作者kojiro0531 (努力工作!)
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标题Re: [问题] SS吞食天地2和地狱神龙的移植度?
时间Sat Oct 1 21:31:13 2011
43..
其实来比较一下三者的差异CPS1 CPS2 SS(悲剧的PS就不列入了,我们後面再插个花谈一下)
以处理2D画面速度来说,大致上是SS>CPS2>CPS1
声音处理来说,大约是SS可以负担CPS2=CPS1 所以声音上,其实没啥问题
那麽为什麽会有几个问题呢?
1.吞食天地二基本上是很完美的移植了,只是为何三人玩缩减成两人玩?
这个"我想"原因是那时代的游乐器,基本都是两人玩
也不太会有人去购买多人扩充器,与其为了一款游戏再花时间去特意修改
不如按照原本的规范(2player)赶紧推出
2.地狱神龙2有4M扩充RAM还是有读取的问题?
答案是出在"光碟机"上
这个问题我们从原本的档案大小来看看吧
吞食天地2:地狱神龙1:地狱神龙2 1:2.7:4.3
当然!!光是比用容量的大小来做做比较移植度是很不公平的而且不客观的
但是都是2D的游戏,这是一个比较"简化的"比较方式,就是可以处理的图形数吧
(像是比较快打ZERO 你看一下SFC版本 你就知道张数比起SS和PS少多少了)
尤其是地狱神龙,物件多,重复性不高,光凭SS的主记忆体2M+4M扩充
其实要吃下地狱神龙这游戏还是很不简单的,所以读取才会多这麽多
可是我觉得最主要的问题,是出在於储存媒体上
让你厂商再会移植好了 除非你弄得跟SS的KOF95一样有个专属的扩充ROM
(简单来讲就是SS的卡夹板KOF95 一大部分的资料放在ROM上)
不然再怎麽行还是得应付2X的CDROM问题(大约300K Byte/S传输量)
拜托...一个这麽大的游戏..300K Byte/S的读取!?
我简单讲一个很可怕的数据,就知道当时为什麽SNK的移植SS PS少之又少
(用这个来讲最简单,因为MVS游戏在当时是出了名的大,人物张数也算OK)
当时SNK出了NEO.GEO NEO.GEO-CD NEO.CDZ 三台主机
第一台是用卡夹 当然就是完全大台MVS搬回家玩 速度很快 只是卡带很贵
最贵的报价大概等於当初一台PS SS的价钱
後面两台 第一台的光碟机是1X(是一倍速 不是十几倍) 第二台是2X
SNK当初有出了光碟版 我手边还有一本当时的杂志有比较读取速度
侍魂3的读取速度 一场!对~对打一场 大约是读取两分多锺和1分多钟
其他的作品,也是差不了多少
我只能说,就算是完全移植,再会打的人,还是乖乖去外面投钱
PS和SS的光碟读取,算是一个时代的悲剧,就更别提那台卖的很差很差很差的CDZ了
不过,老卡出了名的骗钱和不用心移植倒也是真的
至於PS真的处理2D有那麽差嘛?倒也不至於,看看METAL SLUG X
虽然物件重复性高,其实读取和顺畅的程度
2D FTG人物要流畅,动作张数都要多
PS上可以处理的,後来都是残废板 KOF97(MVS) JOJO(CPS3)
要弄得读取玩家可以接受的速度,又画面免免强强可以看,大概就是那样子了
打的有点乱,不好意思,因为刚刚有看到一点资料,补充一下
PS和SS移植後来大型的2D FTG 除了读取速度大不能接受以外
大概还有一个原因是RAM的大小
说到MVS,真的是一个蛮变态的硬体
早在SFC那种主记忆体几K几K的时代,MVS就已经是可以到8MB
所以SS 2+4MB PS 2MB 真的要吃下来,有点拼
所以到了DC时代的32MB 才有办法完整的吃下SF33这种当时号称如动画般流畅的FTG
更别说是解析度高 张数也足的GGX了
※ 编辑: kojiro0531 来自: 114.26.124.4 (10/01 21:55)
1F:推 logen:问一个异数 SS的world hero perfect 居然不用加速卡可以跑 10/01 23:37
2F:→ logen:其他SNK本家的游戏都要加速卡跑,那片是因为砍张数吗? 10/01 23:38
3F:→ kojiro0531:我在想应该是没有删除张数 因为我看水管影片跟EMU 10/02 00:24
4F:→ kojiro0531:跑起来 没多大的差别 但是如果照当初的档案 其实这款 10/02 00:25
5F:→ kojiro0531:游戏原本的容量就比KOF97小了快一半 流畅度也原本就 10/02 00:26
8F:→ kojiro0531:可以比较一下 当然KOF97的角色多达29也是个大容量原因 10/02 00:32
9F:→ OPWaug:两台主机的快取都太差cd的读速又慢所以先天不足後天也失调 10/02 12:02
10F:→ yusheng:SS地狱神龙是1&2的合辑,而且也是唯一移植,收片首选吧:P 10/02 12:12
11F:→ yusheng:尽管...读取确实是问题XD 10/02 12:15
12F:→ remina:光碟机1X 150K Bytes / 每秒 不是bit 10/02 12:46
※ 编辑: kojiro0531 来自: 114.26.124.4 (10/02 21:51)
13F:→ kojiro0531:感恩 笔误修正了 10/02 21:51
14F:推 ddrdod:300Bytes?还是有错喔。CD-ROM 2X 300K Byte/S 10/05 02:30
15F:→ kojiro0531:感恩 修正 10/05 15:31
※ 编辑: kojiro0531 来自: 125.224.2.109 (10/05 15:33)
16F:推 EDGE: 谢谢小次郎大的分享,这个主题我很有兴趣。 04/08 11:26
17F:→ EDGE: 从这篇分析来看,重大伤残的SFC SFZero2也算神移植了 04/08 11:28