作者kojiro0531 (努力工作!)
看板Emulator
标题Re: [心得] 说到致敬的游戏啊
时间Tue Oct 4 17:34:59 2011
其实游戏跟小说一样,就是这麽一回事
大多数的人,没办法凭空创造一个世界
有办法的,都是大师,比如说都是江湖,但是金庸的世界,跟古龙的世界就不一样
但是後人们大多依附着他们的江湖架构去产生更精采的江湖
游戏也是一样,成为经典的有两种,一种是原创,一种是在原创上进化为完整
(别说游戏,就连phone和游乐器都是)
我们举游戏的例子吧
第一个完整的使用多边形作出一个比较平衡的格斗游戏的是铃木裕的VF1
第一个使用多边形建构出赛车的世界 可以变换视角的是铃木裕的VR赛车
後面TK SC DOA甚至是往後的VF,不能说不是经典,但是却是时间的累积再进化
成为架构完整的3D FTG经典
2D的那些也是 什麽SF2 甚至是SNK早期的格斗 现在看来 很少平衡性和动作性是OK的
但是早期的游戏敢挑战不一样的创新,就是因为早期的负担比较少
(玩家对於很多事情没有那麽挑)
上面举的那几个例子,大概也就是那种感觉
在相同硬体之下,可以做出最好得游戏性和平衡性的游戏
自然会变成大家模仿的对象
套一句电影的台词,这不就跟赛跑一样嘛?你做什麽 我就跟着做什麽
但是800米中距离(又号称陆上竞技)看起来的爽度和其他跑步就是不太一样
游戏发展到了现在,其实大多数的类型都已经发展过了
所以,与其说是"致敬"(老实说,我不怎麽爱这个词,因为我觉得没那麽伟大)
不如说是套用创意作出不同的游戏
法国有家公司,出了名的山寨
在他收购了北京的一些软体公司,然後又成立北京软体公司分部之後
完完全全变成山寨公司了
你说他致敬嘛?不如说他是别人怎麽做
我们就换个图形跟音乐作出规则差不多的高品质游戏
我相信手上有ios的人,多多少少玩过他们公司的东西
我觉得,台湾的游戏公司,在80-90年代,我们有很多好游戏跟参考别人创意的游戏
可是台湾的大环境没有支援,所以到了00-10这段期间,没落了
韩国就是把这套经验发挥到淋漓尽致的国家
不管是电视剧 游戏 甚至是家店 3C
先模仿 等有了技术 再求创新
这是原本很讨厌韩国东西的我 前几天去卖场看到S牌那台55寸无边框TV赞叹的想法
目前依照技术上来说,其实日本也没几家可以推出这个东西
台湾,我很希望软体技术可以这样
就算是模仿也罢,技术的精进,才能够当成创意的根本
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之前..在某个讨论区上面看到一篇文章,在讨论有关游戏制作人的
创意,不值钱,五块钱(US)可以买到20个
但是有技术的人,却可以将一个不怎样的创意作成一个完整的游戏
你看到那些大牌制作人,他们有创意,但是他们同时也是卖座品牌的保证跟技术力保证
有机会,真想找出来贴给大家看看
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.2.100
1F:→ oginome:推小次郎好文,我也觉得"致敬"一词用的太过了 10/05 00:13
2F:→ oginome:不过我真的觉得SS会失败是SEGA自己搞砸的,太可惜了.... 10/05 00:18
3F:→ logen:致敬是讽刺的讲法 要表达的意思其实是抄袭 10/05 02:55
4F:→ kojiro0531:如果抄袭的可以抄袭到变成经典,我想一定有比原作更完备 10/05 03:33
5F:→ kojiro0531:或是不同的地方 至於那种单纯的"致敬" 很难成为经典的 10/05 03:34
6F:→ kojiro0531:差异之大就像是月风之於源平 你贴得皮皮之於洛克人 10/05 03:36
7F:→ kojiro0531:前者是经典 後者我想只能说是一时的佳作 取代性太高了 10/05 03:37
8F:→ OscarShih:恶意抄袭先不提 , 创作本来就很容易受到脑中其它作品的 10/06 13:08
9F:→ OscarShih:影响, 说是站在巨人的肩膀上也不为过, 如果要刻意去回避 10/06 13:09
10F:→ OscarShih:其它人已完成创作的梗和点子, 反而会扼杀创意和作品的 10/06 13:09
11F:→ OscarShih:完整性, 这就过了头 , 所以就先讨论是否恶意即可 10/06 13:09
12F:→ OscarShih:致敬就是另一回事了 , 但至少要表面是否致敬於某事物 10/06 13:10
13F:→ OscarShih:否则和抄袭其实没有两样, 尤其是商业这种因利而生的东西 10/06 13:11