作者conpo (びんぼうがみ)
看板Emulator
标题[心得] AC 「雀国志:霸王的采牌(Jyangokushi)」
时间Fri Jan 13 11:28:29 2012
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今天要介绍的这款游戏,是基於「 CP-System2(以下简称CPS2)」的一款大型电玩平台
作品(Arcade)。游戏发表於1999年,当时无论是家用平台游戏或大型电玩市场的趋
势,都开始迈入3D化的时代了,所以像「CPS2」那种旧时代的产物就只能慢慢被新时代
的趋势给挤压在一旁,式微後自然而然就转化成玩家回忆的一部分。不过「CPS2」还是很
努力地撑到了2003年就是了,直到发表最後一款游戏《Hyper Street Fighter II –
The Anniversary Edition》之後,才从舞台上黯然谢幕,虽然没有「Multi Video
System(Neo-Geo MVS)」那麽传奇,但也留下不少话题与辉煌的战绩,已经很不错了。
不过今天的主角不是「CPS2」,所以就先讲到这里,对「CPS2」的发展史有兴趣的人可以
去维基上看看,那里的资料满完整的,看过一轮後应该就差不多能全盘了解。
回到游戏上。《雀国志:霸王的采牌》是一款以东汉末年至三国时代为背景的麻将游戏,
背景故事我想大家应该都很熟,所以就不多做介绍了。不过它不仅仅是一款单纯的麻将游
戏,而是包含着历史SLG要素的独特作品,玩家透过打麻将的方式攻城掠地,进而慢慢
将整个大陆纳入己手,就创意来说还满有意思的。
游戏进行方式其实很单纯,反正就是拼命打麻将就对了。玩家从四个可选势力中选择一个
君主来进行,一边慢慢将领土向外扩张、另一边要防范敌人的侵攻,而决定胜负的方式就
是靠麻将,这算是相当和平的战争手段(无误)。因为玩家无法像电脑一样一直在某个地
方龟兵(龟兵也没什麽意义,拖时间而已),必须一直持续进攻与防守,所以游戏即使有
时间限制,对玩家的影响也不大,因为到达时间上限前,胜负早就已经决定了。
这款游戏不像其他麻将游戏一样可以利用道具来强化我方胡牌的机率或效果,基本上就是
得靠自己的实力一直玩下去。不过游戏还是提供了一个特别的逆转机会,那就是复活事件
的引发。游戏进行中,有时会遇到仙人左慈或神医华陀造访(随机发生),玩家在这个时
候就能获得复活的特殊能力,但这种能力仅能在玩家兵士数归零时发动,复活後的兵士数
虽然很低,但对於反击不无小补。比较需要留意的是,左慈跟华陀的复活机会只能取其一
,也就是说就算玩家都有遇见过他们,复活的机会还是只有一次,这里要特别注意一下。
再来介绍一下操作方式。这款游戏因为没有支援大型电玩机台专用的麻将键盘,所以就只
能用一般的操作方法来进行,对於已经习惯专用操作介面的玩家来说,可能会觉得有点不
习惯,但对不喜欢复杂操作方式的人来说,反而是一项利多,反正因人而异就是了。首先
是摇杆,它的主要功用当然是用来选牌、移动进攻位置和决定哪种拦牌法(吃、碰、杠或
胡牌),选牌时一样有时间限制(除数字外还有音效提示),所以动作最好还是快一点比
较好。而A键则是取牌与舍牌,当拦牌指令栏开启时则有决定的效果。B键主要的功能就
是呼叫指令栏,不过当指令栏开启後,B键的功能就跟A键一样,也就是拥有决定的功能
,所以如果要取消指令栏,就得选择指令栏内的「やぬる」这个指令,不然可能会不小心
指定到某个指令而发生失误的窘况。
游戏为了展现出各个主要势力的特色,便加入了知力与武力数值的要素。知力会影响到胡
牌的速度,最简单的例子就是在听牌(立直时)後拿到关键牌的时间,这个在一开始的曹
操身上最容易察觉,所以常常会看到曹操才刚听牌就立刻胡牌的状况。武力就是胡牌时的
杀伤力,简单说就是会影响拿到大牌的机率。武力越高、发动大牌(如「七对子」、「三
暗刻」或「清一色」一类的大型牌组)的机会也就越大。而大牌往往是捕捉君主的重要诱
因,基本上只要能对君主级的对手发动一次大牌攻势,君主的被捕获率几乎就是百分之百
,这样玩家就能一次把对手的领地全部拿到手,不需要再一块一块辛苦地去抢过来,想缩
短攻略时间的话,这招真的满有用的。当然,这种状况最容易发生在吕布身上,所以吕布
