作者dlevel (破百倒数中)
看板Emulator
标题Re: [分享] PS 藤丸地狱变
时间Thu Nov 17 17:19:22 2011
※ 引述《boron (βογοη)》之铭言:
: 该如何形容这游戏呢
我原本用 psx1.13模拟,但在隐之里时会很容易当机;改用 ssspsx0.034模拟後
就正常,目前进度在第三话。
搜寻後,发现除了巴哈有一篇心得外,其余中文文章只是载点。可参考一下小弟
找到的攻略:
http://fujimaru.same64.com/index.html
进入游戏,觉得那巴友说的真好,开头配乐和游戏很不搭,我觉得蛮像史上最烂
52合一主选单的配乐,听久了脑海还真有一只豹人在挥手,所以就把音乐关了;
进入战斗则先把移动切成简略。因为游戏人物移动时,会很突兀的旋转视角,大
概是:
第三人称视角--->移动人物(第一人称视角)--->摄影机转一圈--->开始移动--
->又回到第三人称视角
重复个几次,眼睛就会很不舒服。 orz
战斗中会令人不习惯的就是移动人物。由於移动范围使用蓝色以及浅蓝(接近灰
)的颜色格子表示,常会和地形颜色相混,偶尔被人物挡住,且因为视角的关系
,容易走错格。
这时使用 start键,会跑出小地图,不管是数格子采宝物点,或是辅助移动,都
相当便利。
另外,经验值获得的方式是攻击(少),击倒敌方(大),满100则升一级,且经
验值归零,如在 98时击倒敌方,升级後也是从 0开始,因此不妨把补尾刀的任务
留给别人比较合乎效率。
: 回合制战略游戏,但无法在每章中途存档
: 夥伴阵亡就真的掰了
: 明明角色攻击力很高
: 遇见某些属性的敌人只能给予1的伤害
相较於现代游戏将介面做得很直观,两个钮确定和取消几乎可以完成七成以上的
功能,这老游戏在检查人物状态时非常不方便,仅能在隐之里时查看:
排程表--->选择人物--->按钮叫出状态选单
然比如查看完「术」之後,按取消钮,画面又跳回排程表,无法连续在状态选单
中查阅,而且给予资讯有限,比如攻略网站中所说的属性、弱点属性就看不到,
除了金木水火土忍术外,物理属性分为斩、叩,可以从字面上去理解,斩属性是
配备刀,使用刀械攻击的;叩则是非刀械,大概是踢、打之类。
: 要生产新装备、习得新招式请将工作分配好
: 常常一出门就好机天不回家
: 请将触发剧情所需要的角色带上并安置好,不然又要重来
: 意者请自行服用
: http://www.megaupload.com/?d=PMU53GD4
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: ◆ From: 220.129.36.243
: → PalFan:前阵子打了4轮,才把所有技能都练出来 11/15 20:04
本以为术的熟练度会随着使用增加,但似乎只能靠排程表上修炼来增加,大概只能
做重点培育?
平心而论,游戏题材还蛮吸引小弟的,因为小弟童年接触的忍者题材 ACG,不是像
天诛这类拟真系,而是像兽兵卫忍风帖、虚无战史这类偏奇幻性质的,游戏中的忍
术亦属此类。
只是介面和内容设计都太不友善了。
难道当年买这块游戏就附赠攻略吗?像第三话,kanami可以说得一位伊贺杂鱼,但
连个对话提示都没有,难不成玩家会通灵吗?
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◆ From: 59.116.170.121
1F:推 conpo:豹人在挥手有笑点。OP曲风跟画面的搭配真的很有问题.... 11/18 12:27
2F:推 Shanye:我觉得OP还不错听耶 找的到曲名跟演唱者吗? 11/19 05:04
3F:→ PalFan:各种技能都得靠隐里来培育,战斗是不会加的 11/21 22:25
4F:→ PalFan:原版片有本人物介绍的小册子,里面有点提示(几乎没用就是) 11/21 22:28
5F:→ PalFan:移动设定成简易,就不会转了 11/21 22:29