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之前写的东西,纯粹是基於对《饿狼传说》这个系列作的爱而已。因为我不算是格斗游 戏爱好者(我也只是比较擅长《月华剑士》而已),所以着墨这方面的东西时可能不是 很精确或过於松散,希望大家别介意,看看就好。 进入主题喽!如果问我对经典格斗游戏的看法,我会相当推崇《饿狼传说》这个系列作 ;理由有二:其一,《饿狼传说》自一代开始就有一些有别於传统格斗游戏的设计点出 现,就创意上来说,我觉得比《快打旋风》系列更来得具变化性(这也可能是两面刃就 是了)。其二,比起《快打旋风》老是把同时期的作品乱加点东西又推出来卖这种行为 ,我反而觉得《饿狼传说》的九个系列作品还比较有诚意一点(虽然也有烂东西在里面 就是了)。当然,这些其实也都是个人好恶的问题,并不是讨论的主轴,所以就此打住 吧!接下来就为大家回顾一下《饿狼传说》的历史,让我们重温一下这款游戏的经典之 处吧(因为篇幅太长,所以我会分成三篇来讨论,刚好一篇三个作品)。 ◎‧「饿狼传说(Fatal Fury - King of Fighters )」 於一九九一年发表,可以说是「SNK」迈向游戏产业颠峰、与「 CAPCOM」并列格斗游戏 领导者的启蒙之作。故事背景设定在「南镇」这个地方,该地的霸主「基斯‧哈瓦特( Geese Howard)」为了找寻强而有力的格斗家参与自己的组织,便举办了「King of Fighters」这个格斗赛事来作为评选的标准(这跟同公司後来的《拳皇》系列没有直接 关系,只是名字差不多而已)。但基斯万万没有想到,十年来一直努力锻链自我的复仇 者—「泰瑞‧柏格(Terry Bogard)」与「安迪‧柏格( Andy Bogard)」两兄弟也刚 好回到南镇来。本来对比赛兴致缺缺的两兄弟,在擅长泰拳的格斗家「东丈(Joe Higashi)」告知大会主办者正是十年前杀死其养父的凶手之後,便决定要利用这次的 大会对基斯复仇,一场无可避免的宿命之战就此展开… 正如前面的故事所述,这款游戏只有三个人可以选择,相较於《快打旋风Ⅱ》一开始的 八人阵仗,就相对弱势了一点。不过游戏提供了包括基斯在内的八个颇具特色的对手供 玩家挑战,加上原初三个可以选择的角色,就总角色数而言(共十一个角色),其实并 不逊色於《快打旋风Ⅱ》(共十二个角色)。游戏有几个突破传统格斗游戏的创意点, 很值得讨论。第一就是让对战更具多变性的两线系统,这算是一个划时代的系统设计, 玩家不再是在一条单轴线上跟对手战斗,而是可以利用另外一条平行线进行回避与进攻 ,至今的2D格斗游戏历史上,这都是一个很有趣的创举,也让战斗不再被对空技与远距 攻击技给局限住。其次,战斗的对手会有些许的状态变化,让角色的个人魅力更能显现 出来。例如年老的中国格斗家—「唐葫芦( Tung Fu Rue)」,在体力被削减至三分之 二後就会变身成孔武有力的肌肉老头,其颇具气势的攻击技巧更是让当时许多玩家吃尽 苦头。又如设定上为东丈劲敌的泰拳手—「豪亚杰( Hwa Jai)」,战斗进行到一半时 会突然喝酒,然後就会施展高破坏力、高速度的「ドラゴンキック(也就是东丈的「タ イガーキック」)」来对付玩家。虽然在格斗游戏中这种桥段设计难免会有一点诡异, 但它的确有效地增加对战的精彩度,也让玩家可以对其他角色更加印象深刻,所以依然 是一个有趣、且成功的概念。再来,就是在进行双人对战前,可以用二打一的方式先挑 战电脑,解决电脑後再进行对战。虽然有点胜之不武,但这也是一个非常欢乐的地方, 也让游戏的乐趣性大幅提升。亦後就是关於背景的时间(天候)系统,背景会根据战斗 回合出现一些变化,让次要的背景也能成为玩家注目的地方。这几个设计点即使放到现 在来看,都还是会觉得很有创意,也是吸引众多玩家注目的诱因之一。 前半段的对战对手除了前面提到的「唐葫芦(设定上是泰瑞养父跟基斯的武术老师)」 外,还有擅长「Capoeira(一种以足技为主导的特别武术)」的武道家—「理查‧迈尔 (Richard Myer)」、留着庞克头又一身嘻哈打扮的「达克‧金( Duck King)」以及 拥有强势气功技的前世界拳王—「麦可‧迈克斯( Michael Max)」。