作者conpo (びんぼうがみ)
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标题[心得]《饿狼传说 (Fatal Fury)》系列回顾 (中篇)
时间Mon May 23 20:39:32 2011
这次介绍的三款系列作品算是这个系列作的一个转捩点,画面表现跟音乐音效不但明显跃
进,连系统跟流畅度也都大幅提昇,可以说是《饿狼传说》系列作的一个重大转捩点(也
可以称作是它的黄金时期)。也就是因为这个时期成功确立了一些关键点,往後的《饿狼
传说》系列或在其他游戏中的参战状况便都是从这样的感觉慢慢演进下去(虽然本传也没
剩下多少作品就是了),进而与「卡普空(CAPCOM)」的《快打旋风》系列分庭抗礼。接
下来就针对这个时期的三款作品做一些简单的介绍,有兴趣的人就往下看看吧!
◎‧「饿狼传说Ⅲ(Fatal Fury 3 – Road to the Final Victory)」
这款作品在《饿狼传说Ⅱ特别版》发售三年後才推出,无论是系统、人物绘制或音乐音效
等都大幅翻新,可以说是一个全新面貌的《饿狼传说》。其演进的幅度就像是《三国志Ⅱ
》到《三国志Ⅲ》那种感觉,范畴不但大、而且相当令人惊艳与激赏。
本作的故事舞台设定在香港。在某个狂风暴雨的夜晚,一个名叫「山崎龙二(Ryuji
Yamazaki)」的神秘男子奉某个组织的命令前往香港处理组织内部的事务。但在他抵达香
港的当晚,亲眼目睹一对兄弟被天空的落雷击中;更令人不可置信的是,这对兄弟竟然毫
发无伤!就在他感到无比诧异的同时,兄弟的其中一人突然开口,并以傲慢的态度对其询
问「秦之秘传书」的下落,在「山崎」还没来得及回过神时,他们便以极快的速度从「山
崎」的眼前消失。直觉敏锐的「山崎」知道那个称做「秘传书」的物品绝对不是普通的东
西,而且可能会引发一场轩然大波,於是「山崎」在这场不可思议的邂逅之後,便开始收
集有关「秘传书」的情报。
根据「山崎」的情报显示,原来「秦之秘传书」是中国古代秦始皇所留下来的古物,里面
记载着天文、地理、医学、建筑、格斗、战争及权术等相关的心得与秘密,是一本包罗万
象的神秘书籍。相传只要取得了「秘传书」,那个人就可以成为这个世界上最有实力及权
力的人,也能习得最强的武术或奥义而成为永远不败的格斗帝王。还有传言说这本书甚至
可以让人达到长生不老的境界,所以是许多军事、政治及格斗家梦寐以求的稀世珍宝。不
过「秘传书」一共有三册,如果没有把它们全部收集到手,就无法确实解开里面的秘密。
但问题是,这两千多年来「秘传书」一直都是处於分散的状态,许多人为了得到它,便引
发了一场又一场的残酷杀戮与血腥争夺,因为「秘传书」而死的人不计其数,後来的人们
也将它视为一个恐怖的诅咒。
「山崎」在分析过这些资料後,对「秦之秘传书」的兴趣越加浓厚,於是他利用该组织的
力量去查询「秘传书」的下落,得知其中两本落在美国的「南镇」,而拥有者正是当地的
霸主—「基斯‧哈瓦特」。更令人惊讶的是,「基斯」竟然还活在这个世界上,他明明在
自己主办的第一届「King of Fighters」大会中败给了向他复仇的「泰瑞‧柏格」并坠楼
而死了(凶手是「泰瑞」,是他把「基斯」踢下去的),为什麽还会好端端地出现在「南
镇」?难道是诈死?或是「秦之秘传书」的力量使然?难道「基斯」也是为了找寻最後一
本「秘传书」?「山崎」为了找寻「秦之秘传书」并调查事情的真相,便决定起身前往美
国,而一场新的风暴也即将蔓延开来…
诚如前述,本作的系统与前面的作品有相当不一样的地方。最大的差异点就是原本所特有
的「线性移动(オーバースウェー移动)」加入了一些变化和限制。原本的二线改为三线
