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这次要来分享的是最近[又]有出新版的SLG 强作 Nectaris 台湾译做太空模拟战 由HUDSON 於1989年在PC-E上出品的 Story (PS版 OP) 21世纪, 人类技术已进步到能进出月球 但是..... 2089年 以Guicy 帝国为名的反政府势力向月球各地采矿袭击 包含月球最大基地NECTARIS在内, 均落入帝国控制之下 然而, 除了面对帝国的兴起外 各位年轻队员还要面对更严重的地球危机 (MOA 动画) (ps. MOA, 全名未知, 帝国对地球侵略兵器, 游戏开始时正在建造中) 由故事设定可知, 是走近未来风格的战棋类SLG 地理设定在月球地表, 所以是以陆空战争为主 自PC-E 版出品以来, 就受到众多粉丝爱戴, 特别是日本以外的外国玩家XD 之後还有出版10年後再战的NEO-NECTARIS (PC-E Super CD-ROM) 还有在SFC上出版, 延用相同规则设定的Earth Light (中译同样为太空模拟战=.=) 和序作Earth Light Luna Strike (很後期的作品, 在写心得前我都没听过>.^) 但很有趣的是, 长久以来受到爱戴, 有机会就再版的只有最初的本作品 後三作我没玩过, 优缺点如何就请有玩过的大大补充m(_._)m 但本作能受到如此长期的拥护, 我个人认为 简单但多变的系统设定, 配上用心设计的地形环境 正是本作最吸引人的特色 系统简介 本作地图采六角型方格制, 传统回合制 部队单位由8 机组成, 搭配成熟度系统(能累积战力, 但没有升级) 地图上除了有悠关胜负的本阵==收容所==外 还有补给中心==工厂==存在 如同一般游戏规则, 敌军及中立工厂只能由我军步兵单位占领 比较特别的是, 就算单位只剩下一机 只要能活着进入工厂, 下一回合就恢复到八机:<( ̄︶ ̄)y 虽然这看来对进行阵地防卫战很有利 但HUDSON 就是能用部队配置+地型设计平衡掉 除了上述常见的规则外, 本作另有三项在当时十分新颖, 至今仍十分有趣的规则 1.区域控制(zone of control, ZOC): 指单位所在周边6 格会受到单位管控 影响敌对单位移动, 善用此规则能有效牵制敌军动向. 2.援护: 当敌对单位交战时, 相邻六格的其他单位就能进行攻守援护 攻方加攻击力, 守方加防御力, 这大大增加了单位的组合活用性 3.包围: 当守方周边六格都受到攻方ZOC时进入包围模式, 此时守方攻守力均折半 这是本作最引人入胜的设定, 玩家和电脑都会绞尽脑汁进行包围和反包围战 这些设定也使得就算是战力最低的步兵和运输单位也能有效参战的有趣情况 甚至是一手烂牌, 也能依赖这三大规则反败为胜 ( ̄ー ̄ )@m 地图设计 这是本作另一项令人赞赏的优点 由於本作最初是出版在PC-E上 老实说电脑AI并不高明(日後移殖作仍然保留XD) 也因此在部队配置和地图设计上十分用心 若不顾回合数, 死缠烂打也是有机会过关(有机会而已.....) 但会玩的很肚烂就是了(远目~~~) 惟有用心研究单位特性, 研判地形特色 才能有效, 快速过关 而进入第二轮(配置改变)甚至传说模式(Legend)时 不少地图是在挑战你的战术思维(╮〒▽〒)╮ 有时换个方向, 甚至放手几个中立工厂 反而能达成更有效的攻略 以上这些特色和用心, 造就了本作大受欢迎的实况 自PC-E起, 电脑, GB, PS, 手机, 到现在P3/WII/XBOX 甚至智慧型手机都有移殖作品 我个人对本作的评论是 没有比简单更复杂的东西了XD ================================以下是资料集================================== 接关码: 这是PC-E 时代的系统, 至今仍保留给老玩家XD 一般Map: Operation Map(Legend) 1.randal revolt 2.hundra icarus 3.cinber cyrand 4.marlin ramsey 5.bayard newton 6.webley seneca 7.parker sabine 8.merkel aratus 9.ithaca galois 10.baikal darwin 11.savage pascal 12.valmet halley 13.mauser borman 14.kimber appolo 15.bisley kaiser 16.meanec nector 两个Map 都有第二轮(Map17~32), 密码就是第一轮密码反过来 =口=!!! PS版其他模式 1. 一般Map end 後才能进入Legend, 同时开开启Quick start 模式 直接选32 x 2 地图配置玩 (大概吧, 因为我是连续玩完後才发现有这模式的>.