作者logen (立派なヲタキスト)
看板Emulator
标题[分享] MD日版游戏编号研究
时间Wed Dec 14 03:10:50 2011
这是前面贴过那个疯狂的大陆MD FANS写的
因为我就是下面文中那个说"太困难的台湾朋友"(遮脸)
想想自己好像南海和尚的故事,把它贴出来给大家看看豆知识。
玩过MD的朋友,都知道MD日版卡带的背脊上有一串字母数位组成的序列,比如G-4002、
T-22043之类,不知道哪位想过它们究竟是什麽?它们的构成是什麽?它们就是MD游戏的
编号。编号对於玩家而言,没什麽用处,一般摆放卡带多以五十音排序、字母排序、发售
日排序和厂商排序、系列排序等,从未听说有人用编号排序…大多数玩家是随心所欲摆放
的。
想研究MD编号的人极其少有,我和我们MD游戏群的玩友提到我想写个研究报告,有个台湾
朋友说这太困难了,又有一个福建平时挺活跃的玩家说,“你这根本没意义,而且研究不
出”。现在,我已经写出了研究报告,在这里也要鸣谢SONICTEAM大哥的支援,如果不是
你提供了一些资料,我还会陷入瓶颈很久呢!所以这篇文章,是属於我们两个人的。
MD编号,最笼统的说有三种开头,G、T和EM。G开头的,都是世嘉本社开发或代理移植的
游戏编号,G的意思是“Game”;T开头的,都是除去EA外的第三方编号,T的意思是“
Third party”;EM开头的,都是EA的游戏,至於EM代表什麽,是“Electronicarts
Megadrive”。
G-40 & G-41
这两个编序的本质是相同的,G-41是G-40的数字进位元,这类游戏绝大多数是“无存档的
游戏”,除去《斗球儿弹平》、《雀皇登龙门》等极少数带存档的外。编号从开发顺序,
再强调一下是开发顺序,比如《麦当劳》比《火枪》开发的早,但比《火枪》卖的晚,而
《麦当劳》编号G-4102,《火枪》编号G-4103。
G- 40和G-41,编号是从4001—4134,当然绝对不是每个数字都有游戏,比如G-4007和
G-4008就是空的,其实被取消发卖的《俄罗斯方块》就是G-4007(MD有海量的被取消发售
游戏)。
G-45
这个序号的游戏大多是“小容量可存档类游戏”,包括《超级大战略》(所谓的大战略1
代)、《七星魔法师》、《巴哈姆特战记》等。但有两个例外,《忍者武雷传说》容量为
8M,《梦幻之星复刻版》为6M,但也归於了G-45编号。有一种说法是《武雷》开发时的计
画是4MB,但由於添加了那些凄厉的人语,故容量增到了8MB。还有一些非游戏的东西占走
了编号,比如《世嘉游戏图书馆》是G-4503、《日刊野球每日报导》是G-4522。
G-55
这个序号中的绝大多数都是“大容量存档类游戏”,也就是8M—24M的存档游戏。比如我
们常见的《大战略2》,它的容量是8M,故分为G-55;《皇帝的财宝》是16M,也属於G-55
;《梦幻之星4》24M,故同样属於G-55。但是有两个例外,《梦幻之星2》这个游戏虽然
被分为了G-55序列中(是G- 5501,也就是G-55序列中的第一个),但它的容量只有4M。
另外还有NFL橄榄球94,这个游戏并没有存档功能,但也列为了G-55之中。G-55 编号从
5501—5547,实际数量为36个游戏。
G-70
这个编号只有一个游戏,就是VR赛车,它的外盒、卡带外形都与常规卡带不同,且搭载了
特殊晶片,这个游戏的编号是G-7001
T-
这是给第三方公司准备的编序(不包括EA),常见的厂商有:
T-11太东 T-14南梦宫 T-12卡普空 T-18特克诺
T-81阿克莱姆 T-70维金 T-48天正 T-35东亚
T-76光荣 T-95科乐美 T-25美赛亚 T-13DECO
“T-”後衔接的两位元数位是厂商编号,顺序是获得开发授权的顺序,从T-11开始计算,
厂商码後面的数位是开发码。由此可以看出,T-12是多麽被世嘉重视的公司,虽然这个家
伙到了1993年才正式亲身加入MD阵营,之前只是把自己游戏授权给世嘉开发,之所以如此
,也是慑於某位卖花紮、开爱情酒店起家的老流氓的淫威吧(笑)。其实索尼也给世嘉开
发过游戏,它的编号是T- 93。
一般来说,一个公司用一个编序,但T-49这个编码有日本电网和微世界共用,经查维琪百