,让玩家除了可以「手前に移动(A+B)」外,也能进行「奥に移动(B+C)」,让战场的
感觉更具立体化。不过本作的「线性移动」不能再像前作一样可以自由移动并在第二条线
上进行攻防,而是限制了线性的移动时间(只能小幅移动约两、三步的距离,接着就会自
动回到主线上),这个部分有好有坏,但对於已经习惯前作系统的人来说,会有一点碍手
碍脚的。另外,玩家除了可以进行线性攻防外,当然也可以利用「バックステップ(←←
)」及本作新加入的「ダッシュ(→→)」来进行诱敌、拦截与追击,另外当然也包括了
取消、佯攻与挑衅等要素,单就动作性来看,其实相当丰富。
关於改幅非常大的「线性移动系统」,就像前面提到,其实有好有坏。好处是战斗的精彩
跟刺激度都会增加,而且一些角色的对应技会让战斗更灵活,简单说就是有发挥到类似「
2.5D」的效果,让平面的战斗效果得以升级。但坏处其实也有,那就是很有可能会出现无
谓的对峙,两个人在三条线上拼命换位置、不然就是用牵制技相互追打,很容易让战斗的
节奏被打乱,甚至有人一样可以利用这招来拖延时间,让原本应该是刺激无比的对战,变
成厌烦无趣的打跑戏码,总之是一把两面刃就是了。
游戏另一个比较大的系统特点在於:战斗结束後的评价将会间接影响接下来的对战难度与
最後的对手(对战玩家的话就没有影响,就只是胜利评价),这个机制似乎可以让新手得
到了一个喘息的机会,至少比起前作那种突然莫名其妙变强的作弊电脑来说,这个机制还
稍微有点人性点(不过这代的电脑发起镳来也很强就是了,三条线乱跑不说,攻击判定跟
耐久力也会突然变强)。还有就是超越「超必杀技」的「潜在能力系统」,这个比「超必
杀技」还威,有时候真的可以一招逆转或定胜负,不过发动条件略嫌严苛(输入困难度极
高的复合式指令,例如某位大叔的「N+D・↓C・↓↙←→+CD・↓↙←+A」),
这个没特别练的话真的不知道该怎麽用。里面大概只有「东丈」的「(保持一定距离後)
→↘↓↙←+CD)」或「玛莉」的「←↓↙+C」比较简单点,其他的就真的只能多加
练习了。
这款游戏一开始就有十个角色可以选择,除了已经登场过的几个老面孔外(「泰瑞」、「
安迪」、「东丈」、「不知火」与「基斯」),还加入了追查「山崎」行踪的香港警察—
「红虎(Hon Fu)」、为了阻扰「秘传书」引发争端的云游僧—「望月双角(Sokaku
Mochizuki)」、擅长苏联军用格斗技的新女性角色—「B‧玛莉(Blue-Mary;本名是「
Mary Ryan」)」、乐观又开朗的巴西武术家兼酒吧店长—「包柏‧威尔森(Bob Wilson
)」,以及小孩被「山崎」挟持、以致不得不当打手的世界博击冠军—「佛朗哥‧巴修(
Franco Bash)」。「山崎龙二」则是会以中头目角色的方式跟玩家对战两次(第一次只
有一回合,第二次他才会正式跟玩家交手并且发挥实力),「秦氏兄弟」则是最後的两个
魔王角色,所以不在一开始的选择名单之中(但其实可以透过密技选择)。
因为系统大幅改进,加上流畅度也随之提升,所以从这个作品开始,恐怖的「削血连段」
正式跟大家见面了,新手万一不幸碰到擅於使用连续技的高手,可能会发生「在惊恐之中
被莫名解决」的欢乐戏码。其实也不是说以前的作品没有「连段」的设计,毕竟从二代开
始就有「COMBO HIT」的攻击纪录了,可是真的要达到爽度满点的削血连段,还是得从这
款作品开始。反正会玩的人就是那样,你会看到他轻轻松松地把你大半体力值给洗掉,而
且还是在你还没回过神的时候,这就是高手的层次,向我们这种一般人自然就只能乖乖伏
首称臣了。
前作受到好评的「金甲唤(金卡法)」跟「陈秦山(陈熙壤)」等人都没有参战,让人有