一开始只要往南杀向孙权的老巢,就有很大的机率能一次把整个江东给搞定,对於喜欢用
大牌决胜负的玩家来说,吕布的武力真的非常诱人。
知力与武力会在游戏过程中慢慢出现变化,而变化的主因就是事件引发跟武将加入。没错
!这款游戏是有武将设定的,但因为作用并不大,所以常常被玩家所忽略,自然也就不知
道自己的阵容到底加入了谁。以刘备为例,初期的能力设定是知力3、武力2,但如果先
拿下刘表的领地,就会在几回合後加入魏延与黄忠两名猛将,能力同时也会微幅上昇,过
一阵子之後还会加入诸葛亮,加上事件使然,知力自然就会到顶,玩家的能力就是依循这
样的模式增加的。
四个君主之中,刘备加入的武将最多,吕布则最少,但因为吕布本身的武力补正实在太过
强势,所以武将加不加入其实根本没差,反正靠事件一样可以让能力上昇,武将自然就只
剩下开战时露脸说话的作用罢了。武将基本上不会死亡(死亡也无所谓就是了),但游戏
中还是会发生君主死亡的事件。死亡事件最常见的就是刘表跟袁绍两个人,游戏开局一阵
子後就会先看到袁绍病亡,然就就是刘表这样。君主死亡後会出现继承者,但如果已殁君
主所在的领地没有武将驻守,就会直接套用继承者的状态,所以玩家就有机会看到两个袁
熙或两个黄祖在战场上的有趣状况。
附带一提,这个游戏有两个女性武将会登场,一个是位於编号10的「姬」,另一个则是
孟获(编号33)的老婆「祝融」。前者因为是以独立势力登场,所以一开始就可以看到
她。後者必须等到我方和孟获的领地有所接触,并由孟获主动攻击我方时才有机会看见。
所以如果想一睹「祝融」的庐山真面目,就不要急着把孟获给灭了,接触後等个两回合,
「祝融」就会亲自率兵来向玩家讨教。
关於武将加入的部分,有些人可能会问:「我没看到增加的武将啊?派出去的似乎还是那
些原本的武将不是?」。其实这是因为游戏的武将是采取轮流登场制,所以玩家得等到後
面才会看到新加入的武将逐一登场。一样以刘备为例,刘备一开始的武将轮值状态是「刘
备、关羽、张飞、赵云、刘封、周仓、关平、孙乾与徐庶」,所以加入的武将会在徐庶之
後继续递补下去,玩家只要有点耐心,一阵子後就能看到那些新加入的武将了。
每个君主的登场武将都是固定的,所以不用期待能抓到敌方武将并转为己用这种事情。不
过有一个人是例外,那就是关羽。游戏设定中,孙权是唯一能使用他国武将的君主,但也
仅仅只有关羽一个人,这个设定倒是满符合史实的(虽然是送去领便当),没想到游戏制
作人员还有注意到这点,满不赖的。另外,有两个人的登场是专属事件,那就是诸葛亮跟
司马懿。刘备与曹操在攻略到一个阶段後,这两个人就会以事件登场并替代原本的军师(
徐庶与荀彧)。三大军师之一的周瑜因为在初期就已经登场,所以不列入专属事件中,但
孙权至少还有关羽这个即战力可以补强,吕布就什麽都没有,真的只能靠自己打天下了(
苦笑)。
游戏有事件的设定在,这会影响到玩家能力的升降。例如洪水、蝗害、乾旱或疾病会让能
力下降,而找到玉玺、拥立皇帝或收复旧都则会让能力上昇,但因为每个君主的能力都有
其上限在,所以能力提升到一个状态後就不会再往上加,像吕布就是基本能力是知力1、
武力5,能力上限则是知力3、武力5,所以事件加再多也没用,最後还是得靠自己的手
气。而电脑所操控的君主的能力也会慢慢增加,只是玩家通常比较不会注意到。而且说实
在的,数值到後来其实都只是拿来参考用的,运气还是影响胜负的最大诱因,所以只要玩
家的手气背一点,手无缚鸡之力的「姬」一样可以一回合把万夫莫敌的吕布给打回老家去
(囧)。
诚如前述,游戏有四个角色可以选择,分别是曹操、刘备、孙权跟吕布,四个角色各有各
的特性,在这里也简单说明一下。首先是曹操,曹操本身的基本能力就很优秀,麾下的文
官与武将也人才济济(虽然没啥实质用处),加上一开始就拥有两块领地,领地附近虽然
有刘表跟袁绍两个大势力在,但一个只会龟兵、另一个则忙着应付刘备跟刘璋,所以等於
没什麽对手,非常容易发展。曹操的主要对手其实只有吕布与马腾这两只血牛,所以开局
後最好先灭了碍手碍脚的袁绍,然後再吃下刘备和刘表等势力,接着再把火力集中在吕布
与马腾身上,基本上就能一路轻松打到最後了。
接着是吕布,吕布麾下的武将素质是四强之末,所以一开始的能力自然就不如曹操。不过
吕布最大的优势就是自己的武力跟领地位於边陲这两点,虽然下面有一个势力强大的孙权
