射门在热血高校系列中算是相当独树一格
除了平常想使用必杀射门很容易被干扰外
守门员想防守必杀射门也会被对手阻挠
应该不少人至今仍未全破,只为必杀射门的使用方式所苦
本篇除了教大家如何得心应手的使用必杀射门外
也探讨热血曲棍球必杀射门的种种细节
必杀射门的「禁区」
在讲解必杀射门前,有一件玩家一定要知道的事情就是必杀射门的「禁区」
我们都知道由守门员镇守的球门附近有一块禁区
那必杀射门的禁区是什麽?其实很简单
就是在游戏中的曲棍球场地由冰上的四个大圆圈所围成的矩形之外
任何人都无法挥出必杀射门
讲得白话一点,就是太靠近对手球门就没办法挥出必杀技了
在使用必杀射门前此点万万不可不知,以免在球门前白白浪费时间和体力来集气射门
千言万语不如一张图来得清楚,不懂的人可以参考下图
红色线围起来的矩形外面就是无法使用必杀射门的地方
http://tinyurl.com/83w6v5f
干扰守门员
既然对手能干扰我们射门
我们当然也能在守门员防守的时候干扰他
某些必杀射门的移动速度比较缓慢
我们挥出必杀射门後,可别就傻傻的待在原地等守门员接球
这时可以冲到球门前给守门员一个痛殴
打到他无法反应,直到球进门为止
但在游戏後半的对手也不是省油的灯
电脑会主动攻击正在攻击守门员的我方选手
所以在尽情地殴打守门员时,可得注意是否螳螂捕蝉黄雀在後
在双人对战中,若两边都是有经验的玩家
能否让对手的守门员动弹不得就成了整场比赛的攻防重心
挥出必杀射门很难吗?
热血曲棍球的必杀技大概是全热血系列中最难使用的吧
它是热血系列中少数以集气为主要使用手段的系列作
但在选手集气的过程中完全是无防备状态
尤其是游戏中盘以後的对手
光是你持球站着不动一下,马上就是一棍打了过来
更别说停在原地花个两三秒集气射门了
对於刚开始玩游戏、仍然靠着必杀射门得分的新手来说
这无疑是一堵相当难以跨越的高墙
但是游戏中除了集气挥出必杀射门之外,其实有其他挥出必杀射门的方法存在
我们在此分成三个基本型:
集气射门
最普遍为人所知的方式,准备时间长、空隙相当大
游戏後半没穿滑轮装几乎无法使用
挥棍射门
球在空中时使用普通的挥棍方式 ( B钮 ) 挥出的必杀射门
要诀是球在空中的高度约於选手的膝盖处附近按下 B 钮
因为挥棍只能面朝着对方球门的时候使用,故应用范围不广
绊脚扫射门
球同样在和挥棍射门相同的高度,但使用的方式是绊脚扫 ( A钮 )
即使面朝着对方球门的反方向亦能使用,是实战最常用的射门方式
挥棍射门和绊脚扫射门严格来说原理都是一样的
就是找出最适当的高度把着空中的球朝球门挥去
在比赛中因应激烈战局的变化,能够衍伸出许多不同方式的变化
我们用下面的影片来示范一些比较代表性的射门法:
https://www.youtube.com/watch?v=4Ymy-jJFUfs
大概设计团队也觉得实战中要挥出必杀射门太难了吧?
才会额外设计出这些必杀射门方式
要是没有这些另外的射门法,热血曲棍球的游戏难度肯定会大大提高
而且比赛中没什麽必杀射门出现的话,游戏性和乐趣肯定会减低不少
危险半径
游戏中选手被必杀射门击中不但会飞的老远
也会因此而削减体力
不少人应该都不太在乎吧?
但是若你若身处在对手的危险半径中,可就要当心了
因为若在对手的危险半径中被对手挥出的必杀技击中
将会受到比平常高出一倍的伤害
这个危险半径距离如下图所示
http://tinyurl.com/7c96vq9
蓝线代表裁判发球後双方中锋的距离
红线则是代表危险半径的距离
从图中可以看出这间距并不长,只比开球距离短一点
但要阻止对方挥出必杀射门是必定要踏进这个距离的
若你身穿的制服必杀技防御等级又低
很有可能被击中个一两次体力就归零了
所以若发现已经无法阻止对方挥出必杀射门时
还是最好快快保持距离以保留实力
在危险半径内使用挥棍射门挥出必杀技时,并不能保证能对敌人造成两倍的伤害
其他的射门方式并不会如此
我们在这里作个小结
对这三种必杀射门方式作个简单的比较
必杀射门方式比较表
必杀射门方式 消耗体力 危险半径内射门 是否需面对球门
集气射门 2 ~ 1 必定两倍伤害 需要
挥棍射门 2 有机率两倍伤害 需要
绊脚扫射门 2 必定两倍伤害 不需要
表一列出来其实就一目了然
很明显的绊脚扫射门法大胜其它方式
更何况绊脚扫射门还能在冲刺中使用
好绊脚扫,不用吗?
