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图文网志版 http://roger6.blogspot.com/2011/10/fc.html 热血高校躲避球部 ( 後称热血高校 ) 至今 ( 2011年 ) 陪伴了我们也有数十年之久 多采多姿的必杀技是游戏中最精华的部分 不过你知道他们的名称和设定吗? 本文即针对球场上的必杀技做一些简单的介绍 在这里讨论的版本以 FC 版为主 基础知识 在介绍必杀技之前 ( 後改称必杀球 ) 大家要先知道一些基本的知识 日本玩家将游戏中所有的必杀球分成两大类 除了花园的成高 ( なりたか ) 的圆轮球 ( えんりんシュート ) 外 所有必杀球都分成「跳投必杀 」( ダッシュジャンプ必杀シュート,简称 DJ 必杀 ) 和「冲刺必杀」 ( ダッシュ必杀シュート,简称 D 必杀 ) ( D 是 Dash、J 是 Jump ) 日本玩家根据必杀球的各类特性 又将他们归类出四种属性,分别解说如下 变化 必杀球会改变自身的形状 注意不是路径上的变化 追尾 投出的必杀球会自动追踪目标 即使目标已经离开预定位置 贯通 必杀球击中对手时不会就此停住 而是保持攻击性的持续飞行 直到被接住或飞到场外为止 具贯通属性的必杀球 每击中一个选手便会减少 2 的攻击力 例如初始威力 14 的贯通球 ( かんつうシュート ) 打中第一人後的威力便降为 12 一周 必杀球击中对手时 对手会被打飞绕行整个画面一圈 视镜头的移动角度也可能飞到两圈 此时称为两周 上面提到的这些名词解释是热血高校躲避球的基础 也沿用到了 SFC 版的「热血高校躲避球部-全员集合」 甚至是 NDS 版的「超~ 热血高校躲避球部」上 想了解热血高校躲避球世界的话 这是一定要知道的 虽然前面的能力分析已经有提过了 不过在这里还是再提醒大家一次 必杀球的攻击值是固定的,和球威无关 会影响必杀球最後伤害值的只有被击中选手的忍耐力 对於必杀球的称呼,各地都有不同的说法 例如我和朋友间对必杀球的称谓都是根据球路的变化或速度等 也有其他地方是以中国功夫的招式来取名 在本篇文章中,必杀球的名称皆仅可能采用日文名字的原意 若玩家看不懂的话,就请参考示意图吧 必杀球一览和个别介绍 首先是所有的必杀球一览 评价分别从 A ~ D 排行 A 代表越实用而 D 代表越难用 这评价也许有点主观,所以并不是绝对的 毕竟对战不是我的强项 也许我认为难用的球仍然有别人可以用在意想不到的地方 点选第一个栏位可以针对该属性作排序 必 杀 球 一 览 表 名称 中文 攻击力 球速 变化 追尾 贯通 一周 评价 いなずまシュート 雷电球 16 88 X X X X D もずおとしシュート 百舌落球 17 48 X O X X A ぶんれつシュート 分裂球 18 64 O X X X B ぶよぶよシュート 松软球 18 84 O X X X C かそくシュート 加速球 19 48 → 160 X X X X A ナッツシュート 坚壳球 20 136 O X X X B あっしゅくシュート 压缩球 21 104 O X X O B ほえほえシュート 超慢球 26 16 X X X O C えんりんシュート 圆轮球 10 64 X X O X A かんつうシュート 贯通球 14 96 O X O X B かっくんシュート 角弓球 15 48 → 80 X X X X A ワープシュート 超空间球 15 56 → 150 X X X X B スネークシュート 蛇球 15 72 X X X X C スクリューシュート 螺旋球 16 88 X X X X B アッパーシュート 浮上球 18 80 X X O X B