作者lovefreecat (Creep)
看板Emulator
标题[心得] ペルソナ 2 罪/罚
时间Fri Sep 2 15:48:27 2011
总游戏时间约100+70小时
好累…
ペルソナ2 罪/罚
虽说直接玩【罚】也可以是独立一款游戏,
但还是先通关【罪】,才比较有醍壶味。
WIKI
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%8A2
其实在【罪】的开头,还在七姊妹学园里乱晃交谈时,
就停顿了依段时间。隔了一年才又回来配合网路攻略将【罪】与【罚】通关。
结果虽然有尽量跑支线、不同时间跟NPC聊天看变化,
但还是没有完全玩透彻。
从来没召唤过撒旦和路西法。
达哉用子安武人来配音,有时会有太过成熟的感觉。
(总觉得更适合克哉)
打到【罪】的後面会觉得:
事情差不多都解开了,还会有续篇吗?
结果打完头目迎接结局,就会想着「不能只有这样吧!」
这种不甘心的心情,就驱使了【罚】中那个特异点的产生。
所以罚的世界才无法变成一个完全隔绝於罪的世界。
Persona的故事中心概念,
围绕在人的意识与深层意识-也可以说是另一面。
我想,Atlus并没有强调着光明战胜黑暗、理性克服慾望,
应该是强调人的多面向,承认那些负面成分是完整人类的一部份,
所谓的「人的真实模样」也是戴上了不同面具的结果。
而人类的真实在哪里呢?则可能是无需言语、指示的,某种形而上的深层意识之中吧
作个譬喻的话,
就像是『苹果』这个词会带给读者不同的认知,
因此会有不同的反应与表达。不同的反应与表达的异同,
事实『苹果』之於某种『物』存在,可以形成『概念』。
游戏的旨趣之一,便在於用剧情(例如银子与MUSES)和角色的SHADOW来阐述角色的内涵。
看到一代角色再度出场,还可以有使用的机会,很有亲切感。
不过Persona三、四代好像没有前作角色登场?
而对於核心玩家来说,PERSONA系列的魅力,
还包括了较为学园风格的故事(不过,【罚】不算)
也因此剧情有较多轻松、活络的青春桥段,
人物互动也幽默许多。
而恶魔交涉也常有好笑的桥段,
例如用克哉审问恶魔,
恶魔回应很传统的犯人说词「都说了我跟那个女的没有关系」(凭印象打的)
サキュバス相关的对话都不太正经,
バッカス遇到サテュロス的对话也很好笑。
有人玩过PSP版吗?
今年很快的就想要去买PSP来玩某个移植作了。
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http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.3.212
1F:推 conpo:推好文。P5正式发表,但本传作品遥遥无期....囧" 09/02 20:04
2F:推 UlyssesLin:听说PSP的一代跟二代罪玩起来都差不多 09/02 20:55
3F:→ UlyssesLin:後者则是还比原本PS版追加了读取LAG这个优惠(误) 09/02 20:56
4F:→ UlyssesLin:反正PS版玩过应该就不用特地玩PSP 09/02 20:56
5F:→ UlyssesLin:另外照惯例,PSP版良性BUG技都被修掉了 09/02 20:57
6F:推 prudence:除非有出PSP版的罚,不然实在不推荐入手PSP的罪(汗) 09/03 14:21
7F:推 okai:除非想随身带着玩或收藏 要不然玩过PS版 PSP版实在没必要入手 09/03 15:48