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名称:Juuryoku Soukou Metal Storm 封面:http://imbx.us/coL.jpg
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简介:终於破关了!这真的是一件不得了的事情,我觉得精神都快被这款游戏给耗光 了。突然很佩服某节目的AD,居然可以坐在电视前面突破第二轮(如果我没 看错的话),看来去应徵那个节目的助理应该都有两把刷子(苦笑)。 因为暑假我比较常去度假跟看展览、加上前一阵子我房间的冷气挂点了(还好 已经修好了),所以就很少窝在家里玩电动,自然也就不太会聊电玩的话题。 不过我还是趁着一点空闲的时间玩了这款当年在「NES」平台上的高难度动 作游戏(受某节目影响),但也就是因为实在是太难了,所以这个游戏一玩就 玩了快一个月,直到前几天才勉强破关(囧)。 这款游戏由当年「アイレム(即「Irem」,现以更名为「アピエス」)」旗下 的子公司「タムテックス」於1990年所开发,是一款本格派的横向卷轴闯 关游戏,超整人的难度是其最大的卖点(误),这难度在「NES」的游戏历 史上也算是罕见,所以也是一款用来测试EQ与耐性的绝佳教材性质游戏(无 误)。 故事剧情大概是这样的:被人类改造过的「对异星人专用机动惑星—冥王星」 ,本来是用来抵御银河边界可能来犯的敌人,但就在某一天,因为不明的原因 而使「冥王星」的中枢发生了暴走的状态,进而导致惑星的运作出现失控的情 形,连带还发动了惑星上的毁灭性武器。毁灭性武器自动瞄准了邻近的「海王 星」,不到几分钟的时间,「海王星」就化为灰烬,成为宇宙中的一片尘埃。 就在连续的失控事件後,「冥王星」的自动瞄准系统终於指向了地球。虽然地 球联邦政府试图要启动中枢内的自爆系统,但「冥王星」似乎已经自行切断了 与地球的任何联系,地球被毁灭的危机依然存在着。 经科学家商议,唯一能阻止「冥王星」发动毁灭性武器的方式,就只有进入内 部去破坏中枢系统,但当时在改造「冥王星」时所布下的防御机制也都被中枢 所掌握,所以得拥有相对的战力才有办法。於是地球联邦政府便委托英勇善战 的「グレッグ・バートン」中尉负责这项行动,并且允许启用还在隐密测试的 新锐机体「ストームガンナー」,人类的存亡就掌握在这一人一机的手上了。 除了横向卷轴过关式的基本特性外,这款作品还有一个很有趣的地方,就是「 反重力」的设定。玩家的机体可以透过操作的方式自由改变在关卡内的重力状 态,藉由控制重力来突破种种地形。没有看错喔!在改变重力时,并不是单单 只有自己的机体,而是连敌方角色也会跟着一起被影响,所以并不是敌人配合 主角来改变行动方式。藉由改变重力的行动设定,玩家便可以自由前往各个平 台或地形,并且透过这种重力交换的方式来闪避或寻找打倒敌人的方式。不过 相对来看,敌人也会因为重力改变而有不一样的行动方式或状态,在进行攻略 时最好多观察一下,就能找到轻松克敌的方式。 为了让玩家能更得心应手,游戏提供了三种武装供玩家选择。第一种是以「P 」为代号的「パワーブラスター」,性能就跟字面上的意思一样,能有效提升 自机的火力,对於耐久力高的敌方角色或头目战非常有用。第二种是代号为「 S」的「シールド」,是一种可以依照方向键位置而有所改变的防护罩。虽然 可以用来防御,不过也仅仅只能抵挡小子弹而已,对於子弹外的攻击完全无效 ,并不是很实用。最後一种是代号为「G」的「Gアタック」,这是一种可以 在进行重力反转时附加攻击效果的武装,纵使无法利用其效果消灭敌人,也不 会因为碰撞而丧命(有短暂无敌效果),对於需要时常变换重力的关卡非常有 用。 游戏另外还提供了辅助效果的道具。代号为「A」的「アーマー」顾名思义就 是强化防御用的道具,不过只能防御一次攻击,而且不能累计(多拿也不能累 计防御次数),所以记得不用太省,有时候刻意牺牲掉防御的机会或许可以顺 利度过危机。而代号为「C」的「クラッシュ」可以瞬间消灭画面上所有的敌 人,但取得不易,而且所在位置都满鸡肋的。代号为「B」的「ボーナス)有 加分(5000点)的效果、代号为「T」的「エキストラタイム」则可以增 加100秒的限制时间、代号为「1UP」的道具当然就是增加生命数了。 