おぶおぶシュート 旋转球 19 40 X O X X B ブーメランシュート 回力镖球 23 108 → 12 X X X O C 跳投必杀 跳投必杀的掷球时机并不算难抓 通常是跳跃到最高点後的一瞬间掷球即可使出 其威力通常比冲刺必杀高 但若对手站得太前面就有打不中的可能 而且自己若为了掷出必杀球,跳得太深入对方场地的话 有遭到对方反击的危险 雷电球 ( 稲妻シュート、いなづまシュート ) 平假名:いなずましゅーと 威力:16 评价:D 稻妻在日语中是雷电的意思 顾名思义,球的行进轨迹就如雷电一般不规则飞行 直到碰到地面为止 名字乍听起来很帅气 但实际上该球路非常的不实用 即使此必杀球并不容易接住 但因为球的轨迹是上下移动的方式 常常还没到目标面前就先碰到地面了 就算有击中目标的机会 对手也只要上下移动就可以轻松躲开 除非目标後方有无法操作的同伴才需要硬接 要好好的运用此必杀球的话 建议投出时的点要落於中线之後 ( 即投出後仍落在己方场内、如右图所示 ) 才比较容易让球能顺利瞄准目标前进 不至於飞到半路就碰到地面 代表性选手:浩二 ( こうじ ) [热血] 詹姆士 ( じえむす ) [英国] 百舌落球 ( もず落としシュート ) 平假名:もずおとししゅーと 威力:17 评价:A 又俗称追踪球 百舌是伯劳鸟的日文名称 根据 Wiki 的记载,伯劳鸟的性情凶猛,有「鸟中猛禽」之称 常从高处俯视、伺机而动 判断时机一到随即俯冲而下攻击猎物 知道了伯劳的习性,百舌落球的动态也就不言而喻 该球路早在大型机台就已出现 正面朝对手方向掷出的百舌落球 视彼此之间的距离和角度 有机会让百舌落球的滞空时间缩到非常短 还没飞出画面外就落下来了 熟练的玩家可以用这招让对手猝不及防 要是对付不擅长接此球路的玩家 适合往对手的反方向助跑再掷出必杀球 对手往往没办法抓住接球时机 应付擅长接此球路的玩家就适合往对手方向掷出 配合普通球掷出的时机来作时间差攻击 代表性选手:一朗 ( いちろう ) [热血] 赫尔曼 ( へいるまん ) [冰岛] 分裂球 ( ぶんれつシュート ) 平假名:ぶんれつしゅーと 威力:18 评价:B 球会分裂成三个小球又变回原状 飞行过程中不断重复同样的动作 因为这样的特性,在对战中可以达到欺敌的效果 投出後上下移动来佯装要攻击 A 球员 实际上却是打旁边不能操作的球员 控球技术 10 以上的选手用起来会非常得心应手 也因为球会分裂的特性 玩家有时候会意外的没接住球 代表性选手:广志 ( ひろし ) [热血] 兰迪 ( らんでい )[美国] 松软球 ( ぶよぶよシュート ) 平假名:ぶよぶよしゅーと 威力:18 评价:C 和分裂球有近似的球速和变化 因此常常被拿来作比较 同样是控球技术 10 以上的选手最适合使用 不过因为比分裂球容易接住 因此评价略逊於分裂球 这必杀球成名的地方在於他是唯一一个可以从场外发出的必杀技 而且只有花园高校的成高 ( なりたか ) 能从场外掷出 掷出的方法与原地跳跃掷出会心一击的方式相同 代表性选手:成高 ( なりたか ) [花园] 约安森 ( よあんせん ) [冰岛] 加速球 ( かそくシュート ) 平假名:かそくしゅーと 威力:19 评价:A 掷出时的速度不快 之後随着飞行距离越长、速度也随之加快 最高速可达到游戏中最快的球速 160 之谱 虽然攻击力不错 但有一个致命的弱点是只要蹲下就可以避开攻击 即便如此此球路仍非常适合用於玩家间对战 尤其适合使用掷球技术高的选手 如热血的光弘 ( みつひろ ) 和苏联队的米列宁 ( みれいにん ) 当他们持球跳起来的时候玩家必须在一秒内做出决定 判断出他即将投的是加速球还是会心一击 一旦猜错就是惨遭痛击的命运 因此若看到他们持球时 