点失望,不过这次加入的「玛丽」也可以说是一个强势的角色,恐怖又准确的摔技强势判
定加上距离够宽的攻击角度,常常会让人觉得「她的体型跟攻击距离实在是不成正比」,
进而吃了不少苦头。新角色「望月双角」的招式很多都是一定距离以上的型态,对於牵制
对手有很不错的效果,而且他的攻击招式多变、视觉效果也很不错,算是这部作品中一个
颇具特色的有趣角色。
另一个值得推荐的角色就是使用「Capoeira」这种特别武术的「包柏‧威尔森」,他的速
度不错、足技判定距离安定,连段如果练得起来其实也很可怕,对於不善於近战的人来说
会相当有威胁性。也因为「包柏」的加入,所以另一个以足技为主的角色—「金甲唤(金
卡法)」才没有在本作登场,更别提同样使用「Capoeira」的一代角色—「理查‧迈尔」
了(有设定是说,他在二代被「克劳萨」击败後,深知自己的实力已无法再提升,便决定
不再参加任何格斗赛事了)。虽然有些可惜,但「包柏」其实也很不错用就是了(其实我
是「金甲唤」的爱用者,没看到他参战真的有点无奈就是了)。还有一个值得推荐的强悍
角色,就是气功技与判定都明显强化过的「东丈」。「东丈」在本作的强化幅度实在很大
,「强化龙卷上击(C键发动)」有更高的判定点,时机抓准後可以拿来对空,对於一些
爱用跳入进攻的角色来说非常具有威胁性。另外新加入的「黄金大鸟踢」有宽广的判定,
远处发动有不错的牵制效果。颇具威胁性的「←↙↓↘→+B or D」突击角度变大,重攻
击发动还有追加效果,也是破招的利器之一。整体来说,「东丈」在这代的突破性真的很
大,完全不会逊色於「博格兄弟」,好用得很。藉此顺便回头推敲过去的角色强化现象,
看来「一部作品强化一个人气角色」的说法似乎是真的(苦笑)。
另外,不管前九个角色如何排列,第十个对战的对手基本上就会对上「基斯(有点像是中
头目的型态)」。「基斯」会一如往常的在他那个华丽的宅邸迎战,打败後突然发生大火
,然後他可能又跑去自杀了(这个游戏公司的魔王角色都超爱自爆的)。而最後的「秦崇
秀」、「秦崇雷」两兄弟对战与否,则要看过关评价的总和而定,过关的评价不但会影响
是否能与他们两兄弟交手,也会影响到对战的场景(一共有三种),想要打到「秦崇雷」
的话,至少也要达成无败的条件,不然评价点数根本就不够用。最後补充一个小小的密技
,想要立即使用「潜在能力」的话,只要在对战第一回合开始前先把四个按键都按住,然
後等「GO」的声音出现时同时按下「开始(Start)」键,如果看见自己的名字变成绿色
时,就表示密技已发动;如果不幸失败,那麽等到下一个对战对手的第一回合一样可以再
次使用这个密技,有兴趣的人可以试试看,关键时刻其实还是会派上用场的。
◎‧「真‧饿狼传说(Real Bout Fatal Fury)」
本作在一九九五年底发售,跟前一部作品竟然仅仅相差一年而已,加上没有新角色参战,
系统上跟前作其实也差不多,反倒是看得出一些地方在偷懒(例如战斗场地),所以被某
些玩家嘲讽为「这是一个比之前的加强版(指《饿狼传说Ⅱ特别版》)还像加强版的东西
」,看得出某些玩家对於这款作品的评价似乎没有这麽高。
不过另一派的玩家认为,游戏强化了动作的协调与顺畅性,并加入了一些有趣的创意,进
而让对战的紧凑度再次提升,所以依然是一款可圈可点的作品,而这款作品就在这两种极
端的氛围之中与世人见面,话题性十足。虽然这款作品的评价颇为两极,但还是一款值得
一玩的作品,故事背景、人物设定与操作系统也都承袭了过往的作品,游戏性其实还是很
不错的。
故事是发生在「秘传书争夺战」之後,所有争夺或找寻「秦之秘传书」的人万万都没有想
到,三本「秘传书」竟然都落入了「南镇」的霸主—「基斯‧哈瓦特」的手中(设定上,
