作者spk32756 (三月三十二日)
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标题[心得] 任天堂红白机游戏-1942
时间Fri Aug 12 21:09:58 2011
喜欢刺激的射击游戏类型玩家,相信对於战机类型的射击游戏应该了解不少。
像是在AC上相当着名,由Psikyo公司制作的Strikers 1945系列,
需要高度技巧闪躲的飞行弹幕,肯定让各位玩家印象深刻。
这次笔者想跟各位聊的游戏,则是许许多多19**系列的射击游戏中,
第一个正式命名与发行的"1942"。
1942是Capcom公司1984年首度在AC平台上发表的直向卷轴射击游戏,
之後移植到红白机FC等平台上。
游戏的背景设定在第二次世界大战的时空中,玩家驾驶着P-38型战机飞行进行攻击,
通过游戏设定的32个关卡即可完成全部的任务。
本游戏在关卡的进度上并不像一般的游戏是以往前进的方式计算,
而是以倒数的方式进行(如还有31个关卡....)。
此外游戏中玩家除了要发射子弹进行攻击之外,也要闪躲各种不同外型与大小的敌机。
敌机大致上有小型、中型、以及在固定关卡中才会出现的大型BOSS。
笔者印象中,最为麻烦的算是飞行路线几乎不固定的各种绿色小型机,
因为绿色小型机的飞行方向不定,增加回避闪躲的困难程度,
如果没注意到从画面下方出现的其他敌机,可能随时就冲撞上去损失生命。
玩家的攻击火力可以随时在打出任何一种颜色的"POW"文字後,
去取得不同颜色POW所赋予的能力(像是增加子机,射出子弹由二排变为四排....)。
游戏当中令笔者印象深刻的部分还有:
在固定关卡中出现的大型BOSS机,
FC版本像是把飞机固定在定点不动的样子,感觉颇为奇怪(AC版是会动的),
但BOSS飞机射出的弹幕,玩家仍然得小心闪躲。
另外在关卡进行过程中,
玩家一般应该会认为不管任何一种飞机都应该会射出子弹攻击吧。
不过後头的关卡中却不时会出现由画面下方往上,
只有呆呆飞行的敌机,这些敌机不会攻击,如同等於让玩家轻易收拾一样。
当然像後来AC上各系列射击游戏的声光效果,
甚至是该游戏後来在XBOX360/PS3平台上发行的 1942:Joint Strike,
1942的声光效果无法做到如此精致,
不过从这简单的游戏中,能掌握到控制弹幕类型射击游戏的操作精随,
相信各位玩家一定不会忘了这经典老游戏的存在。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.196.126
1F:推 civiltensai:1942是我跟坦克大战一起入手的第一批FC游戏 08/13 00:21
2F:→ civiltensai:但是跟坦克大战比实在太难了....所以就比较少玩了0rz 08/13 00:22
3F:推 conpo:推好文!1942难度不高,但到後来得靠点意志力才玩得下去XD 08/13 01:21
4F:推 chunliz:在我们那个年代 AC版1943超红的 尤其是特殊武器密技公布後 08/13 01:44
5F:推 axlu:1943超爱!! 但是1942是玩到自己关机,稍嫌乏味 08/13 08:34
6F:推 gfneo:小时候某一天意志力大爆发,死命按接关一直无脑完(?)下去,还 08/13 21:51
7F:→ gfneo:真的想看看最後一关是啥?! 结果遇到亚也虎(大概吧)XD 就心满 08/13 21:52
8F:→ gfneo:意足的死去後关机>.< ...但印象中,好像也不是最後一关?! 08/13 21:53
9F:推 oginome:1942啊....这在我国小的时候有段很心酸的故事呢~ 08/14 12:33