玩家控制的选手最好远离中线附近以免面对此窘况 反之若玩家有操作此选手的话 除了可以尽情运用他们的优势外 他们也是玩家需要重点保护的对象 代表性选手:光弘 ( みつひろ ) [热血] 米列宁 ( みれいにん ) [苏联] 坚壳球 ( ナッツシュート ) 平假名:なっつしゅーと 威力:20 评价:B 俗称超速球或超快球 是热血高校躲避球部中最具代表性的必杀技 和百舌落球相同、在最早的大型机台版本便已出现 球会呈纺锤状高速的往对手飞去 是所有必杀技中平均速度最快的球,威力也很高 不管是 1P 游玩的远征试合或是双人对战都颇实用的一个必杀技 但对我来说,实不实用是一回事 掷出坚壳球把敌人打飞的爽度可是其他必杀球无法比拟的阿! 掷出时距离对手越近,对手越无法马上反应 但要注意被接到时对手的反击 可以试着和普通球混搭,有时能够收到奇效 代表性选手:国雄 ( くにお ) [热血] 约翰 ( じょん ) [美国] 压缩球 ( あっしゅくシュート ) 平假名:あっしゅくしゅーと 威力:21 评价:B 玩家最熟悉的「飞行世界一周」的球路 刚掷出时球会稍微变大 之後便缩成如棒球般大小 把所有的球威都集中在一点 被击中的选手会飞行整个画面一周 视镜头切换的状况甚至可能飞行两周 要灵活运用此球路需要熟悉镜头的切换方式 仅可能让被击中的对手最後落在自己的场内 如此便能尽情的宰割他 如下面的影片 https://www.youtube.com/watch?v=sS8Ox2os7HI
远征试合中只要观察 COM 的行为模式就可以轻易办到 但玩家间对战的话就有难度了 代表性选手:慎一 ( しんいち ) [热血] 莫洛托夫 ( もるどふ ) [苏联] 超慢球 ( ほえほえシュート ) 平假名:ほえほえしゅーと 威力:26 评价:C ほえほえ是有点「天然呆」的意思 通常是用来形容一个人好像三不五时在发呆的样子 在这里就是形容必杀球了 但是总不能把必杀技翻成毫无气势的「发呆球」还是「天然呆」球吧? 所以这里就照它的变化来直翻成超慢球了了 超慢球是所有必杀球中速度最慢的球 慢到目标都可以好整以暇的的到处乱跑都不用担心被击中 然而被打中的话是会环绕世界一周的 它也是跳投必杀中威力最大的球路 有些忍耐力低的选手甚至被打中一发就成为天使了 前提是要能打的中目标..... 因为此球路太慢的关系,并不容易接住 对手往往会选择回避 通常使用此球时玩家都会控制球路 让球去攻击对方不能控制的选手 逼对方操作中的选手来硬接此必杀球 代表性选手:新太郎 ( しんたろう ) [花园] 麦可 ( まいける ) [美国] 冲刺必杀 冲刺必杀只要在球场跑上七步就可以轻松掷出 它们都有一个共通的特性 就是对手只要蹲下就可以避开必杀球 但也只有冲刺必杀的球路具有贯通的特性 圆轮球 ( 円轮シュート、えんりんシュート ) 平假名:えんりんしゅーと 威力:10 评价:A 日本又称先驱球 ( 抜け駆けシュート ) 只有花园的成高 ( なりたか ) 能使出 使用的方式是助跑的第一步就按下 B 键 虽然是威力最小的必杀技 但球路移动的路径十分刁钻 对方要正面接住球是件很困难的事情 即使选择蹲下回避 球仍然经常打到对方无法控制的球员 即使电脑控制的球员在第一时间会蹲下 但之後球绕回来的时候也是刚好起身被扫到 有时甚至会被扫到两次 往往对手会成了接也不是、躲也不是的局面 因为成高也是唯一能在外场掷出必杀球的选手 故如何安排他是玩家需要面临的抉择 代表性选手:成高 ( なりたか ) [花园] 贯通球 ( 贯通シュート、かんつうシュート ) 平假名:かんつうしゅーと 威力:14 评价:B 也是国雄的招牌必杀技之一 顾名思义此必杀球当然带有贯通属性 在远征试合中尤其有效 可以轻易的把对方的选手一个个做成串烧 