「基斯」原本就拥有两本。最後一本就是在前作剧情中取得的,虽然他看起来好像又挂了
)。更让人惊讶与不解的是,「基斯」在取得所有的「秘传书」後,竟然把它给烧了!这
对於想拥有的「秘传书」的其他野心家来说,当然是一个非常严重的噩耗与打击。「基斯
」毁掉「秘传书」的理由是:「书上找不到我想要的东西,所以没有留下的必要。硬要说
有什麽价值的话,那大概就是它仅仅证明了我是历史上第一个(同时也是最後一个)将三
本书都收集到手的人而已。」。不过「基斯」事後曾对「比利」说明,如果三本「秘传书
」落入「秦氏兄弟」的手中(「秦崇雷」与「秦崇秀」),那麽事情可能就不会那麽简单
,甚至可能会引发前所未有的效应。
「比利」并没有办法理解「基斯」这样的动机,他主观认为「基斯」是在惧怕「秦氏兄弟
」的完全复活之日(透过「秘传书」所隐藏的引导力量),「基斯」却只是平静的回应:
「我并不是害怕他们,而是不想让过去再重蹈覆辙而已。」。对於「基斯」的解释,「比
利」虽然还是有听没有懂,但对於「基斯」的决定,他始终是抱着坚信的态度,所以他相
信「基斯」会这麽做一定有他的原因,便不再针对这件事情追问下去。而且「比利」现在
也没有多余的时间去想别的事情,因为新一届的「King Of Fighters 」大赛即将展开,
不但前次「秦之秘传书争夺战」的所有格斗家都会参战,连「金甲唤(金卡法)」跟「达
克‧金」等人也都表示会参加,对於身为大赛开催者跟格斗家双重身份的「比利」来说,
时间实在是一刻也不得闲…
这部作品的系统设定跟前作差不多,不过稍微调整了「线性移动系统」的状态。除了将移
动的输入方式简化成「D键」外,最大的变更点就是在主线外的两条线移动时,移动时间
不会受限,但只要动作一停止,过没两下就会自动回到主线。当然,还是无法跟二代以前
的作品一样在主线外进行攻防,这个应该有很多考量在,但因为不是重点,所以就不多揣
测了。另外就是修正了某些角色的出招问题与恼人的「无限段bug」,还有就是在跳入的
动作上做了一些微调,让攻击节奏可以进行的更流畅,也不会让人有「一跳起来就准备受
伤」或「怎麽不是我要的幅度」的荒谬感受。另外这个作品也保留了前作的评价系统,不
过比前代稍微宽松一点(高评价较容易取得),而且似乎也不会再影响对战人数,只会影
响到难度跟最後的破关评价罢了。对於不擅长取得高评价、却也不想遗漏掉关键对战角色
的人来说,这个改进算是一种仁慈的展现(苦笑)。
虽然说系统与设定几乎与前作无异,但还是有一些有趣的创新点。本作最有趣(但也极具
争议)的创新点,就是可以藉由破坏场地让对手陷入无法战斗的状态来决定胜负。简单来
说,有点像是以往某些3D格斗游戏,只要被打出场就可以直接判定败北,只是《饿狼传说
》附加了阻挡物,得先让阻挡物毁损才会发生这种状况。阻挡物跟场外判定胜负的样貌其
实还算满丰富的,阻挡物方面有电梯、电车、堆积的杂物、看热闹的人或不是很牢固的墙
壁等。被逼出场外并判定胜负後,每个角色也会出现他们特有的结果跟反应,不是掉到水
里(例如「舞」的漂浮屁股)、就是跌到路边去,再不然就是被电车或电梯给送走,其实
还满欢乐的。当然也有完全没有阻挡物的状态(例如空无一人的地下铁),那时就真的得
靠「线性移动」来闪避了,不然一不小心就可能会被打到场外去。那如果两个人都不幸跌
落场外呢?那麽就会以被击落的人作为战败判定,所以有时後也有机会看到两个人一起摔
下去,但某个人会被判定胜利的有趣状况。
值得一提的是,对战「基斯」时,他的专属场地并不会有障碍物阻挡或场外判定的状况,
也就是说画面会一直轮转下去,也等於不会有「角落」的状况发生,所以想靠打出场外决
定胜负或想把「基斯」锁在角落的招式都没用,还是堂堂正正对决他吧!
