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名称:Hagane 封面:http://inspic.com/2B1AB11C 截图:http://inspic.com/AE7BCAFB http://inspic.com/B7AC16F0 http://inspic.com/9F826A85 影片:https://www.youtube.com/watch?v=Vf6_QKjM-7Y
简介:这款游戏是「超级任天堂(SNES)」上的一款独占作品,名称叫做《修罗战士 —钢(Hagane)》,是一款非常有特色的动作过关型游戏,也可以说是超任 平台上不可不玩的好作品之一。因为网路上搜寻相关的关键字都会出现「神崎将臣 」老师的漫画作品(两者名称相同),所以在这里我就以中译的命名《修罗战士— 钢》来称呼这款游戏,不然不清楚状况的人还以为我干嘛突然聊那部漫画(囧)。 这款游戏特别找来了「雨宫庆太」老师担任人设,关於这位大师我想应该不需要多 作介绍了,爱好「特摄」作品的玩家对他不会太陌生才对,而目前在日本相当轰动 的《牙狼(GARO)》就是由「雨宫庆太」老师担任人设,这样某些玩家应该就 会有点印象了。如果对「雨宫庆太」老师的事蹟或经手过哪些作品等情报有兴趣的 话,可以上日文的「Wiki」或他的个人网页看看(在「Wiki」专页底下有 连结),他同时也是许多经典作品的人设担任者(「源平讨魔传」、「超绝伦人」 、「鲁多拉的秘宝」、「鬼武者2」及「时钟塔3」等游戏),非常有才华。 我个人对「雨宫庆太」老师其实并没什麽特别的印象,大概是因为以前不太会去注 意帮游戏做人设的人是谁,加上我对「特摄」的作品也没什麽在接触,所以自然就 不是特别熟悉。要不是因为这次的机会使然,不然我可能还是会继续孤陋寡闻下去 也说不定。不过以前对他不熟悉也无所谓,光凭他在《修罗战士—钢》这款游戏上 的惊人表现,我觉得就能让许多玩家对他印象深刻起来了。 游戏的故事大概是这样子的:「封魔一族」是一群具有优异精神力和爆发力、又精 通各种忍术与妖术的忍者。他们世世代代都在守护着拥有颠覆整个世界的神器—「 天雷」,并透过不知名的力量让「天雷」的秘密所在地能不被其他野心家给发现。 但即使努力守护了几百年,最终还是被拥有侵略世界企图心的「降魔一族」的後裔 给发现了,就这样,才一个晚上的时间,遭受到袭击的「封魔一族」几乎全灭,「 天雷」也被夺走,整个世界正面临着崩坏的危机。 然而,幸存下来的极少数「封魔一族」忍者并没有完全放弃希望,他们透过世代传 承下来的一种神秘改造技术,将一个在死亡边缘挣扎着的年轻忍者彻底改造,让他 成为一个拥有超越常识力量的人型兵器。这种改造技术的代价相当大,就是得牺牲 原本的人格而成为纯粹的兵器,如此一来才能获得那股超乎常人的力量(这种设定 感觉有点像《机器战警》)。他们为这个人型兵器取名为「Hagane」,希望 藉由他的力量去为不幸牺牲的族人复仇,同时也必须阻止可能危害整个世界的「天 雷」被野心家发动。一场如火如荼的复仇战,就在「Hagane」苏醒的那一刻 悄悄地展开了… 这款作品由知名游戏商「HUDSON」旗下的小组所开发,於1994年11月 18日发售。当时正逢「SNES」政权内群雄并起的时代,所以这款作品就被一 堆大作给挤到角落去,直到後来才慢慢被玩家注意到。我也是在一个偶然的机会下 才注意到这款游戏(当时是因为封面很吸引我)。上网拍买回来玩之後发现,这款 作品实在是异常优秀,流畅又多元的动作加上颇具水准的声光表现,怎麽看都是一 款会大红的作品,可是网路上的讨论并不多,很多玩家甚至不知道这款作品,感觉 满可惜的。 先介绍一下这款游戏的武装系统好了,这是本游戏一个很有趣的设计。