即使在对战中因球速颇快 电脑控制的选手常常因来不及蹲下而被击中 因此也是有一定的实用性存在 若拥有控球技术在 12 以上的选手 用他的贯通球来通吃电脑控制的球员可是得心应手 代表性选手:国雄 ( くにお ) [热血] 洛夫斯基 ( ろふすきい ) [苏联] 角弓球 ( かっくんシュート ) 平假名:かっくんしゅーと 威力:15 评价:A 掷出时低速前进 中途停下後以中速撞向目标的球路 若是球停下时选手刚好和球呈现纵向的话 此球会变得非常难以接住 因此面对持有此球路的对手要尽量退开中线 别让球静止时有和它呈纵向的机会 也有玩家针对它刚掷出时球速较慢的特性 在球静止前抢先就把它接住的破解法 因为只要蹲下就可以轻松避开 若对战规则中规定面对必杀技不可蹲下的话 此球路就是攻击的主力 使用选手:一朗 ( いちろう ) [热血] 老陈 ( らおちぇん ) [中国] 超空间球 ( ワープシュート / Wrap Shot ) 平假名:わあぷしゅーと 威力:15 评价:B 俗称消失球、隐形球 小时候觉得这是最令人匪夷所思的球路 球飞到一半竟然就消失了 出现後的球速高达 150 之谱 电脑控制的选手绝对无法蹲下回避此球路 因此要是玩家的背後有同伴在的话 就只能硬接了 接球的诀窍在於球完全消失後按下 B 键 但是这是需要练习的 胆子够大的话也可以在球完全消失前冲上去接住 面对不熟悉此球的对手的话此必杀球非常好用 对手往往被打的毫无招架之力 代表性选手:赫尔曼 ( へいるまん )[冰岛] 成高 ( なりたか ) [花园] 蛇球 ( スネークシュート / Snake Shot ) 平假名:すねーくしゅーと 威力:15 评价:C 掷出後球会蛇行前进 攻击的幅度十分的广 不过球速不快、球也不难接住 在对战的场合中很少见 与其用这个球路还不如让其他选手掷更实用的必杀球 不过熟练此球路的话 可以用它来攻击对手的外野球员 现在大家都只知道网球王子的蛇球了吧..... 代表性选手:广志 ( ひろし ) [热血] 萨塔尔 ( さったある ) [印度] 螺旋球 ( スクリューシュート / Screw Shot ) 平假名:すくりゅうしゅーと 威力:16 评价:B 乍看之下很像是蛇球的移动路线 但那是因为在游戏之中不太容易看出球的起伏 若仔细看地上的影子便可发现它是上下移动的 也因为这样的特性 让这球路成了唯一一个即使蹲下也有可能被打中的冲刺必杀球 面对看到冲刺必杀球就往下蹲的人 此球路是很好的教训 不了解球路特性的对手往往被轰个一两次才会学乖的硬接 可惜的是球的威力平平,而且真的要接住也不算太难 代表性选手:浩二 ( こうじ ) [热血] 莫洛托夫 ( もるどふ ) [苏联] 浮上球 ( アッパーシュート / Up Shot ) 平假名:あっぱあしゅーと 威力:18 评价:B 国雄永远的对手-力的代表性必杀技 掷出时只是单纯的直线前进 一旦击中选手,球就会带着选手一起急速飞昇 和同样具有贯通特性的坚壳球相比之下 速度稍慢些但威力较大 也符合国雄与力两人的能力特质 浮上球有两个较不为人所知的特性 1. 浮上球把选手卷起後 球即使落了下来也同样具有攻击判定 只是因为它落下来的地点通常是在外场 所以大家都感受不到 2. 浮上球在攻击躺在地上的选手时 有着连续的攻击判定 要是躺在地上时被浮上球打中 几乎可以说是稳死了 被波及的的选手即使没死也只剩一口气 https://www.youtube.com/watch?v=jgwSdy-tZ5k)