游戏共有七大关,除了限制时间外,还有「2周目」的恐怖设定。第一轮还觉 得没什麽问题,只要掌握住攻略诀窍就能玩得很顺手,可是一旦进入了第二轮 ,整个感觉就会像是另外一款游戏一样,除了敌人的配置、速度、耐力、火力 都有所调整外,连「アーマー」的取得机会也变少,加上一些敌人的配置或行 动轨道有所改变,连带等於也改变了关卡地形的突破方式,游戏难度大幅上修 ,根本就可以列入「NES史上十大高难度的动作游戏」之列了。绝对没有夸 张,第二轮就是这样的状态,如果想看到完美的结局状态,鬼一般的第二轮就 无法回避了(囧)。 第二轮之後,除了关卡本身会变得很难外,头目战也会有一些不一样的感觉。 例如第一关的巨型守卫兵器「ゴルゲス」,第一轮只会依序改变核心(弱点) 方向跟发射子弹,但第二轮之後就会增加核心改变位置的速度,并且多射出一 发追踪弹(但可以击破),攻击方式会些微改变。或是像第三关的「ガルツェ ン」,原本可以偷吃步蹲在某个地方拼命攻击它,但第二轮之後会加大与加快 攻击范围,本体的移动速度也会变快,玩家就真的必须靠实力战胜它,更别提 後面非常棘手的强敌「アトランティス」这种敌人了。反正大概就是这样的变 化,为了不让还没玩过的玩家误触到雷区,我就不多说了,玩过就知道喽! 这款游戏有美日版之别。美版(即海外版)先行发售,隔了半年左右才在日本 国内发表日版。两者除了标题不一样之外,日版还多了故事和机体设定,另外 还多了两首BGM(虽然说这款游戏的音乐乏善可陈就是了)。另外在游戏的 配色方面,日版与美版也有一些不一样的地方;除了背景色会有些不同外,机 体的配色也有很大的区别。日版的机体以白色为基底,看起来比较明亮,机体 的整体感觉有点像《魔神英雄传》里面的「龙王号」,很有魄力。而美版则是 以橘色为主体,看起来就不太有气势,反倒给人一种杂鱼的错觉,有点囧。不 过游戏难度基本上一样,都能享受到如地狱一般的第二轮试炼,但如果很在意 剧情的完整性,建议还是玩日版比较好。 其实这款游戏我小时候就有玩过,但那时根本就不知道有「突破2周目後才能 看见完美结局」这个整人设定,当时看到跑完结局画面又从第一关开始时,以 为可能又是一款「loop型态」的游戏,就直接关机不玩了。长大後从网路 资料上才得知,原来想看到真正的结局,势必得再突破整个游戏一次,而且第 二轮的难度真的难到夸张,夸张到我觉得那已经不是小孩子可以承受的难度了 ,真不知道当时开发小组是怎麽衡量游戏难度的?实在有够恶搞~XDD 最後小聊一下。这款游戏的机体虽然有「重力装甲」这个帅气名称,但其实只 有重力而没有装甲(或者说那是纸糊的装甲)。在没有「アーマー」的加持下 ,玩家的机体根本就不堪一击,一颗小子弹就能让玩家的机体瞬间爆炸,比《 魔界村》里的「亚瑟」还不堪(囧)。就算有「アーマー」装在身上也威风不 了多久,因为只能抵挡一次攻击,加上敌人的攻击判定都比我方大,所以有装 跟没装一样,最後还是得靠技术来克服。也因为这样,我突然想起某句让人无 限感慨的名言:「机体的优劣不能决定胜负,驾驶员才是关键。」,对应这款 游戏,真的很中肯, 总之这是一款很有挑战性的游戏,虽然难度有点变态(而且主角机又很弱), 但难度并不是单纯把头目的耐力强化而已,我觉得还是很值得一玩。对动作游 戏有自信的玩家真的可以试试看,不过完整破关过一次之後大概不会想再玩第 二次了吧(苦笑)! --



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◆ From: 59.115.176.219
1F:推 cloud1017:找来玩了一下 还不错 08/17 21:19
2F:推 gfneo:这很好玩,但难度很高XD 08/17 23:34
3F:推 chunliz:又是一片完全没接触过的GAME啊.... 08/18 13:23
4F:推 purplelove:是因为看了有野的挑战才想要玩的吗XD 08/18 13:43
5F:→ conpo:算是吧XDD 08/18 13:48
6F:→ rockyfan:GCCX的影响力 太猛了 XD 08/18 16:34







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