前面提过,这部作品并没有新角色参战(所谓的新角色是指过往未出现过的原创角色),
而仅增加了一些以往已登场过的角色,算是一个比较遗憾的地方。除了前代的登场过的可
选择角色外,这次也让「山崎龙二(Ryuji Yamazaki)」、「秦崇雷(Jin Chonrei)」
及「秦崇秀(Jin Chonshu)」等人可以直接供玩家选择使用。另外,过往的人气角色也
有三个,如在前一部作品只会出来挑衅玩家然後就退到一旁凉快去的「比利‧凯恩(
Billy Kane)」、当时许多玩家(包括我在内)都希望考虑加入的「金甲唤(Kim
Kaphwan)」,以及意外受到玩家好评、角色性能也意外有趣的—「达克‧金(Duck King
)」。
本作的登场角色虽然没有什麽令人惊艳的地方,但每个角色的性能都有明显提升,不但改
善了判定跟速度的问题,也追加了一些新的技巧。不过让人比较印象深刻的地方,大概就
是「气功技」了。本作可使用「气功技」的角色都很吃香,例如「安迪」的强化型气功技
虽然无法射出、但可以持续伤害,发动完毕後又会因为冲击而後退,让原本的硬直缓冲了
许多。又如「东丈」的气功技,高度跟宽度判定不但保持着一定的优势(一样有对空的效
果),连速度跟宽度都强化了,熟手的话可以当作很方便的牵制技,非常有利於战斗。另
外本作把「强攻击」改成一个按键,而让「线性移动」简化成一个按键便可发动,算是省
去了输入的麻烦,而让战斗变得更顺畅。不过相对来看,「线性移动」的战斗就会变得更
如火如荼(还是更拖时间?),尤其是当你看到电脑可以在三线上快速切换时,就会边觉
得火大、边想狠狠地给它一击(苦笑)。
已经成为一般使用角色的「秦氏兄弟」的强度上,我个人觉得「秦崇秀」优於「秦崇雷」
,他的对空技跟闪避发动时机实在很恰到好处,红血之後几乎不会出现失误,相当难缠。
而在本作其他角色中,「B‧玛莉」也明显被强化,除了攻击距离判定依然跟她的身型不
符外,抓掷技的准确度也非常令人头痛,破招与反制的效果奇佳,对上电脑已经很头痛了
,如果是玩家使用的话应该会更陷入苦战。而我喜欢的「金甲唤」在本作的足技距离判定
也明显被拉长,会让人有一种「他的脚是不是装了什麽?」的感觉,还满好使的。
有一个有趣的地方也很值得一提,就是「秦氏兄弟」的声优都是由山口胜平老师担任。山
口老师声音层次的优质表现,完美呈现秦氏兄弟一阴一阳的对比感。而山口胜平老师也是
《乱马1/2》动画里的主角—「早乙女乱马(男)」、《鬼神童子ZENKI》的主角—「
前鬼」、《キャプテン翼J》j的「石崎‧了(青年时期)」、《名探侦コナン》中的主角
—「工藤新一」及他的最大宿敌—「怪盗基德」、《犬夜叉》的主角「犬夜叉」、《航海
王》的「骗人布(ウソップ)」、及其他上百个游戏和动画角色的配音员,是一个神级的
声优大师。
◎‧「真‧饿狼传说—特别版(Real Bout Fatal Fury Special)」
跟上个作品《真‧饿狼传说》一样,本作也是一款只隔个一年左右的时间就发表了。有时
候真的会很佩服当时的「SNK」对於格斗游戏的执着(还是怨念?),如果单以格斗游戏
的发行量跟创意度来看,「SNK」无疑是游戏产业中的佼佼者,纵使「CAPCOM」有《快打
旋风》等系列作品加持,但也仅止於此,比起「SNK」作品的涵盖量(虽然里面也包含了
一些莫名其妙的东西),「CAPCOM」其实算是略逊一筹,光就这一点来看,「SNK」的确
表现得可圈可点。
扯远了,拉回来吧!因为这一款作品是前部作品的加强延伸,所以故事设定上还是依照前