玩家有四种 武器可以使用,而且在一开始就能全数取得,每种武器都各有其特色。虽然基本性 能无法提升,但只要搭配动作跟场景交替使用,一样可以发挥出不错的效果。 首先是主角预设使用的武器「青龙」,「青龙」是一把改良过的忍者刀,是以「H agane」身上的特殊材质所打造而成。「青龙」拥有相当不错的攻击力,纵使 攻击距离不够长(四种武器中最短的),但连续挥动的速度很快、攻击判定范围也 不小,是近距离战斗跟快速破敌的好帮手,也是很值得信任的武器。 「朱雀」是一种苦无型态的武器,威力虽然不大,但攻击距离长、可连续发射、有 数量限制。不过因为取得机率很高,所以还是可以放心使用,对於站立在远处的敌 人很有效果,是一种可以在敌人无法发动攻击的前提下,就轻松打败敌人的便利武 器。 「白虎」就是所谓的小型爆弹(炸弹),攻击距离虽然没有「朱雀」这麽长,而且 跟「朱雀」一样有使用限制,但有爆风的附加伤害效果,威力也不错,很适合用来 应付耐力高又不容易命中的敌方角色,近距离连续投射更能发挥其威力。 「玄武」则是一种类似锁链枪的武器,攻击距离跟「白虎」差不多,因为得收回才 再次射出,所以无法快速连击、且有些许硬直存在,一开始可能会觉得不是很好用 。不过「玄武」的威力是四种武器中最大的,而且拥有贯穿的特性,同时也是唯一 能向上攻击和攀附天花板的武器,用得熟手的话,其实可以有效取代「青龙」成为 主攻武器,对於某些头目战特别有用。 主角本身的动作也非常多样性,同样也可以算是这款游戏的一个特点,所以只要能 先确实掌握主角的性能,攻略时自然就会比较游刃有余。基本的操作方式是攻击( Y)、跳跃(B)、更换武器(X)、发动「忍术」(A)与前後翻滚(L、R) 这五种。攻击的部分就不用特别介绍了,反正按下去就对了。「忍术」可以让画面 上的杂鱼系敌角在一瞬间被消灭,使用虽然有其限制(上限数为八个),但取得的 机会算是不少(可以透过路上的敌人来狠洗),所以不需要太节省。比较需要注意 的是,在「忍术」发动的短暂过程中并不是完全无敌的,对於像落石、火焰或针刺 地形这些拥有强制效果的障碍物,发动「忍术」时碰触到也会受伤,所以得稍微注 意一下才行。 「跳跃」的性能有延伸效果,当角色跳起来时,再按下一次跳跃键便能以翻滚的方 式在空中移动一小段时间,是游戏中很重要的一个技能,可以有效取代让人无法安 心的一般跳跃。而在需要往上攀爬的地形时,只要按住跳跃键,就能自动以三角跳 的方式向上攀爬,这一招也很重要,务必得快点适应,不然在第一大关中间就会卡 关(囧)。 另外跳跃键搭配方向键也有其作用,当我方蹲下时再输入跳跃键,就可以发动滑行 的技能,滑行的距离会依照按钮长压的时间来决定,不过滑行本身并没有伤害判定 ,对於伤害地形也一样会损血,所以纯粹只能辅助行动而已。而当我方跳跃时输入 「↓」的功能,就能发动下踹的攻击方式,而且这种攻击技巧可以连续发动,所以 只要跳到敌人头上并发动此技,就会看到敌人傻傻地被这招给踹到爆炸,有些头目 甚至会被这招给莫名打倒,感觉很有趣。 比较需要注意的,是「前後翻跃」这项技能的使用效果,这项技能有两种发动方式 :第一种是大型的空翻动作(以预设方向为例,「←键+L键」即可向前翻跃), 翻跃的速度不但快、而且在连续翻跃之下可以有效避免因碰撞敌人而产生出损伤, 但对於子弹、飞刀、落石或各种损伤地形等攻击就一样会损血,所以并不是完全无 敌的。 另一种翻跃方式(直接按下L或R键)的回避效果更糟,在翻跃的状态下就有可能 会受到伤害。但它却能辅助发动威力强大的各种「体技」,让玩家能藉由强悍的「 体技」来逆转情势。当玩家将翻跃的按键长压後,主角会出现三种跳跃幅度(刚好 是翻跃三次),每种跳跃效果搭配攻击或跳跃键之後,就会衍生出独立的技巧。