因为浮上球这些特殊的攻击判定设定 也间接的提高了他的评价 代表性选手:力 ( りき )[花园] 光弘 ( みつひろ ) [热血] ( おぶおぶシュート ) 平假名:おぶおぶしゅーと 威力:19 评价:B おぶおぶ是 TECHNOS 自创的词汇 字典和网路上都查不到名字 只好根据他的变化来帮他命名 它是唯一具有追尾特性的冲刺必杀球 即使想上下移动来避开它也会尾随目标 ( 不过通常都追不到... 毕竟球速太慢 ) 速度稍慢的特性让它非常容易用来进行时间差攻击 尤其是队上掷球技术高的选手 在助跑的时候可选择掷出高速的会心一击 或低速的旋转球 很容易让近距离的目标无所适从 因此看到会使用旋转球的选手 最好和他保持距离以防万一 代表性选手:慎一 ( しんいち )[热血] 拉哈曼 ( らはまあん ) [印度] 回力标球 ( ブーメランシュート / Boomerang Shot ) 平假名:ぶうめらんしゅーと 威力:23 评价:D 顾名思义,掷出後球的飞行路线如同回力标一般 是冲刺必杀球中威力最高的 若被打中的话可是会「飞行世界一周」的 不过..... 想被它打中都是件很难的事情 只要目标前进到靠中线的附近场地便可轻易避开 唯一可能击中队方的时候 就是刚好有无法操纵的球员在球的行经路线上时 未击中目标的球还会落在对方场地 等於把球白白送给对方 真是赔了夫人又折兵 平常这球路出现的场合 大概只有在远征试合的非洲队上才看得到 代表性选手:恩久姆 ( んじょも ) [非洲] 乔治 ( じおじ ) [英国] -- 贫血软派罗杰君 http://roger6.blogspot.com --



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◆ From: 218.211.32.194
1F:推 fire124:头推吗 XD 感谢大大的文章 期待别的作品 之前的棒球很赞 10/03 11:53
2F:推 gfneo:抢推再看XD 10/03 12:32
3F:推 conpo:专业好文推!原来「浮上球」还有倒地追加的效果,长知识。 10/03 13:04
4F:推 lykewake:专业推~我超喜欢玩fc版本的~虽然一开始是先迷上大台的~ 10/03 13:46
5F:→ lykewake:不过因为fc的魔球比较多~就爱上fc版了~不过大台的大只国 10/03 13:46
6F:→ lykewake:雄君真的很有魄力~ 10/03 13:46
7F:→ lykewake:fc版最爱用国雄君的贯通球~因为能串烧+球权大多会回归~ 10/03 13:46
8F:→ chancewen:其实我自己玩都直接站中线接球最刺激XD 10/03 14:51
9F:推 reiden:专业一推! 10/03 16:32
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11F:推 kyhkyh:推! 10/03 17:06
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13F:推 assidiot:超强专业文!!! 10/03 19:16
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16F:推 tale0923:专业文不推对不起自己~ 10/03 23:34
※ 编辑: imasa 来自: 118.168.134.193 (10/03 23:37)
17F:推 bibiman:我以为圆轮球应该是很少人知道的~ 10/04 00:19
18F:推 li751012:哈哈,这一系统写的文章真好!推一个 10/04 02:54
19F:推 klt:圆轮球後来就很出名,我猜是因为某杂志有写 10/04 10:44
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