而在与基斯决战 前也有三个对手必须先击败,分别是拥有惊人破坏力的摔角手—「雷电(Raiden)」、 以棍棒的打击及突刺技作为主要攻击技巧的「比利‧凯恩(Billy Kane)」,还有就是 前面所提到的酒鬼「豪亚杰」。每个角色都有自己的独特性在,虽然没有像《快打旋风 》那样跳脱出常识以外的格局,但也算是有自己的独特性在。 前半战的对手中,以「唐葫芦」变身後的状态最令人印象深刻。变身後的他,攻击判定 大、又会使用同时具有两个方向的气功技(发动时,脚部的判定也会造成损伤),有点 不好应付。但因为这个状态只能维持三分之一的体力值(让他的体力值降至三分之一以 下就会解除状态),所以就不那麽具威胁性了。「达克‧金」的攻击威力与距离虽然没 有变身後的「唐葫芦」这麽猛,但因为灵活的动作和宽广的判定而显得相当难缠。他拥 有宽广的足技距离判定,而且还能使用会改变线性的翻滚突进技,对於还不太习惯他的 攻击节奏的人来说,会是一场无可避免的苦战(也就是说,一般人到这边大概就会损失 一次五元),但如果抓到他的攻击节奏,就会觉得他的攻击其实还满单调的。 对决基斯前的後半段战斗,每场都有可能会失手,不过比较不好应付的反而是最先登场 的「豪亚杰」。「豪亚杰」的必杀技—「ドラゴンキック」拥有可怕的高速与强大的破 坏力,万一他抓狂起来这招还会连发(这要看电脑的强度而定,难度等级提升之後的电 脑就可能会这样乱来),光是挡就可能会造成不少损伤,更别提真的被他给踢到了。设 定上,「豪亚杰」在与「东丈」一战後决定洗心革面(可是在最新的《拳皇》作品中, 他似乎又变坏了),并成为「东丈」的指导教练,後来「东丈」的必杀技—「タイガー キック」极有可能就是「豪亚杰」所传授;不过就速度与破坏力上来看,还是「豪亚杰 」较具优势。 「雷电」的背景满有趣的,是一个儿童游乐区,这也反映了设定上「喜欢小孩子,并且 能与他们打成一片」的说法。「雷电」的攻击力不赖、身体判定也不小,还会使出喷雾 来袭击玩家,更恐怖的是他的下踢速度快、威力又大,看起来似乎有点棘手。但过於壮 硕的体型反而让他不够敏捷,也因此造成了许多破绽,最後还是只能乖乖伏首称臣。「 基斯」的左右手—「比利‧凯恩」是一个会使用棍术的强悍对手,判定距离、威力和速 度都很有水准,唯一的缺点就是棍子常常得请别人再丢给他(他在没有棍子的时候,是 处於完全防御的状态),但通常这个时候也是反击的契机,在他接住棍子的那一刻,其 实几乎是毫无防备的。而最後的基斯战实在没啥好说的,虽然他会使用超速的「烈风拳 」和几乎不会失手的的反摔技,但这也是他的弱点,所以只要慢慢过去用摔的就可以把 他摔到挂,连出招的力气都省了。 这款游戏的加分关是玩腕力机。难度上我觉得还可以,只要按钮的速度够快,要全胜不 难。在比玩腕力机之後,会有必杀技指令输入指导的画面(会依照各角色而有所变化) ,这也算是一个满贴心的设计,不过後来几乎都没有了。腕力机中有两个虚拟对战角色 ,其中一个角色的样貌其实颇像「WWE」的明星「 Hulk Hogan」,虽然无法确定游戏制 作小组是不是真的参考「Hulk Hogan」的样貌去设定的,但其实也别有一番趣味。 游戏在攻略上其实比较不像是格斗对战游戏,反而比较像是某种动作游戏的格斗版本( 这是有其差异的);也就是说,角色都有特定且明显的攻略法则,所以只要掌握住这些 攻略方法,就能快速破关。这种现象跟《快打旋风》及《快打旋风Ⅱ》还挺类似的,大 概是因为大家都还在探索的阶段吧!当然,在往後的作品中,这种有点诡异、但也满有 趣的现象就比较不复见了。 ◎‧「饿狼传说Ⅱ(Fatal Fury 2)」 继前作大受好评後,「 SNK」於一九九二年底发表了续作。比起《快打旋风》前两个系 列作品的时间差距,「 SNK」的速度算是相当快了,这也表示前作的确相当受到玩家的 青睐,投币率自然也不在话下。 本作的故事背景设定在「基斯‧哈瓦特(Geese Howard)」败亡之後的一年,一个神秘 的欧洲贵族自行接手举办「King of Fighters」这场大会,他一边邀集世界各地的格斗 好手参与赛事,却也一边将他们一一击败,目的就是想利用这次的赛事找出一年前打倒 「基斯」的人。