也 就是说,主角除了能用四种基本武器及「忍术」外,还有另外六种「体技」可以使 用,而且威力都很强大,熟练後会很有帮助,甚至会改变游戏的难度。 简单介绍一下这六种「体技」的名称、发动方式及其效果。首先是「狼牙斩(ロウ ガザン,翻跃一次+Y键)」,这是一种类似突刺的技巧,攻击距离虽然不长,但 确有非常优秀的破坏力,对於耐久力较高的杂鱼系角色几乎都有一击必杀的效果, 而且在攻击後又会往後翻跃,所以并不会出现空隙而让敌人有可趁之机,是相当推 荐的攻击技巧之一。 「疾风蹴(シップウシュウ,翻跃一次+B键)」是一种在腾跃後产生攻击的技巧 ,对於在高处的敌人很有用。但因为不像「狼牙斩」那样可以立即发动,所以使用 上比较不方便,加上攻击轨道对平地上的敌方角色几乎都无法命中,所以就不如「 狼牙斩」那样实用了。 「破岩蹴(ハガンシュウ,翻跃两次+Y键)」可以算是「疾风蹴」的无死角型态 ,发动後主角会在空中展开无死角的圈状攻击,威力强、判定又是全方位,对於一 些耐力较高的空中型态杂鱼角色几乎都可以造成很严重的损伤,也是非常有用的技 巧之一。 「凤斩(ホウザン,翻跃两次+B键)」则是「破岩蹴」的判定范围强化型。发动 後的攻击角度跟「破岩蹴」一样,但轨道更高、而且判定的范围更广,不过威力得 取决於命中次数,以第一关那个会丢刀子的敌方角色为例,「破岩蹴」只要命中便 能确实打倒,但「凤斩」得命中两次才行,所以好不好用就得看个人。 「爆龙神(バクリュウジン,翻跃三次+Y键)」是一种在平地战中很能发挥优势 的技巧。发动後会产生前後方的爆炎效果,上窜的爆炎一样有攻击判定,而且威力 也不错,用来对付大量敌方角色或突围都很有用,但得小心在翻跃时受到敌人的袭 击。 「激杀蹴(ゲキサツシュウ,翻跃三次+B键」的发动方式很像「跳跃键+↓」的 攻击方式(只是轨道相反),但威力根本不可同等而语,可以说是主角的最终决战 奥义了(无误)。「激杀蹴」虽然判定小且非常不易命中,但夸张的破坏力足以让 关卡中的头目被一击必杀。而且如果熟练的话,各关的头目几乎都难逃此招的毒手 ,是一个可以改变游戏难度的恐怖技巧,请慎用(苦笑)! 游戏共有五大舞台,每个舞台又分为五小关(包括头目战在内),所以共有二十五 个关卡。这些关卡除了一般性质的过关型态场景外,还有高速强制卷轴类型的舞台 及搭乘载具的空战关卡,充分利用了SNES的硬体机能,关卡内容算是满丰富的 。而除了镇守关卡最终处的头目外(就是那些有名字的头目角色),关卡中或多或 少也会出现一些中头目,其中也包含了比关卡头目还难缠的角色,玩起来也很有挑 战性。 关卡的背景及敌人的样貌也各有特色,例如有着和风装饰的巨型战舰,也有戴着斗 笠的机器火枪兵,或是像石灯笼一样的空浮型炮塔等等,这些颇具特色的敌人都巧 妙融合了科技风与日本时代风两种独立风格,单就画面的效果来看,是极具特色及 水准的。另外,音乐音效的表现也算是可圈可点,除了多达二十首以上的BGM外 ,一些敌人甚至还有特殊的效果音,感觉还不错。虽然BGM的曲风大同小异(几 乎都是节奏明快的曲风),但还是有其特色,尤其是头目战的曲子表现得很到位, 就一款动作过关游戏的标准来看,已经是水准之上了。 游戏的难度略高,但还不至於太夸张,一方面是因为碰到敌人不见得会损血(只有 少部分敌人有这种特殊判定),另一方面就是回复体力的道具很容易取得,而且「 Hagane」的攻击方式多样化、「体技」又超犯规,所以游戏的难度就没那麽 变态了。但这一切仅止於预设的第一轮,这款游戏破关一次後会自动进入第二轮, 难度就不是第一轮可以相比了。除了敌人的耐力都变成两倍外,一些敌人的配置也 有所改变,玩家同时也会在第二轮遭遇到更激烈的反击,加上那些该死的地形配置 ,真的会变得非常棘手。那第二轮破关後有什麽不一样的地方吗?答案是没有,第 二轮纯粹只是让高手去挑战的难度而已,不玩也无所谓。 