在虎视眈眈,但如果一开始就朝编号23的领地杀过去,并顺利一举杀掉孙权後,就能完
全吃下孙权的领地,进而与几个强大势力分庭抗礼。简单来说,吕布真正的敌人其实只有
会慢慢强化势力的曹操,只要能消灭孙权跟曹操,游戏就几乎等於破关了。题外话,吕布
的武将登场顺序很特别,是以「吕布、魏续、宋宪、吕布、高顺、陈宫、吕布、侯成、许
汜、吕布」这样的顺序进行,有别於其他三位君主的轮值方式。虽然无关紧要,但这种编
成方式其实间接投射出吕布这个人的特质,同时也能反映到他出牌时的状态,满有趣的。
孙权是四强之中领地数最多的角色,而且麾下武将的素质也不逊色於曹操,基本能力也不
错,是初学者很好上手的一个角色。领地周围除了吕布之外几乎没有什麽像样的对手,加
上没有後顾之忧,所以能放心向外扩展。攻略重点在於:与其一开始浪费时间去打吕布那
头血牛,倒不如先把周围的空白势力跟刘表这个肉脚给吃下来,等势力扩展到一定程度後
再把目标朝向刘备、曹操、马腾跟吕布这几个顽强的对手,清掉这些碍眼的路障後自然就
能一帆风顺了。
刘备算是四个君主中起始难度最高的角色。虽然麾下有关、张、赵之流的猛将随侍在侧,
但地理条件实在不佳,很容易受到列强的夹击而不慎败亡。比较好的攻略方式就是跟吕布
一样,一开始就把矛头直接指向刘表的根据地(编号17),运气好的话就能一举拿下整
个荆楚之地,就算没逮到刘表至少也能先拿下一、两座城当缓冲,让自己不会因为孤立无
援而被逼上绝路。刘备最大的对手除了血牛吕布外,另一个就是随时可能会发动攻势的曹
操。曹操过个几回合就有可能会把触角往南伸,所以最好在曹操攻过来以前先扩张势力,
取得能与曹操抗衡的筹码後就专心对付曹操。只要打败曹操跟吕布这两个麻烦人物,其他
人便不足为惧了。
开始做总结。单纯从麻将游戏的角度来看,这款游戏的难度其实还满简单的。凑牌容易、
胡牌的机率也高,电脑又不太能发动什麽大型攻势,玩家又有复活的机会可以用,所以攻
略的路途上很轻松愉快。最简单的攻略方式就是一直凑大字(或利用大字当缓冲)、摆断
么九跟立直就能顺利赢下去。说也奇怪,这款游戏的大字真的很好凑,所以像「大四喜」
那种一击必杀等级的牌组就不再只是遥不可及的梦想了。补充说明一下,这款游戏最大的
牌组是「天和」、「大四喜」与「四暗刻」所搭配出来的牌组,杀伤力高达240000
点,没有一个人能挡得下这一招。但很遗憾的是,就算拼命玩这款游戏玩一整年也不可能
出现一次,所以如果想用这种梦幻牌驵来体验一下遇神杀神、遇魔斩魔的快感,就只能靠
模拟器的作弊功能了。
话说回来,某些大型电玩麻将游戏真的很「坑爹」啊!一开始故意设一个指导局给玩家嚐
点甜头,但第二或第三局开始後就会毫不留情地将玩家手上的硬币赶尽杀绝,作弊做得相
当明显。例如开局没多久就听牌、一听牌没两下就胡牌、玩家听牌後打没两张电脑就突然
胡牌(连立直都没有)、电脑胡牌的杀伤力几乎可以一次把玩家的筹码全部吃光…等诸如
此类的情况,这在一些脱衣麻将游戏机台上比比皆是,玩到後来真的会攘人超想砸机台(
囧)。
这款游戏的画面表现我觉得算是普通,武将图像的部分也没有什麽特别之处,甚至可以看
到其他游戏的一些影子在?但回头想想,这只是一款麻将游戏(而且还不是脱衣麻将),
所以图像的部分没必要要求太高。比起画面,BGM的表现就相当有水准,很值得夸奖一
下。虽然曲目不多,但气势磅礡的配乐颇让人印象深刻,其他一些以三国时代为背景的历
史SLG游戏音乐都不见得能超越这款作品,音乐表现可以说这款游戏的一个亮点,有兴
趣的人不妨厅厅看。
以同类型的作品来评论,这款游戏的创意算是前无古人,可惜当年只发表在大型电玩平台
上,加上麻将游戏的注目度一向不如其他类型的作品,而且这款游戏也不是一时三刻能破
关的,游戏机台又没有提供存取进度的服务,所以就没有受到玩家的青睐,实在有点可惜
。如果能将细节处里得更完整一点,例如加入更多选择势力与事件,或导入一些内政要素
、强化武将的功能,并转而发表在家用平台上,相信这款游戏就能摇身一变成为不逊色於
其他历史SLG游戏的另类作品也说不定。总之是一款很有趣、又很好杀时间的游戏,建
议大家玩玩看。
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