作(跟之前的《饿狼传说Ⅱ特别版》模式一样,单纯承袭前作的故事),真的要说有什麽
不一样的地方,那就是「克劳萨」的动机了。在争夺「秦之秘传书」一战没有登场的「克
劳萨」,却在同父异母的兄弟—「基斯‧哈瓦特」所举办的格斗大赛上突然现身,他的目
的是为了从「基斯」身上挖掘「秦之秘传书」所隐藏的秘密?还是要跟宿敌「泰瑞‧柏格
」在这场大会上作一个了断?抑或只是单纯是为了要向全世界宣告「我才是格斗界的王者
!」?对其他格斗家来说,「克劳萨」不管是因为哪个理由而参战,都是一个极为危险的
存在,这一点至少是无庸置疑的。
另外值得一提的是关於「秦氏兄弟」的部分,依照设定来看,「秦氏兄弟」在「秘传书」
被「基斯」烧毁之後(或是「秘传书争夺战」之後)便回复了原本的人格,也就是说原本
寄宿在他们身上的两个远祖恶灵已经消失。不过因为潜在的能力被意外开启,所以他们还
是可以保有被附身时的战斗能力,所以往後也从平凡的学生生涯转变成艰辛的格斗家之路
了(三代剧情後是被「唐葫芦」和「金甲唤」等人监护与指导,这从他们的对战场地可以
略知一二)。但吊诡的是,「秦氏兄弟」的个性似乎还是跟被附身时一样,无论是语气、
表情或肢体动作都是。或许这也可能是他们原本的个性使然,还有一个比较可能的原因,
就是为了让玩家能清楚区分两兄弟,所以故意留下这个设定;反正无所谓,大家应该都能
理解才对。
虽然是特别版,但就系统上来看却有很大的变动;最明显的,莫过於把「三线」又改回「
二线」了。我在猜这大概是许多玩家在抱怨「三线」移动太多余、过於碍手碍脚,又可能
会让游戏节奏被拖垮,所以游戏公司就从善如流取消了「三线」的设定,回复到二代之前
的状态,也就是可以在另外一条线上进行攻防的设定。我个人是觉得两种模式都有利有弊
,其中「三线」的部分其实可以让战场变得更立体一点,而且战术的运用度也会提升,但
问题在於「配套」能不能一起被跟上,而不是只能在两条副线上牵制来、牵制去。而所谓
的「配套」其实就是作用性跟进攻方式。「线性战斗」的作用性过低,那麽就很有可能只
流於形式,或是纯粹变成回避和逃离的工具而已。而进攻的技巧如果不能针对「三线」的
效果去多加设计,那也只会跟一般的格斗游戏一样,「三线」的意义就不大了。
其实不管「二线」或「三线」,前两个诱因都会左右到游戏的效果,只是「二线」可以减
缓「三线」所带来的问题,游戏公司自然就会作必要的取舍。另外除了「倒地追击」外,
本作也强化了「倒地闪避」的技巧,只要在被攻击至倒地前输入「←↙↓+ D」,就可以
滚动至另一条线而不会受到追击或压迫,对於老被近身战压着打或老会被扫腿(↓C)扫
到的玩家来说,是一个很有效的危机解除方式。还有一个更动的地方就是「出场胜负判定
(Ring Out)」的尴尬系统不再出现,但阻挡物的概念还是被保留下来。破坏阻挡物会有
额外的背景效果跟空间出现(例如抓狂的猫熊、城壁内的财宝,还有因为肉摊被砸而散落
的猪头…等),但不会因此造成出场判定,在前一代狂吃场外闷亏的人基本上可以松一口
气了。
本作依然没有新的原创角色参战,但加入了「W‧克劳萨(Wolfgang Krauser)」、「罗
伦斯‧布拉德(Laurence Blood)」、「陈秦山(Cheng Sinzan)」以及「唐葫芦(
Tung Fu Rue)」四位老面孔,以及「EX角色」的选择法。而「基斯‧哈瓦特」变成隐藏
对战角色,虽然不能选择,但只要评价到一个水准,便可以跳战他。这次的「基斯(恶梦