必杀射门攻击与防御的等级差距
前文有提到每件制服对於必杀技的攻击和防御力等级都有所不同,分为 A ~ D 四级
他们的详细差距如下表所示
必杀射门方式分析表
攻击或防御等级 必杀射门杀伤力 遭受必杀射门伤害
A 150% 62.5%
B 100% 100%
C 40% 125%
D 20% 156%
因为守门员的体力无法靠一般攻击来减少
虽然机会不大,但若想把对手的守门员打到体力归零的话
就非得选择必杀技攻击等级高的服装了
个别必杀射门分析
在这里我们针对每个必杀射门作较深入的探讨
首先是必杀射门的一览表
此处的伤害是以攻击方都穿着自己的制服,用必杀射门攻击大雪山守门员来当作标准
实际上的伤害仍需要参考双方的制服而定
曲 棍 球 必 杀 射 门 一 览
中文名称 日文名称 射门种类 伤害 干扰守门员与否
坚壳球 ナッツショット 空中 25 不可
威力球 パワーショット 空中 25 不可
无精打采球 しおしおショット 空中 25、在地面时体力归零 不可
压缩球 あっしゅくシュート 空中 25 (热血);15 (白金) 可
一颗星球 ワンクッションショット 空中 25 不可
绕圈球 あらうんどショット 空中 25 (热血);5 (大雪山) 可
绕背球 バッキーンショット 空中 25 (热血);15 (四天王寺) 可
大曲球 大カーブショット 空中 25 (热血);10 (幡场) 不可
超空间球 ワープショット 空中 35 不可
小熊球 くまさんショット 不一定 5 可
浮上球 アッパーショット 空中 15 可
纵回转球 縦回転ショット 地面 30 不可
横回转球 横回転ショット 空中 15 不可
蒟蒻球 コンニャクショット 空中 10 可
颗星球 クッションショット 空中 15 (四天王寺);5 (大雪山) 不可
旋风球 ハリケーンショット 空中 5基础伤害、每秒 3 伤害 不可
大雪山曲棍球装的必杀技防御等级为最差的 D
所以若玩家面对的是必杀技防御等级较高的对手
必杀射门本身的伤害值会有所削减
另外要注意的是,在危险半径中被击中的选手伤害要乘以 2
接着是个别的必杀射门解说
坚壳球 ( ナッツショット / Nuts Shot )
主角国雄的专属必杀技
一往如昔的有着游戏中最高的球速
不过这次的坚壳球不像热血足球在游戏的後半那麽鸡肋
本作的坚壳球可说是从序盘一路威到终盘
连最後几场比赛的守门员都接不太住高速的坚壳球
在我看来,在热血系列所有的坚壳球中
本作的坚壳球可说是威力最强的一版
是个相当值得倚重的必杀射门
使用选手:国雄 ( くにお ) [热血]
威力球 ( パワーショット / Power Shot )
热血躲避球队的代表性必杀射门
除了球会发光外,和一般的射门没什麽不同
虽然毫无特色,但因为服装的关系
对守门员的破坏力倒是颇大的
使用选手:慎一( しんいち )、光弘( みつひろ )等热血躲避球社的选手
无精打采球 ( しおしおショット )
洋一 ( よういち ) 的代表性必杀技
因为其人格特质的关系
挥出的必杀射门飞到一半就毫无自信的停在地上转起圈圈来
( 你可以把一个人蹲在地上画圈圈的样子对映到球上 )
然而在地面上的消沉球在绕圈圈的过程中却有着强大的破坏力
要是有其他人在球绕圈圈的时候碰到它
球不但会随机朝其他地方飞去、碰到它的选手体力也会归零
在剧情模式中,这无疑是削减对方体力最有效的方式
使用无精打采球至少三次,对手的体力就能在 1 分钟内全部耗光
在地上绕圈圈若超过一定时间,无精打采球就会恢复成一般的球了
剧情模式中,电脑会傻傻地朝绕圈圈的球撞去
但对战时玩家可没这麽笨,大家都是慢慢等它绕完圈
故基本上来说它是剧情模式专用的必杀射门
使用选手:洋一 ( よういち ) [热血]
压缩球 ( あっしゅくシュート )
昔日热血高校中经典的压缩球在此再度登场
球在挥出後会缩成一小颗,然後慢慢朝球门飞去
当然现在被打到的选手不会「环游世界」了
所以现在看来就不像热血高校中那麽突出
因为球速相当缓慢的缘故
球在移动的过程可以干扰守门员接球
在剧情中,压缩球是初期少数可以干扰守门员接球的射门
( 当然绕圈球也算....但刚司很少上场,几乎都担任守门员 )
使用选手:英树 ( ひでき )[热血]
西应 ( にしお ) [白金]、柚本 ( ゆもと ) [白金]
