作者imasa (便当侠)
看板Emulator
标题[心得] 热血足球其他的版本介绍 (上)
时间Mon Dec 12 23:53:58 2011
这次的文章内容太多了
只好分上下两篇来Po
同样这是图文网志版
http://roger6.blogspot.com/2011/12/blog-post.html
热血高校躲避球部-足球篇 ( 後称热血足球 ) 也许不是热血系列中最受欢迎的游戏
但是他绝对是全热血系列中发行最多版本的一个游戏
其版本之多甚至超过了前作热血高校躲避球部 ( 後称热血高校 )
连文章都不得不分成上下两篇才介绍的完
在这里笔者将会介绍除了一般人常见的 FC 版、GB 版外其他版本的热血足球
热血足球的版本
热血足球在整个热血系列中是最辉煌的一个游戏
虽然他并不是那麽脍炙人口
不过他在当时热门的主机平台上下几乎都有发售
下面就是热血足球和热血高校的发售平台比较:
热血高校和热血足球的发行数
游戏平台 热血高校 热血足球
大型电玩 ( Arcade ) O X
FC O O
FC 海外版 O O
X68000 O O
PCE Hu-Card X O
PCE CD-ROM O O
MegaDrive X O
Gameboy O O
发行总数 6 7
也许有人会说 SFC 平台上也有发售热血高校阿?
但是 SFC 上发售的热血高校躲避球部-全员集合已经和原本的热血高校差异甚大
可以直接视为新的作品了
而且如果把他算进去的话
热血足球的世界联盟赛篇就也能能算进去了
这样一来热血足球的发行数量还是比热血高校多
我在这篇文章里面要介绍的其他版本有四个:
X68000、PCE HuCard、PCE CD-ROM 和 MD 版
这篇文章主要介绍前两款
X68000版
继 FC 版发售後的 1990 年 5 月
TECNHOS 也在近半年後的 1990年10月
於日系的家用游戏电脑 X68000 上发售了 X68000版
( X68000 於前文有略微提过,详细请见 Wiki )
X68000 在当时是相当强大的游戏用电脑
连大型电玩版的游戏都能毫无保留的移植到上面
( 如饿狼传说、快打旋风和恶魔城系列等 )
可惜日本人始终认为电脑就是拿来工作的....离题了
也许是移植到 X68000 蛮容易的吧?
早期的热血系列如热血高校、热血物语和热血足球等
都很快的移植到了 X68000 上
但热血足球就是 TECHNOS 在 X68000 上发表的最後一个作品了
游戏和 FC 版的内容基本上是完全一样的
最大的改进是 TECNHOS 为每个人都加上了配音
不过每个角色听起来都好像在念稿子般、毫无生气
配上当时还不到很先进的的音效卡
听起来真是让人不敢领教......
( 也可能是我的音效卡太破了? 毕竟是模拟出来的音效 )
想领教的人可以看看下面的影片
https://www.youtube.com/watch?v=r9n9HWLsHVo
游戏操作其实和 FC 版的热血足球差不多
都是两个按钮加上方向键打天下
不过因为出在电脑上,操作上都是使用键盘
尤其是我用的不是日式键盘 ( 这也是 X68000 走不出日本的原因之一 )
一开始玩起来有点绑手绑脚
好在也因为是出在电脑上,游戏提供了额外的设定、如下图
http://tinyurl.com/7s6ag58
音乐测试:按下 F4 即可在这里可以听到游戏中所有的音乐
操作设定:按下 F5 叫出操作设定
像是 OPT.1 还是 XF1 都是日式键盘专属,现今一般键盘是没有的
游戏中除了得分的画面改成直接在比赛中呈现外
必杀技的颜色也改成了黄色
和 FC 版主要的差异点是就算必杀技的球速再快,画面仍然能追上球的速度
我们终於能看到慎一 ( しんいち ) 的瓜达卡纳球和源英 ( げんえい )
的极驱球高速行进的模样
http://tinyurl.com/7hga3ed
