作者conpo (びんぼうがみ)
看板Emulator
标题[心得] NES 轰天雷(Rolling Thunder)
时间Fri Sep 30 23:53:16 2011
封面:
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简介:NES平台上所发售的游戏,虽然是以全年龄的角度来做考量或设计,但大多数的
创意取向其实都还是比较偏向儿童、青少年或青年这样的年龄层,难度上自然就不
会太夸张。但还是有那种困难到让人火大的游戏会出现在市面上,例如今天要介绍
的这款移植作品《轰天雷》,它的难度连大人也会望之却步,更别提是尚在求学阶
段的玩家了(苦笑)。
这款横向动作过关游戏由「NAMCO」所开发,於1986年先在大型电玩平台
上发表,随後移植了不少平台,NES版本则是在1989年发表,是一款在当年
非常知名的游戏。游戏的背景融合了八零年代中、後期的感觉和有趣的类科学设定
,另外还加入了一些谍报电影所特有的感觉和手法,让游戏更能凸显其独特性。
故事大概是这样的:一个名为「ゲルドラ」的神秘组织所发送的宣传单,悄悄地出
现在某国家本土的各处。这个神秘组织宣称其领导者「マブー」就是世纪末的救世
主,要人们虔诚膜拜并服从於他。「マブー」甚至发下豪语,说要利用其组织的力
量征服世界,让整个世界都能得到救赎,於是「マブー」便命令部下开始进行一连
串的征服计画,试图将其魔爪伸向整个世界。「ゲルドラ」除了积极宣导自己的理
念外,也发动了几次恐怖行动并造成许多无辜人民的伤亡,手段非常激进强烈,让
人不寒而栗。
面对这样的状况,「世界警察机构(WCPO)」决定要揪出这些躲在暗处滋事的
恐怖份子,於是便派出许多警察与特务去瓦解该组织四散於各处的势力。其中,女
性要员「レイラ」成功调查出「ゲルドラ」的根据地并准备向总部回报时,却被「
ゲルドラ」底下的特务给发现并挟持住。危急之际,「レイラ」还是成功留下了「
ゲルドラ」位於地底下秘密基地的地图标示,希望有其他人能成功潜入并赶来救援
。
这个时候,玩家必须操作「ローリングサンダー」这个行动小组底下一位名为「ア
ルバトロス」的特务,一边利用「レイラ」所留下的讯息潜入「ゲルドラ」位於地
面下的根据地,一边设法救出「レイラ」并瓦解整个组织,让世界不再受到恐怖攻
击所带来的种种伤害。
操作方式就只有跳跃与攻击两个按键。两个按键本身并无法做出什麽变化,也无法
在跳跃的状态底下射击或挥拳,而且也不能边移动、边攻击,动作的限定还满多的
。唯一的优势大概就是流畅又迅速的移动性,虽然看起来似乎没什麽用,但至少能
让游戏的进行不至於太碍手碍脚。
「アルバトロス」的攻击方式其实并不多,除了一般射速较慢的小口径手枪外,还
有冲锋枪一类的武器可以使用。冲锋枪的射速快、而且又可以连发,对於老躲在障
碍物後面偷偷开枪或耐力较高的敌方角色都很有吓阻效果。不过子弹的数目是有其
限制的,而且在取得冲锋枪这个武器後,游戏会强制玩家先使用冲锋枪,等冲锋枪
的子弹耗光才能回头使用手枪。这种限制真的会让人觉得无法理解,但我想这大概
是为了上修对决最後头目「マブー」的难度所做的一个取舍,所以玩家就看开点吧
!不然「マブー」根本就不是冲锋枪的对手,但拿小手枪打就真的有点难度了(这
应该不算捏他吧?囧)。
游戏共有五个关卡,但需要进行第二轮才能碰上「マブー」与看到最後的结局画面
。进行第二轮之後,画面会显示「STORY 2」的讯息,然後再从原初的第一
关开始。但别因为看到第一关的开头就以为二周目只是强化难度而已,事实上一些
敌人的配置与地形都会明显改变,所以等於有另外五个新关卡可以玩。比较遗憾的
是,游戏就只有「マブー」一个头目角色,所以攻略路途上会让人稍微有点提不起
劲,不过我觉得这也是这款游戏的特色就是了,虽然是一个比较不有趣的特色啦…
游戏有一个很重要的关键物,就是位於各处的「门」。关着的门里面除了可能会跑
出敌人外,当然也能用来恢复我方的残弹、血量或时间,而且可恢复的地方并不见
得是有标示的门,所以最好没事就去把每一道门都开开看,对攻略或多或少会有点
助益。
想用门闪躲或避开敌人的攻击,其实是非常不智的行为。玩家所操作的「アルバト
ロス」并不像敌方在开门时有极短暂的无敌效果,所以只要玩家一开门出来就可能
会受到伤害,加上中、後期敌人的数目与攻击速度都会明显增加,门里又会突然跑
出新的敌人,所以还是确实以枪械击倒吧!玩家唯一能闪躲敌人的方式,大概就只
有利用画面卷动的效果,迅速地把敌人甩到场景之外这样而已,但如果没有确实甩
开的话,敌人可是会从後方追上并开枪袭击的,这里一定要稍微注意一下。
就像前面所说的,游戏的难度非常高,有些地方会困难到让人有砸机器的冲动,真
的不夸张。「アルバトロス」的体质跟以往的动作游戏角色一样虚弱,只要碰撞到
敌人就会受伤,而敌人只会被撞开然後假装头晕一下而已,相当莫名其妙。虽然有
血格可以缓冲,但中、後期敌人的攻击几乎都是一击必杀,被蝙蝠撞到的损伤效果
跟被子弹命中一样,实在毫无道理可言,所以血量到那时往往就只是参考用的,根
本不需要去管它。
另外,玩家除了有残弹数的限制外,还有时间限制会在一旁压迫着,偏偏敌人的登