科,发现微世界算日本电网的子公司吧。凡是共用码的,必然会有渊源。
言归正传,下面我们来随便解读一个编码例子:
MD的《梦幻模拟战2》,编号是T-25143,T-25代表美赛亚公司,14代表游戏开发序号,3
代表日版MD(若尾码是4,则代表日版MDCD、尾码A代表日版32X)。
MD的《大航海时代2》,编号是T-76163,T-76代表光荣公司,16代表游戏开发序号,3代
表日版MD。
在看看编号规律,开发《雷鸟》的那个公司,也就是特克诺的游戏编号依次是:
《雷鸟2》 是 T-18013
《离子战机》 是 T-18023
《雷鸟3》 是T-18033
《元素法师》 是T-18043
《死亡弹珠》 是T-18053
《雷鸟4》 是 T-18063
阿克莱姆的《蜘蛛侠大屠杀》编号上有特例,是T-81256-50。至於为什麽是这样的,那是
因为这是个欧版码,阿克莱姆直接把欧版卖不出的进行简单重新装帧後拿到了日本发卖,
码直接就拿欧码的来充数了。顺便说一下这个欧码,T-81代表阿克莱姆,这和日本没区别
,25代表游戏序,6代表MD,那50呢?代表欧洲PAL制式50HZ。比如欧版的恶魔城,就是
T-95076-50,但欧码不都是这麽简单的,如果分析欧码的话比较乱,跑题了,这里不谈欧
版了。因为我个人认为还是日版是正统,PAL区没必要研究。
说到《蜘蛛侠大屠杀》,当年《大技林》和其他一些杂志都未报导此游戏(中古市场上最
贵的游戏之一,60000日元恐怕都很难拿到了),还有就是阿克莱姆的《WWF RAW》,没有
编号,也是把欧洲卖不出的重新包装来卖,若按照欧码的话,它是T-81316-50。
EM200
EA公司游戏的编号是最简单的,EM200是序列,之後从EM20001,到EM20030,实际是28个
。
EA 属於一个比较特殊的第三方,它参入MD行列属於先搞大肚子在结婚的那种,在一个月
黑风高的夜晚,濑贺家最小的千金被一美国猛男…额,其实就是EA未经世嘉允许胡乱开发
游戏,後来和世嘉谈妥成为了正规第三方後,先後为世嘉出了将近90款游戏(当然包括了
欧美,日本只有28个嘛),MD商业游戏据统计不计跨区重复共915个,那也就是说每11盘
MD卡里就有1盘是EA的,而且EA的卡带造型异常,太个性了。
(完)
Soviet 执笔
Sonicteam 协力
用SONICTEAM大哥的话来说“我们不是厂商,很多内幕也不知道”。 但这文章已经比较完
美了。写出来这些,我也很高兴了。游戏,不仅仅是玩物,它们有它们的历史与内涵,等
待着你来研究。
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◆ From: 111.251.151.128
1F:推 djboy:这个真是另外一种宅力啊~~ 12/14 05:54
2F:推 gfneo:好宅,不推吗?! 12/14 07:30
3F:推 tale0923:专业推 12/14 08:49
4F:推 yusheng:长知识! 看着家里那堆起来的MD卡,现在才了解编号意义! 12/14 09:59
5F:推 tinyfan:给推啊~~~ 12/14 10:10
6F:→ osanaosana:那音速小子4代那种卡上插卡的也有特殊编号嘛? 12/14 10:37
7F:→ osanaosana: (可以插1,2,3代) 12/14 10:38
8F:推 conpo:专业好文推!这个考据厉害了,长知识阿 12/14 11:32
9F:推 klt:推认真+专业 12/14 11:56
10F:推 EDGE: 推这篇超专业!我也很好奇SFC的游戏代码是如何取的… 12/14 12:04
11F:推 samnobu:pro 12/14 15:49
12F:→ logen:音速4也是有盒书的啊,编号G-4124 12/14 17:35
13F:推 osanaosana:推~ 12/14 18:45
14F:→ rockmanx52:S&K正确来说应该是STH3 ep2 XD 12/14 21:52
15F:→ rockmanx52:因为STH4是下载专用游戏 12/14 21:52