游戏场景在 X68000 版中做了些许的补强
背景终於没那麽单调了
砂地场地上方有了海滩、溜冰场地的上方围了冰墙等
不过碎石场地似乎有个小 Bug,处在 1P 的位置开球时 2P 的前锋一定会跌倒
http://tinyurl.com/7vpj2az
刚开始玩 X68000版时
我发现这游戏竟然没有输入密码的地方
一时还以为 X68000 版只能从头开始进行游戏
於是只好硬着头皮从头开始打,直到全破後
上网看说明书才发现原来游戏有提供纪录的功能
只要在标题画面按下 F3 就可以叫出选单
但是奇怪的是若想要储存的话
需要在比赛中按下「Shift + !」的组合键
此时游戏会回到热血足球的标题画面
然後再按 F3 进入「储存/载入」进度的选单
这时候选择储存的话
就会储存你刚才玩到的那场比赛
当然载入进度时是从该比赛的开头画面继续的
而不是真的从你玩到一半的比赛继续游戏
以现代游戏的观点来说,还真是不太友善的存档方式啊
和 FC 版相较之下
X68000 版能够设定的游戏模式更多了
在此逐项说明游戏的设定
http://tinyurl.com/75s466o
Game Speed
游戏速度、Slow是正常速度而Fast 是高速游戏
高速游戏的节奏颇快比一般游戏有挑战性的多
Super Shoot Use
是否可踢出必杀射门
若设定 No 的话双方都不能踢出必杀技
玩家想射门就一定得靠近禁区了
VS Mode Timer
可设定半场的时间为 3 分到 5分
只有玩家对战间的练习试合有效
Voice Mode
传球和射门是否有音效、设定有的话射门就会听到热血高校经典的「K诺-!」等音效
设定游戏速度高速而且不能踢出必杀技的话,游戏会变得很有难度
不过相对来说电脑也不能踢出必杀技,等於是一场传统的足球对抗赛
另外值得一提的是游戏的练习试合终於可以选择所有的队伍了
虽然在之後的某些版本也能选择所有队伍
不过 X68000 版的游戏内容是最接近 FC 原作的
想尝试原作其他队伍的玩家可以玩 X68000 版试试看
http://tinyurl.com/6u4yzvm
X68000 的全破画面和 FC 相比之下
多了最後在学校庆祝的画面
从画面可看出 TECHNOS 的确想把美纱子和国雄凑成对
http://tinyurl.com/7umur7l
另外工作人员名单也有列出本作的声优人员
对声优有兴趣的人可以研究一下
在本作中配出如此经典之作的声优群们是谁
在我看来似乎都是 TECHNOS 自身的员工
PC Engine 版
TECNHOS 在 1990 年发行 X68000 版的热血足球後
在之後的 1991年发行了 PCE CD 版的热血足球「热血高校ドッジボール部 CDサッカー编」
又於隔年 1992 年推出了 PCE Hu-Card 版的热血足球
「热血高校ドッジボール部 PCサッカー编」
至於为什麽在同一个 PC-Engine 平台上推出了两个版本的热血足球呢?
我们在下集会解释原因
基本上两个版本的热血足球游戏内容是大同小异的
即使发售年代 Hu-Card 版较晚、但以游戏内容来看是 CD 版较丰富
故在此先介绍 PCE Hu-Card 版
Hu-Card 是 PC Engine 的卡匣,其大小就如信用卡般
即使看起来很小,但容量可是不会输给任天堂的卡带
好歹 PC Engine 的游戏销售量也曾经打败过任天堂
他也是部长寿的主机
到了 1999 年该主机仍有游戏推出
PCE Hu-Card 版
如果习惯了 FC 版的热血足球画面再玩到 Hu-Card 版
会发现他的画面和音效有了长足的进步
尤其是操作上最常用的盘球射门需要的步数
每位选手皆大幅缩短成 2 ~ 4 步
应该是为了加快游戏节奏而变更的
不过操作性我还是觉得 FC 版的流畅些
也许是个人习惯的关系吧?