「柏格兄弟」与「东丈」这次不但要面临世界各地众好手的挑战,也将 会遭遇到前所未有的强大威胁,甚至会揭发出一个令人不敢置信的真相… 在前作颇受好评後,游戏公司在新的作品上不但强化了视觉与音效表现,也针对「线性 对战系统」作了一些修正与补强,让战斗的节奏更明快、更具战术性。最明显的例子就 是游戏角色的某些技巧可以随意发挥线性攻击的效果,而不像前作只有某少数人才拥有 这项特别的优势。另外本作还导入了「蹲地前进」的概念,让蹲地不再只能被动防守, 而是可以利用边防御、边前进的方式找寻反击的契机。这代还加入了可瞬间逆转情势的 「超必杀技系统」,只要玩家的体力状态条低於三分之一时(产生闪烁状态),便可以 发动该角色独有的超必杀技,不过输入方式挺严苛的(当时不但没有简化指令的概念出 现,而且一堆指令的输入方式都满吊诡的),所以得多加练习才有办法驾轻就熟。 还有一个比较值得注意的地方,就是背景的显示与作用。在本作中,背景除了有时间变 化外,还加入了卷轴的效果,例如与「泰瑞」在火车上(美国西部)对战、与「安迪」 在船上(义大利)对战,或是和「舞」在大型木筏(日本)上对战,都展现了生动且颇 具可看性的动态背景效果,足见开发小组的巧思。另外就是会出现附加伤害或破坏的判 定。破坏的设定并不是创新(例如木桶或屏风),早在《快打旋风Ⅱ》就有这样的效果 在,而附加伤害就可以说是一个小创新了,例如钟塔的大型齿轮、西班牙斗牛场跟带电 的拳击擂台,只要被弹到第二条线,就会受到附加的损伤,不过这也表示那几个场地没 有办法进行双线的移动。这个要素在同公司的另一款格斗作品《世界英雄榜(World Heroes)》系列得以延伸,在当时也受到不少玩家青睐。 在本作中,除了前作一开始可以选择的三个角色(「泰瑞」、「安迪」与「东丈」)外 ,另外还增加了五个新角色供玩家选择。分别是设定上跟「安迪」同门(不知火流)、 也宣称自己是「安迪」未婚妻的「不知火‧舞(Mai Shiranui)」,她也是本系列作第 一个女性角色,拥有非常高的人气,後来更是「 SNK侧」的女性代表第一把交椅。另外 还有正气凛然的韩国跆拳道家「金甲唤( Kim Kaphwan,其实也就是约定俗成的「金卡 法」)」、代表澳洲的「大熊(Big Bear)」,他也是前一代就登场的人物,就是那个 在儿童游乐区出现的「雷电(Raiden)」、年轻时有「鬼の山田」称号的无敌柔术家— 「山田十平卫(Jubei Yamada)」,他参赛的理由只是希望能被正妹注目而已,以及代 表台湾(但对战画面却是在香港?)的「陈秦山(Cheng Sinzan,就是我们以前常叫的 「陈熙壤」)」。比较特别的地方,当然就是他算是格斗游戏中少数的台湾人代表(目 前已知的有「龙虎の拳( Art of Fighting)」系列的「李白龙」及「王覚山」,没想 到同一个系列作中竟然会有两个台湾人,其实满令人诧异的),而且他仗着硬直和空隙 都很小的气功技跟速度极快的突进技,与安迪等人皆被列为本作品强悍角色之一,但後 来几乎没有再以可选角色的形式登场过了(只剩下《真‧饿狼传说特别版》有登场机会 ,其他的就只是去当个背景而已),满可惜的。 本作终於可以选择同角色对战,且把摔技的按键取消,改成指令投的方式输出,并增加 了「挑衅」的功能(请勿对真人使用,不然就可能会变成真人快打),加上之前所提到 的系统改进,就变革上其实还满大的。在遇到「三斗士」跟「克劳萨」之前的战斗中, 以「安迪」、「陈秦山」、「金甲唤」跟「不知火‧舞」最为难缠,难度等级提升之後 的电脑发动技能实在是快、狠、准,没有累积对战经验的话就会发生一路被惨电的状况 。而在「三斗士」的战斗中,我个人觉得对「比利‧凯恩」的战斗最为棘手。比起前一 部作品,「比利」在这代无论是速度、判定或杀伤力都明显提升,而且棍子的距离强化 很多(因为是使用特殊设计的三节棍),对战的时候常常会被他的棍子给气死。在设定 上,「比利」会加入「克劳萨」阵营成为「三斗士」的理由只有一个,就是替老板—「 基斯」卧底,调查「克劳萨」的动向,由此也可以推论出「基斯」并没有死亡,而是躲 在暗处监视着所有人的一举一动。