两轮玩下来,最不好攻略的应该就是最後一大关了。除了惊险的中头目三连战外, 还有讨人厌的强制陷阱关卡(有两小关),之前攻略第二轮到这里时,真的气到差 点摔手把,但最後终究还是咬着牙撑过去了(苦笑)。比较欣慰的是,游戏的时间 限制都还算充裕(除了最後那个拦截「天雷」的关卡外),而且还能接关(有七次 机会),所以努力一点应该还是有办法突破第二轮的。觉得接关次数不够?那推荐 个秘技给大家,先进入「CONFIG」的选项,在「MUSIC」功能下从编号 09的曲子开始依序点选08、07到06(不需要听完,但要确实点选到),接 着回到主画面下并进入游戏,就能开启无限接关的功能(可以透过自杀确认一下) ,需要的人可以试试看。 整体来说,这款游戏玩起来跟当年「MD」的名系列作《超级忍》有异曲同工之妙 ,甚至在一些小细节上是极为雷同的。所以只要放宽一点来检视,大家不妨就把它 误认是《超级忍》的一款外传作品(虽然根本就没有实质关系),或许就可以了解 如果当年「SEGA」愿意在「SNES」上发表《超级忍》的续作的话,或许就 会是这样的表现效果。 最後作个小总结。前几天在浏览图监时,发现超任平台上独立性质的优秀作品其实 还不少,而且不少游戏的创意都很有趣,可惜都被冷落在历史的洪流之下。这些作 品没有在当年能发光发热的原因很多,但我觉得那都已经不是重点了。身为一个游 戏爱好者,我们当下能做的,就是用自己的方式去记录这些曾被遗忘的好游戏,就 像《修罗战士—钢》这款低调的名作一样,如果有人能先挖掘出来,自然就能引起 其他玩家的注意与共鸣,游戏的生命也就有机会能继续被延续下去,并且让更多玩 家能感受到它的热力与其独特之处。 -- 後记: 这款游戏在我的评价里,可以算是超任ACT类型作品的第一名神作了,所以非常推荐 大家去玩看看。模拟器的话,请务必使用「 bsnes」;经我实际测试过之後发现,只有 「bsnes」才能达到实体卡带所具备的效果。好游戏,诚心推荐! -- 王建民(40) 右投右打 球 速 コントロㄧル スタミナ ツーシーム チェンジアップ(1) ERA 4.43 153 B(70) B(79) フォーク(1) シンカー(4) スロースターター 対左打者2 安定度4 カーブ(2) ポーカーフェイス 变化球中心 スライダー(2) --



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◆ From: 59.115.180.193 ※ 编辑: conpo 来自: 59.115.180.193 (09/09 14:13)
1F:推 oginome:这款超优超优的说!SFC鬼隐名作多到爆... 09/09 14:30
2F:→ sionxp:感觉好像忍者龙剑传 09/09 14:50
3F:→ kaj1983:影片好变态,一直翻就过关了 09/09 14:56
4F:推 mars781111:影片是TAS,观赏用就好了XD 09/09 16:36
5F:→ zack867:好游戏推 也是前几年逛到对岸的网页才知道这游戏的 09/09 19:09
6F:推 zack867:补推 09/09 19:19
7F:推 ishhabe:推 09/09 23:59
8F:推 chunliz:也是从没听过 看板大介绍似乎是不错玩的游戏 09/10 00:40
9F:推 cloverdiary:没听过+1 看起来是款很棒的游戏! 谢谢心得分享! 09/10 06:16
10F:推 ukyo323:推~感谢分享好文!! 09/11 13:24
11F:推 kyhkyh:推 09/16 09:49







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