尽管游戏画面是进步了
不过不知为何每个人的上臂二头肌都特别发达、成了稍写实的画风
一开始看到还蛮不习惯的
而且慎一的招牌墨镜还差点被拔了....还好只有在开场画面而已
http://tinyurl.com/7l4ggtj
除了画面的进步外,游戏的操作也支援到可四人同时游玩
但是练习试合却只能选择和 FC 版一样的五个学校来玩
这点就大大输给了 X68000 版了
http://tinyurl.com/7jjlpab
游戏的选项虽然没什麽大变化,但是看起来更粗糙了点
每次调度选手的时候都要按个老半天
不过赛前会议的画面倒是颇为精致
真的有会议的味道了
http://tinyurl.com/85u57j6
不过进球後的画面和 X68000 版比起来
就真的是越作越回去了......
甚至连比赛获胜和失败的画面都用这个啦啦队的画面表示
我还是宁可要原本 FC 版的进球画面
不然啦啦队也画得好看点吧? 囧
http://tinyurl.com/7r4epjg
游戏的操作方式有两个和 FC 版相较起来特别大的变化
其一是守门员接到球後,长传给前锋的传球距离变得非常的远
几乎都是从这个球门长传到另一个球门前
所以每次射门被对方守门员接住後,往往就是危机的开始
其二是倒挂金钩射门的时机不能太晚
要是太晚使用倒挂金钩射门,球有可能会反而飞向自己的球门
虽然熟练後出现这种乌龙球的机会并不高
但还是会给玩家造成困扰
http://tinyurl.com/6m3pv9g
左图是正常的倒挂金钩射门、右图是太晚使用倒挂金钩的乌龙射门
故事模式的决胜赛对手不再是四满忠实业高校了
打赢四满忠後接着要面对的队伍是 Hu-Card 版才有的种子岛宇宙高校队
而这也是王牌守门员源英复出的第二战
种子岛位於日本九州南端 115 公里的海面上,其上设有种子岛宇宙中心
属於鹿儿岛县,而种子岛宇宙高校队即为鹿儿岛队的代表
队长是系川博士 ( いとがわ はかせ )
他只有姓没有名字.....はかせ的意思是博士
这名字出处应该是日本的宇宙开发之父-糸川英夫
除了队长外其他的队员都没有名字,可能都是博士的助手吧?
这队伍的能力并不高、踢球的样子给人的感觉就像优秀院一样
但是却以铜墙铁壁般的必杀射门防御力着称
只要守门员碰得到球,几乎是 100 % 的机会被拦下
中场休息时全体球员都在进行火箭引擎的试射研究
http://tinyurl.com/7qfpuy8
队长姓名 体力 速度 必杀射门防御率 必杀技步数 防守位置 球门前攻击
系川博士 26 9 90 % 1/2 浅 2人
必杀技:宇宙流星射门 ( コスモ流星シュート )
球会变成流星般的样子往球门飞去
乍看之下好像是很威猛的射门
实际上这必杀技的威力不怎麽样
派一开始的守门员隆 ( たかし ) 就能守住了
基本上和种子岛宇宙高校的对战
最难的是怎样从守门员手上得分而不是守住他们的进攻
除了裕二的角弓球 ( かっくんシュート ) 能有效得分外
其他人的必杀技就别妄想射门得分了
http://tinyurl.com/7b8qx2q
得到优胜後,美纱子在 Hu-Card 版有了固定的亲吻对象
这幸运的六人就是国雄加上原本的足球社员
这样的话美纱子不就是在骗人帮他比赛
结果最後的奖励却给了半途归队的足球社队员!?
躲避球社的其他社员表示:
「我们到底是为谁辛苦为谁忙啊........」
http://tinyurl.com/7eamyl5
而谢幕的最後,担纲压轴演出的也不再是四满忠
而是新加入的种子岛宇宙高校
结局最後是以他们研发的火箭引擎试射成功作为结尾
这些研究人员还真是厉害
一边作火箭研究一边还能踢进足球的决胜战
http://tinyurl.com/6m5dojn
这两个版本的热血足球和 FC 版原作的差异算是比较小的
除了画面和音效外其他部分几乎没什麽差别
在下集我们将会介绍差异较大的 CD 版和 MD 版
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