型态)」相当强悍,小硬直、大范围的攻击判定,还有百发百中的反摔技加上速度优、进
击快的两种型态「烈风拳」,简直是把玩家当沙包打,对这个游戏没有一定熟悉度的人铁
定会在不知不觉的状况下被痛宰。当然,你的评价能不能到达攻略「基斯」的阶段也是个
问题,因为前面那些来自世界各地的格斗家们也都不是好惹的,一到红血阶段就会明显变
强,不谨慎迎战的话,一定会吃大亏。另外,在过往作品中登场过的「陈秦山」依然有亮
眼的优势,而且加入了相当实用的反击技,攻击持续力跟距离判定也都不错,依然是好使
的角色群之一。参战角色中的「比利」还是很难缠,棍子的距离判定跟速度一样很令人苦
恼,加上「雀落」等技巧的发动时间与命中率都作弊得很恰当,红血之後又会把「真‧火
炎旋风棍」当作一般必杀技来用,所以每次打到「比利」时就只好用近身战跟他硬拼,不
然就只能在距离战中被他狂电了。
花一点篇幅来小聊一下这款游戏的移植作。这款游戏曾移植到当时最大的家用平台「PS」
上(游戏名称是《真‧饿狼传说特别版—DOMINATED MIND》),而且还加入了两个新角色
,分别是「アルフレッド(Alfred)」跟「ホワイト(White)」。前者是这款移植作的
设定主角(可选择),是一个热爱飞行与冒险、并且有着阳光气息的开朗青年。原本四处
旅行的他,在得知某一个神秘的武器商人想染指父亲的长眠之地(也就是「南镇」)时,
便决定起身去阻止他。但因为实战经验还很欠缺,而且一个人只身去挑战对方也是一件极
为危险的事情,於是便决定先到「南镇」其他地方找寻传说中的格斗家「泰瑞」等人。後
者「ホワイト」便是前面提到的神秘武器商人兼玩偶爱好者(同时也是这款游戏的最终头
目),他只对生意跟收藏品有兴趣,而且是一个为了达到目的可以完全无视规则并不择手
段的人。在得知「基斯」已经败亡的消息後,便趁机将自己的势力渗透到「南镇」来,而
且还对「基斯」的左右手「比利」进行洗脑,让他成为自己手边的一个活棋。从某个角度
来说,「ホワイト」才比较是真正的坏蛋,无论是人设、攻击方式或他的作为,这样的角
色其实有某种异样的特质在,所以我个人觉得比「基斯」、「山崎」或「克劳萨」都来得
有其魅力。而「PS」的移植版本就是以这两个人的故事为主轴,并加入了街机版的所有角
色,另外还让「恶梦基斯」供玩家自由选择(这家伙真的是强到不像话,光用「烈风拳」
就能轻松干掉「ホワイト」),参战人数相当可观。
这款作品最值得一提的,其实依然是最後的头目—「ホワイト」。这家伙有着「恶趣味」
般的内外在设定,而且攻击招式也很令人印象深刻。因为不擅长格斗技,所以对战时的方
式跟态度都不太像是个格斗家(他甚至也不太会防守),反而比较类似跟某个偏执狂在战
斗。他所使用的毒气攻击在画面表现上其实很有视觉效果(烟雾会形成一个婴儿的脸,然
後再变成骷髅状散开),虽然威力并不大、但却能造成「昏厥」的效果,要不是他的追击
都不会太强势,不然光是那段昏厥时间可能就会造成庞大的损伤。另外他的一些攻击动作
都有诡异的短暂无敌判定,例如飞踢攻过去,明明命中了却什麽都没碰到(像打到假人似
的),然後就是被反击,目前所有《饿狼传说》的角色中,也只有他有这种特别的效果了
。
另外,当「ホワイト」被玩家痛击而倒地後,会倒坐在地上喘气(此时有无敌判定),看
来起好像很虚弱,但只要一靠近就会被反击,简单说就是他的一种反击方式。还有就是在
击败他之时,他会在宣判胜负前利用手杖发射可以「一发逆转」的攻击道具(每次击败时
他都会这麽做)。只要被命中,就会被游戏判定成战败,赢了也没用,被打中就算玩家输