附带一提,「克劳萨」与「基斯」是同父异母的兄弟 ,不过两个人一直都是仇视的状态就是了。另外,本作一样有加分关卡,只要打败指定 的人数就能进入。不过比起前作的腕力机,这代的木桩(石块)击破就显得无聊多了。 ◎‧「饿狼传说 Special(Fatal Fury Special)」 在《饿狼传说Ⅱ》也大受玩家好评後,游戏公司在隔年就推出了一款以二代为基础的加 强版,这个根本就是效仿「CAPCOM」的暗黑商法,同时也让我们知道这招真的很有用, 即使到了现在也一样(苦笑)。不过就更新内容的丰富度上,我个人认为「 SNK」算是 比较有诚意,除了修正角色平衡、修正攻击损害及过快晕眩的问题外(这个真的有修正 到吗?我觉得还是很容易晕啊!),还强化了一些背景画面(如山田十平卫的浮世绘跟 庭院雪景),另外当然也加入了新的对战角色(包括专属的对战场景),以及游戏最後 的隐藏角色跟一些有趣的背景隐藏点(後面会说到),内容真的非常丰富,与《快打旋 风Ⅱ》的十二人版本或後来的十六人版本比较起来,其实毫不逊色。 参战角色方面,除了原本二代後半战所出现的「三斗士」—「比利˙凯恩(Billy Kane )」、「阿克萨尔‧霍克(Axel Hawk)、「罗伦斯( Laurence Blood)」和格斗界的 帝王「W‧克劳萨(Wolfgang Krauser)」外,还加入了一代三个颇具个人特色的角色 —「唐葫芦(Tung Fu Rue)」、「达克‧金(Duck King)」及「基斯‧哈瓦特( Geese Howard)」。因为这款作品的时间轴算是平行性质的外传作品,所以没有额外的 故事设定,硬要说的话就是依照二代的剧情走,只是过程跟结果还是会以二代的状况为 主。 新参战的几个角色中,还是以「比利」跟「基斯」的威能最为强悍。「比利」基本上跟 他在前部作品中一样,攻击距离长、而且判定也不小,虽然许多技巧的杀伤力都减少了 ,但还是看得出他的优势在。「基斯」除了增加多种强势的投掷技外,「烈风拳」也补 强了两种型态(对地型态和强化型态),另外还增加了有用的突进技,超必杀技「天罗 地网」更是有其他人皆望尘莫及的短暂无敌判定,碰上玩家使用的「基斯」,真的会非 常棘手。不过这两个角色都不是新手好入门的角色,即使知道他们的性能有其优势,也 得靠多加练习才能发挥出一定的效果,总之不熟的角色还是不要硬去用就对了。再稍微 聊一下「唐葫芦」,前作只要体力值损伤到某个阶段,他就会变身成为另一个状态,相 当有意思。不过本作取消了这种设定(实战中的确也不好这样搞),改成透过攻击技就 可以发动瞬间变身的能力(如「击放」跟超必杀技「旋风刚拳」),但同时也取消了他 的气功技,改由类似气功发劲的「冲波」及突进技作为缓冲。加上身材矮小(被攻击判 定较其他角色少)、也拥有不错的速度,熟手後也可以变成一个不错的主要战力。 前面提过,这个游戏除了丰富的参战角色跟一些系统补强外,还增加了一个不能选择、 但可以挑战的最终隐藏角色。这个角色就是《龙虎之拳》的「阪崎‧亮(リョウ・サカ ザキ)」!只要达成引发条件,他就会在击败「克劳萨」後以挑战者的姿态登场。挑战 「阪崎‧亮」的条件就是要以「无败」的姿态一路打到「克劳萨」的关卡(包括对战「 克劳萨」那关也不能输过一场),中途也不能发生平手或时间到的状况,不然就前功尽 弃了。这个条件听起来很容易,但实际做起来真的非常难,尤其这个「SP」的电脑难度 比前作还高,只要接近红血状态(即体力低於三分之一并产生闪烁状态时),电脑的强 度就会提升,甚至连耐久力都会明显变强,精准的对空技、速度极快的技能发动与连续 超必杀技猛轰,都会让玩家玩到想砸烂机台,所以要成功挑战到「阪崎‧亮」,真的得 费一番功夫才行。 另外一个有趣的隐藏设计,就是加入了一些需要达成条件的变化点。例如在「山田十平 卫」的专属战斗场地撑到第四回合,原本背景中的浮世绘屏风就会变成「山田十平卫」 五个大字。或是像「陈秦山」的专属战斗背景,只要选择「陈秦山」对「陈秦山」并进 入第四回合,背景中的渡轮就会产生爆炸…等等。反正几乎每一个角色都有一些属於他 们的有趣场景触发点,条触发条件大多也都是「必须到第四回合」、「同角色对战」或 「分数尾数等於多少」这一类,去参考一下网路的资料就可以一目了然了。 (待续) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.181.79