场位置会很巧妙地搭配地形来取得优势,而且万一敌人又能使用枪械,那就很有可
能会卡上好一阵子,时间往往也就会这样耗掉一大半,对玩家来来说真的非常严苛
。还有一个比较不利於玩家的地方,就是过於单调的攻击方向与角色动作。「アル
バトロス」的攻击就只有前、後方两个方向,并且只能做蹲下或跳跃的动作,虽然
有不错的移动速度,但其实对战斗於事无补。因为再怎麽快,也不可能快过子弹,
「アルバトロス」又不能在蹲下的状态中切换方向,所以万一碰上前後都有人在开
枪的情况,就只能蹲在那里祈祷出现奇蹟了。
诚如前述,游戏是大型电玩版本的移植作品,所以总是得稍微讨论一下其异同之处
。大型电玩版本的《轰天雷》除了声光效果较佳外,同一个画面下的敌人登场数也
比较多,第一关就能感受到敌方杂鱼部队有多热情了(误)。在动作的差异上,角
色的性能其实都差不多,但大型电玩版本会在跳跃和开门的过程中产生一些硬直,
NES版本则几乎去除了硬直的状态,就这一点而言反而是NES比较OK。
武器的使用状态也有点不一样,NES版本的冲锋枪发弹数不如大型电玩版本,但
敌方的手榴弹投掷速度与光束陷阱的发射频率都比大型电玩版本来得快一点,闪躲
上自然也就比较难一些。哪个版本比较难?我个人是觉得差不了多少,这款作品的
原初版本就已经很不容易了,所以NES版本也不可能简单到哪去,虽然说敌人的
数目较少,但敌人的移动速度却优於大型电玩版本,所以攻略起来并不会比较轻松
。
讲一讲这个游戏几个有趣的地方。首先是关於「ゲルドラ」这个组织,虽然说是地
下神秘组织,但组织成员的衣着倒是满容易引人注目的,除了拥有诡异的造型外,
丰富的色彩搭配更是一绝,玩家甚至还能看到穿着粉紫色系的忍者登场,让人觉得
意外地高调。再来,游戏中女性要员「レイラ」的设定应该是黑发,可是到了最後
一关却会看到一个金发美女被挟持着。打败「マブー」後的破关画面依然还是会看
到黑发「レイラ」的特写,让玩家完全不清楚自己到底救了谁(囧)。另外还有一
个可以恶搞敌人的方法,就是当敌人站立在有阻挡物的位置前,而我方又能将之甩
开并卷动画面时(不要走得太过去,以免敌人消失),敌人会有极小的机率被卡在
障碍物的边缘,但敌人依然可以做出蹲下或攻击的动作,只是不能移动就是了。
最後再聊一下关於破关後的状态。打倒「マブー」,会看到破关画面与「The
End」的字样,但这个时候请再稍等一下,过一阵子就会在下方出现「To B
e Continued」的讯息,然後玩家会得到一组密码(6692956)
。这时再重新启动游戏,并输入刚刚取得的密码,就会直接进入游戏的「STOR
Y 3」。表面上看起来是第一关,敌方配置也没有明显改变的地方,但游戏难度
其实又上修了一次,一开始就可能会陷入苦战,非常有挑战性!对自己技术有自信
的人可以从这个难度开始玩看看,至於後面会发生什麽事,就留给玩家自己去解开
了。
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游戏的最大谜团:
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周朝先:「…我话讲完,谁赞成、谁反对?」
林 董:「我反对!我常跟行家讲,周董是我的偶像。工程抢过来不必自己做,十亿先拿
走五亿,接下来发包,两转、三转、四五六七八转。你不赚钱想办法偷工减料
,再下来跟营建署勾结,追加三、五亿预算,这个工程下来…我看你起码拿掉
七亿,你分给我们这麽一点点的钱,你还有良心啊?」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.178.186
1F:推 yusheng:推~这个游戏也有另外一个翻译叫做迅雷任务~ 10/01 01:04
2F:推 oginome:推这个游戏和好文,NAMCO失心疯的狂作~ 10/01 01:59
3F:推 gfneo:推,我以前介绍的人间兵器系统很像,不知道相关性为何? 10/01 07:18
4F:→ ZABORGER:到底当年卡代用的名字是哪个? 这游戏的译名好多 不过好像 10/01 09:51
5F:→ ZABORGER:都是後来翻的 在网路上我也听过用"闪电出击"的称呼说 10/01 09:52
6F:推 OPWaug:轰天雷是街机翻译mame也采用个译名 卡带常听到就是迅雷任务 10/01 10:52
7F:推 OPWaug:另外我劝你不要用Inspic拉越来越来用 改用spooots当图床八 10/01 10:54
9F:推 chunliz:这个最大谜团的图还真是引人遐思..... 10/01 11:02
10F:→ conpo:每过一关就会有女主角疑似被__的特写CG....囧" 10/01 13:10
11F:推 logen:这游戏是好玩,但是那个不知所谓的女生图 真的很无言 10/01 14:05
12F:→ yusheng:闪电出击应该通常用於Thunder Force,MD迅雷2代也好玩喔~ 10/01 14:46
13F:推 ukyo323:感谢分享好文~~!! 10/03 01:35
14F:推 gentin:马上想到Super A'can 当年slogan是『中国一定强』XD 10/06 18:44