一颗星球 ( ワンクッションショット / One Cushion Shot )
常打撞球的玩家应该会颗星 ( Cushion ) 这个名词不陌生
颗星是撞球的专有名词,形容球台四周的软垫
( 其实就是 Cushion 的音译 )
球碰到颗星一次就称为一星、两次就二星,依此类推
这里很明显的是拿撞球的一星球来形容此必杀射门了
球在挥出後会朝着离选手较远的「颗星」 ( 即场边的软垫) 撞
撞到之後随即朝着球门飞去
不过它的特殊之处也仅止於此
除了这点之外,其余的部分和威力球几无区别
使用选手:正志 ( まさし ) [热血]
绕圈球 ( あらうんどショット / Around Shot )
球会在球门附近绕个好几圈後才朝球门飞去
因为这个特性,可以在球准备进门时干扰守门员接球
不过剧情中刚司多半是守门员居多
除非穿着棒球装制服
不然在比赛中,这必杀射门通常是大雪山干扰我方比较多....
使用选手:刚司 ( つよし ) [热血]
樽谷 ( たるたに ) [大雪山]
绕背球 ( バッキーンショット / Backyn Shot )
Backyn 是 Back Around 的简写
球在快到禁区时会飞到高空一段时间
然後在守门员背後处落下
但因为从冰面上看得到影子
故行为其实跟浮上球没什麽区别
它是个相当典型的可干扰守门员的必杀技
靠干扰守门员得分的玩家绝不可错过这个射门
不过热血队必须在剧情模式的後半才能使用此必杀射门
使用选手:丰一 ( とよいち ) [热血]
奥邨 ( おくむら ) [四天王寺]
大曲球 ( 大カーブショット / Curve Shot )
此必杀射门是一个欺骗人的球路
球在刚开始挥出时并不朝着球门前进
但在快接近禁区时会转向朝着球门飞去
移动方式有点像前系列作热血高校的角弓球
但是在未到禁区附近却是以一般的射门方式前进
第一次碰到这球路的人多半会被此射门骗到而不多加防御
等到大曲球露出了必杀射门的真面目时已经来不及了
要判断来球是一般射门或大曲球,除了了解使用者是谁外
对於未朝着球门的射门要多加留意
大曲球射门的球速较一般射门快且是笔直前进
可依此为判断依据
使用选手:秀 ( ひで ) [热血]
世罗 ( せら ) [大雪山]
超空间球 ( ワープショット / Wrap Shot )
虽然是笔直朝球门前进的球路
但球在刚挥出不久後就消失了
一直到球门附近才慢慢出现
因为不像前系列作的热血高校是突然出现
所以能让守门员好整以暇地准备接球
故在对战中其实并不好用
况且球在消失的过程中攻击不到任何选手
以必杀技攻击力最高的棒球社来说
搭配这个射门还真是糟蹋阿
使用选手:贞尾 ( さだお )等热血棒球社选手
小熊球 ( くまさんショット )
犹如魔术般的球路
球竟然变成了小熊缓缓的朝球门走去
不过除了造型外,和一般的必杀射门都是一样的
但是小熊若在走路的过程撞到三个选手 ( 含守门员 )
就会倒下恢复成原本的球
虽然看起来似乎用截球 ( A钮 ) 就可以拦下小熊球
但是它到球门附近时有机率会跳起来
此时就得用接球 ( B钮 ) 的方式才接得住了
因此当它走到球门附近时,守门员会面临二择的局面
更何况对手可能还会干扰守门员射门呢
若不想面对此窘况的话,就拼命的朝着小熊撞吧
反正它的球威也只有 5 而已
使用选手:阳子 ( ようこ ) 等女子曲棍球俱乐部的选手
浮上球 ( アッパーショット / Upper Shot )
就是热血高校中,力的招牌必杀技浮上球
球在挥出时会沿着冰面高速朝球门低空飞去
但到了禁区范围後会垂直跳起
经过一段时间後垂直落下进门
在球低空飞行的过程中是无法将球接住的
唯有等待球落下的时候才能接球或挥棒反击
可以想见在球落下的过程中又是个激战了
浮上球有一点很诡异的是
球在落下时碰到守门员,守门员会被打飞
但是挥棒击中落下的浮上球却只能反击出一般的球路
就某方面来说这也是浮上球的隐藏优势
乍看之下它和前面提到的绕背球很像
但两者主要的差别在於移动路线
浮上球在飞到上空前有机会攻击到守门员、绕背球则否
使用选手:力 ( りき ) 等花园高校美式足球俱乐部的选手
纵回转球
唯一一个守门员必定要用截球方式接球的球路
球在冰面一边纵向旋转,一边朝着球门高速滑去
不过球虽然是沿着冰面滑行
但却可以用棒球社的球棒反击回去
可能是如果不这样设定,棒球社就完全接不住球了吧?