1F:→ bakayalo:我认为RBS最棒 RBS2逊掉 之後一款有海盗女的还ok 05/17 02:08
2F:推 logen:那个台湾好像是叫群狼之证 有泰瑞收养的基斯儿子 05/17 03:01
3F:推 RM9:群狼之证非常棒~ 不过我觉得它已经不太算是饿狼了 系统差太多 05/17 03:39
4F:→ ZABORGER:在TAITO的<断仇牙>里 有个叫"梨花"的女性角色也是台湾人 05/17 03:48
5F:→ ZABORGER:她那关很有趣 背景是在演歌仔戏 XD 05/17 03:54
http://www12.ocn.ne.jp/~takebo/dk.html 真的是台湾的代表,长知识。而且她还满好使的,轻脚连发後接214c或63214c就能造 成有效的损伤,用懒人打法就能轻松破关的角色。不过後面那个是京剧啊~XDDD http://inspic.com/B20734B0
6F:推 ukyo323:好文~~感谢分享!! 05/17 05:44
7F:推 gfneo:赞 05/17 08:02
8F:推 roader28:好文推 05/17 09:17
9F:推 osanaosana:推好文... 05/17 09:19
10F:推 AllenTang:好文,推~ 05/17 09:33
11F:→ mikejan:阪崎良後来好像有版本可以使用 05/17 09:38
12F:推 arcadyii:家用版和md-cd版 其他要用改的 mame挂个ips就可以了 05/17 10:11
13F:→ cloud1017:RBS+1 RB1也不错 电脑最78 XD 05/17 10:17
14F:推 proceeding:推~最爱RB1跟RBS 05/17 10:26
15F:推 kashin:推推 坂崎良记得也有官方汉字:坂崎亮的样子 05/17 10:54
感谢补正,的确是「亮」没错。
16F:推 loading1: 05/17 12:53
17F:推 screech:让我想到第一次玩饿狼传说1无伤打赢BILLY,後来都办不到XD 05/17 13:05
※ 编辑: conpo 来自: 59.115.178.241 (05/17 13:21)
18F:推 axlu:推!我只记得第一次玩就被电脑虐 05/17 19:27
19F:→ SUCKERKING:以前太弱出去不敢打,後来抱一台NGCD回家拼命打。 05/17 21:14
20F:推 m1a1n1:推好文~ 05/17 22:58
21F:推 Mar1boro:real bout系列好玩,这个推出时还没开始接触格斗游戏 05/18 09:13
22F:推 OPWaug:推推!!2SP当年骗了我不少钱 後来乾脆买超任的卡带回家玩 05/18 10:23
23F:推 osanaosana:饿狼传说1的安迪可以无脑一式破台... 05/18 11:42
24F:推 djboy:好文! 05/18 17:51
25F:推 klt:推一个,不过我觉得快打旋风难度比较低,比较适合我这种低手 05/18 22:09
26F:推 shiuichi:好文 借转KOF版 谢谢!! 05/19 11:31
※ shiuichi:转录至看板 KOF 05/19 11:32
27F:推 kinnsan:我记得饿狼1代的KOF跟KOF系列是有关系的 因为Rugal当初办 05/21 00:33
28F:→ kinnsan:KOF('94)就是用了基斯办过的那场比赛名字来吸引人参加 05/21 00:33
29F:→ kinnsan:不过关系也仅止於此XDD 05/21 00:33
30F:→ sneak: 阪崎良後来好像有版本可 https://muxiv.com 08/18 18:31







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