作者conpo (びんぼうがみ)
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标题Re: [闲聊] 聊聊女神转生
时间Fri May 27 12:28:25 2011
这几天只要有空的话,几乎都在玩PS版的《真‧女神转生if…》。
其实之前就破过一次SNES的版本,只是刚好最近把PS版弄到手,原本想说
等某两款游戏攻略完成之後再去玩,但手就是不怎麽听话,结果还是陷进去了。
PS版除了声光效果有明显强化外,读取速度也满不错的,比起之前的《真‧女
神转生Ⅱ》实在好太多了,光是这一点我就觉得很值得加分。游戏内容基本上承
袭了原初作(SNES版本),PS版则增加了让人期待的「アリス遭遇事件」
,条件其实也很简单,只要在通过「傲慢界」的试炼後,在新月或满月的状态时
进入学校三楼的一个房间(就是「ヒーホー君(ジャックフロスト)」加入的那
个房间),就能遇到アリス,至於碰到アリス後会发生什麽事,为了保持游戏的
乐趣我就不在这里多说了,总之是好事就对了,科科。
PS版另外一个很重要的要素就是「监定屋」的记忆档案优惠,简单说就是记忆
卡中如果有PS平台上其他「ATLUS」旗下的相关作品记忆存档,就能在「
监定屋」中得到对应的优惠,相关优惠我有整理在下方,有兴趣的人可以看看。
在本传的范畴下,我个人非常喜欢「if…」跟「Ⅲ」的剧情设定,「Ⅲ」之前
有讨论过,所以就不多说了。而在「if…」的世界观之中,以人的七原罪为基
础架构,进而去反射另外一个人(或者可以说是始作俑者?)的内心世界与其想
法,是一种非常有趣、也很值得让人反覆思索的方向,也就是因为到後来慢慢揭
发真相之後,众人才能对「狭间伟出夫」的行为有所理解,但还是不能避免一战
就是了(其实他怎麽样我无所谓,但用「怠惰界」、「嫉妒界」跟「贪欲界」来
恶搞玩家就实在不能轻易妥协)。跟之前一样,为了不破坏游戏乐趣,我就说到
这里,其他的就留给大家自己去挖掘了。
聊点别的。这个游戏最大的谜团,其实是一开始就能加入的「ヒーホー君(ジャ
ックフロスト)」,如果拒绝他的加入,他最後就会选择加入学校的「相扑社」
;问题就在这里,为什麽是「相扑社」?是因为体型吗?老实说这个问题还满让
我在意的,哈哈...
附录:
「监定屋」记忆档案优惠一览表
ソフトタイトル 効果
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真女神転生 主人公とパートナーの全能力値+2
真女神転生2 全仲魔の全アビリティ+1
デビルサマナーソウルハッカーズ 主人公とパートナーの体力+3
全仲魔のHP+25%
ペルソナ パートナーが魔法「サバトマ」を覚える
ペルソナ2罪 パートナーが魔法「ネクロマ」を覚える
ペルソナ2罚 パートナーが魔法「リカームドラ」を覚える
デビルチルドレン;黒の书・赤の书 ドクロの弾丸10个
スノポケラー ソーマ10个
レブス 主人公とパートナーの知力+5
峠MAX;最速ドリフトマスター 主人公の速さ+5
峠MAX2 パートナーの速さ+5
サウザントアームズ パートナーが魔法「タルカジャ」を覚える
アイシア パートナーが魔法「スクカジャ」を覚える
グローランサー パートナーが魔法「マカカジャ」を覚える
来源:
http://members.jcom.home.ne.jp/sss-3/shinif/shinif_memory.html
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2F:推 gfneo:自旧约开始就一直有雪人的戏分,好奇制作者的想法呀XD 05/27 16:33
3F:推 Celatic:血泪控诉真女3没有アリス 05/27 16:51
4F:推 EDGE: 用「峠MAX」的存档来增加速度还满幽默的。XD 05/27 22:25
5F:推 BUHUDAIN:以时间点来看 if出现アリス也是不合理XD 06/01 10:37
6F:推 BUHUDAIN:ジャックフロスト的话 商标的关系吧? 06/01 10:39