作者Batu (拔都)
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标题Re: [分享]MD-CD的天下布武!
时间Fri Dec 9 21:03:25 2011
※ 引述《sueadolph (人..只剩下不信任)》之铭言:
: 推 goenitzx:请问一下,有人天下统一系列玩过的能说下比较感想吗?
天下布武 比较接近的是 天下统一2,都是军团制的设定。
先提一下,天下统一比较经典的是2代和4代,
2代是军团制、4代是一族郎党制,基本上设定差异很大的。
走军团制的游戏,就会有军团的歼灭、包围战出现。
所以天下统一2和天下布武在进军路线上优先考量的是
如何穿插敌後,创造出包围圈,以最快的速度全歼敌方主力,
玩起来很有运动战的快感!
全歼对方所有兵力後,空城基本上是你直接拿了或邻国分一点点,
所以每回合都要谨慎思考每个军团的移动。
特别的是天下统一2的智将即使只带10个兵,也能一直用计略落城,
很能体现竹中半兵卫巧夺稻叶山城的光景!
也让玩家在创造包围圈中有多一些利器。
也是少数让智将非常有用的一款游戏!
在游戏後期的垃圾时间里,天下统一2做的满好的,
只要把外交关系做好,凭着400万石以上的石高,就可以降伏一堆小大名,
接着一路威吓石高也一路上升,最後连百万石等级的死敌也能劝降,
例如当年我用武田信玄,一路巧妙设计避免与上杉谦信开战,
同时又把他的出路尽量堵死,让他领土有上限、石高不要偷吃太多,
等到扫完其他主要大名,实力差距太大时,在我的威胁之下、上杉也只能俯首称臣。
所以势力很大的时候就不用再花垃圾时间去一个一个打城池很无聊,
尤其是城池那麽多........这点天下布武就比较逊色一点。
天下布武最卑鄙的作弊AI也是很独具风格(还没看过哪个游戏这麽卑鄙的)
当玩家只要战事顺利,快打爆一个大名时,一定会有另一个强力大名
在你快打爆前一个倒楣鬼时来扁你!这招只是起手式...
等到你势力大到200万石以上,还有更无耻的一招,
就是几个实力比你弱一点的几个大名,瞬间或是轮番自动投降给仅次於你的大名,
马上造成一个合并後的强力电脑对手出来跟你继续战,完全可以让游戏绝无冷场,
只是也太扯了。当然这种事搞个两三次又被你击败後之後,也差不多被你统一了。
天下统一4的一族郎党制比较接近真实,进军路线也要好好考虑,
不同上面两个游戏的是,如果你直接来个中央突破,
想办法直接宰了敌方大名和世继,很可能剩下有城主的领地纷纷就独立变成豪族,
这些人可能就会见风转舵,接着再动用外交手段就可能收服这些地方角头变成外样。
这部份很像重现明智光秀KO织田信长後,又四分五裂的那种真实感。
而城主的转封也是比较花脑筋的地方,不封城主的话,他的一族可能不会出现。
另外就是天下统一包含四代以前的通病,无限御家复兴这点很烦人,
会拖到不少时间。有人说国替可以解决这个问题,但是有时候我国替了
该灭亡的还是没灭亡,过两天又出来占了你一堆空城、顺便还带一堆铁炮兵..!@#!@#
四代因为打起来比二代累很多,每次最多玩到300万石就没力了 Orz
而四代也没有二代那种智将打空城很爽的故事,个人觉得很可惜~
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◆ From: 61.231.99.81
1F:推 kojiro0531:大推好心得文 当初天下布武真是一块好游戏 12/09 21:09
※ 编辑: Batu 来自: 61.231.99.81 (12/09 21:30)
2F:推 conpo:推好文。我记得PS是2代的系统,不过跟PC版本有点不同 12/10 00:37
3F:→ conpo:4代很接近历史的设定状态,很注重细节的处理,玩起来很需要 12/10 00:39
4F:→ conpo:时间。5代就感觉很像是4代的加强版。评价也不如4代。 12/10 00:39
5F:推 LTY:天统系列我只能玩1+2,5玩不顺手(不过倒是把武将 12/10 07:26
6F:→ LTY:头像都改成ACG萌角(还有PS版我发生岛津打不下虾夷的悲剧~) 12/10 07:29
7F:→ remina:求档的人写心得应该要看齐一下 12/10 10:50
8F:推 gfneo:推 12/10 21:37
9F:推 richjf:天下布武是好game 12/11 06:29
10F:推 EDGE: 推详细心得~ 12/11 10:44
11F:推 cdpicker:天下布武我现在还在玩!!! 12/14 16:48
※ Batu:转录至看板 SLG 03/18 10:38