,所以一定要小心这个贱招才行!话说回来,「ホワイト」的攻击技巧其实也等於反映了
他的行事风格,「为达目的,不择手段」这句话用在他身上真的很贴切,所以我才会觉得
比起「基斯」等人,他更像是所谓的坏蛋。不过比较遗憾的是,这个令人印象深刻的原创
角色并没有出现在其他平台或作品上,我还满期待他再登场的。
(待续)
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1F:推 roader28:好文推 05/23 21:11
2F:推 dcaesar:推 05/23 21:17
3F:推 fourteen:喜欢玩却不会玩...推 05/23 21:40
4F:推 Jyng:胜平fan来推一下^^!~不过其实他当初的声线配秦崇雷不够自然 05/23 22:02
5F:推 EDGE: 推!我忘不了以前用NG-CD玩三代接关一百多次才破关XD 05/23 22:20
6F:推 Luciferous:秦氏兄弟是我在饿狼系列里最喜欢的角色,特别是配乐赞 05/23 22:33
7F:推 osanaosana:秦崇秀与秦崇雷的三代配乐是经典啊... 05/23 22:41
8F:推 a98:记得当时无损血被ホワイト的一发逆转打中时会只剩一滴血XD 05/23 23:21
9F:推 gfneo:眼看好不如易击败他准备看end时.....我死了Q.Q 05/23 23:39
10F:推 OPWaug:两兄弟的音乐经典阿到了RB一样很有气势 05/23 23:46
11F:推 screech:打输WHITE还会被他嘲笑 0rz 05/24 00:02
12F:推 whesiley:本来想找RBS掉到水里的影片,找半天都找不到 残念 05/24 00:16
13F:→ cloud1017:RB才会掉到水里啊 RBS出界只是会晕眩 05/24 09:36
14F:推 Famicom:推!! 05/24 09:37
15F:→ ZABORGER:RB的玛莉两人同时落水时会"走光"说.............XD 05/24 11:08
16F:推 osanaosana:!!! 马上来试试... 05/24 14:09
17F:→ cloud1017:还真的勒 可惜没有米工系工女乃豆页XD 05/24 16:49
18F:推 dcaesar:..........我可以伸图或影片吗  ̄▽ ̄|| 05/24 20:53
19F:→ a3435357:饿狼啊...我在PS某一代的安迪能放大气功(像黑洞)时有强一 05/24 21:37
20F:→ a3435357:点,其它代就没那麽好用了 05/24 21:38
21F:推 aton602:要判定胜那边才会走光 但PS2合辑版鬼隐了走光玛莉 05/24 21:47
22F:→ scju:B˙玛丽 →我们这儿是叫布鲁玛丽 05/25 00:23
24F:推 klt:看了板大的介绍,突然很想拿出很久没有玩的PS模拟器 05/25 00:45
25F:推 ukyo323:推~~感谢好文分享!! 05/25 10:39
26F:推 h9856:好文一推 05/27 11:24
27F:→ Adven:<-以为秦崇秀是女孩子好多年 05/27 15:32
28F:推 chunliz:饿狼传说的全盛时代结束之後...似乎就是KOF的崛起了吧 05/27 23:42
29F:推 djboy:推!时代啊~~~ 05/28 15:27