因为服装的关系,它的攻击力在所有必杀技中可说是数一数二
可别因为它没发光就瞧不起它阿
使用选手:五代 ( ごだい ) 等谷花高校滑轮队的选手
横回转球
和纵回转球虽然只差一个字
但球路可是差了十万八千里
除了球会呈现横向旋转外
球也不是向纵向在冰向滑行,而是在空中左右摇晃前进
因为球会左右摇晃的关系
守门员要稳稳地接住球并不是很容易
但是挥棒反击横回转球却是出乎意料的简单
使用选手:山下 ( やました ) 等白金高校曲棍球社的选手
蒟蒻球 ( コンニャクショット )
顾名思义,球就像蒟蒻般在空中软绵绵的摇晃着
就这样一路慢慢左右摇晃到球门去
因为球速并不快
所以尽管球会左摇右晃,但其实还蛮好接的
当然前提是对手不会干扰守门员接球
在对战中,它是唯一玩家绝对无法使用的球路
( 修改游戏除外 )
使用选手:樱井 ( さくらい ) 等幡马曲棍球社的选手
颗星球 ( クッションショット / Cushion Shot )
相当具侵略性的球路
球会先碰撞四周的「颗星」三次
第三次撞到颗星後即朝着球门飞去
因为移动路线呈现纵向的关系
不少附近的选手常常躺着也中枪
幸好使用该必杀技的队伍球威都不强
使用选手:吾妻 ( あづま ) 等四天王寺的选手
明井 ( あかい ) [大雪山]
虽然颗星球相当具侵略性
但是它有个缺陷,就是不能靠球门近距离使用
( 比文章开头写的「禁区」还要远的距离 )
若距离球门太近使用,球往往无法射进球门得分
除此之外,它也不能在花园高校特设滑冰场使用
因为花园高校特设滑冰场的场地四周都是软垫
球在一开始的碰撞过程中完全无法预期它弹向何处
你只能祈祷它能平安撞完三次
如下面影片所示:
https://www.youtube.com/watch?v=0uGBcJO9jV4
可能就是因为这样的特性,制作团队才没有把四天王寺放到对战队伍的清单里吧?
毕竟只要选了花园高校特设滑冰场,整支队伍就废掉了快一半
不过大雪山在选择选手时,就要特别注意是否选择花园高校的场地了
若比赛场地是花园高校,则最好别派明井上场比赛
旋风球 ( ハリケーンショット / Hurricane Shot )
游戏中最具噱头的必杀射门
球的周围会掀起一股暴风
在球的暴风半径内的选手都会被卷入球中旋转
除了基础伤害外,每秒都会额外削减 3 的体力
也就是说被卷入越久体力扣得越多
对於必杀射门攻击力相当低的大雪山来说
唯有此必杀射门可以无视对方的必杀射门防御等级而造成大伤害
除了破坏力恐怖外,把所有选手绞在一起的模样也让人印象深刻
也因为这样,旋风球是大雪山曲棍球社相当具代表性的必杀射门
使用选手:飞山 ( とびやま ) [大雪山]
虽然必杀射门的威力并非是得分的获胜条件
但若能将对方的体力耗尽,对方就无法得分了
故玩家不可不知这些必杀射门的威力
如此在比赛中就可以知道那些射门不该碰 (如旋风球)
那些射门应该拼命用身体挡下 (如小熊球)
大家只要掌握必杀射门的使用诀窍,再避免被必杀射门无谓的浪费体力
要全破热血曲棍球便不再是难事了
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