<) 2. Legend 完成第一轮能开启2PVS 及Guicy 帝国军模式 这是Quick start 下的附加模式, 在Quick 选单下就有说明 3. Legend 完成第二轮後追加BATTLE 模式 在密码输入BATTLE 可进入单位对战测试 (ps. 由於我是连续玩下去, 所以上述追加模式的条件可能有出入m(_._)m ) PS 另有44张地图 行有余力的高手可再接再力战下去 (#‵)3′)▂▂▂▃▄▅嗡~~嗡嗡~~嗡嗡~~ 编辑模式: 正如其名, 可自行制作设计地图.....大概吧, 因为我没用过>///< 单位资料 名字我用的是BATTLE 中的英文名, 但有些好像是由日文发音转的, 怪怪的... 反而直接看日文还较能猜出原意XD 间接攻撃单位: 对地/对空-射程 对地 对空 移动 防御 步兵系 GX-77 Munks 10 10 3 4 穿着宇宙服就上战场的勇(ㄆㄠˋ)士(ㄏㄨㄟ) GX-87 Darbeck 40 10 2 10 穿着战斗用宇宙服的步兵. CBX-1 Dreiper 10 10 9 8 骑着机车的机动步兵, 速度虽快但受地型限制. 空 FX-1 Falco 90 12 30 制空战斗机, 拥有最快的移动速度, 但要小心对空战车. AX-87 Jabee 70 20 10 30 对地攻撃机, 但要小心对空战车. EF-88 Hunter 70 70 11 50 装备对空飞弹和对地炸弹的帝国军最强战机. C-61 Pelican 9 10 无武装的运输机 坦克系 TT-1 Lenet 45 5 30 装备90mm和75mm双主炮的战车, 但性能属二级品, 仅初期少数试作生产. S-61 Bison 50 6 40 装备105mm炮的标准中战车, 联邦军的主力量产战车. PT-6 Armadillo 60 4 60 装备105mm主炮并强化装甲的防御用重战车. T-79 Grizzly 70 4 50 大型重战车. 装备120mm级无後作力炮. 移动速度缓慢, 适合支援攻击. GS-81 Slugger 50 7 50 装甲强化且速度优秀的帝国军主力中战车. 装备105mm炮. GT-86 Monster 60 5 50 帝国军支援重战车, 机动力不差, 装备120mm炮. HNB-2 Gigant 90 40 2 80 装备180mm炮和35mm对空炮的最强陆上要塞战车.但迟缓的速度..... 间接火炮 SG-4 Nashorn 45-5 4 30 155mm自走加农炮. MR-22 Estool 60-4 4 30 装备17连装的6cm 火箭弹, 命中率比SG-4低但威力强大. SS-80 Monoceros 90-6 0 20 强力的203迫击炮. 以供应长射程支援火力为主要任务. 四轮 MB-5 Rabbit 70 10 8 20 装备火箭弹而有少许对空战力的越野车, 具有攻撃後再移动能力. MB-4 Lynx 40-2 10 6 20 装备间接攻击用飞弹的越野车, 和MB-5一样有攻撃後再移动能力. 对空 AAG-4 Seeker 30 65 6 30 装备四连装20mm机关炮的对空战车. M-107 Hawkeye 85-5 5 30 装备长程对空飞弹的对空战车. 宇雷 M-77 Yamaarashi 0 80 无移动力和攻撃力, 以妨碍敌军移动为目的的宇宙用机雷. 运兵车 NC-1 Mule 10 10 6 10 就运兵车XD =================================败北剧情===================================== 2089/5/18 战斗以帝国压倒性胜利结束, 联合军全灭後, MOA按预定前往地球. 7/21 世界各国无条件向帝国投降, 帝国确立地球圈支配体制 决定地球命运的激烈战役以NECTARIS为名, 和痛苦的记忆一同残留在人们心中..... 你是位导至作战失败的不合格指挥官........╭( 〒□〒)╯(羞奔) (MOA 攻撃动画 澳洲:暗~~~!!!又是我XD) 後记: 新版好像有不少新要素唉~~~ 版上有同好可以介绍一下吗?* ̄▽ ̄)/★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆ Refference: 1. 日文维基 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%82%B9 2.http://nectaris.mobilesuit.ms/ 这位爱好者介绍的是最早的PC-E美版 可以看出各单位真正的原始名称, 有些甚至有变更 3.http://www.max.hi-ho.ne.jp/summoner/nectaris/history/index.htm 这网页有介绍各种移殖版本 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.181.127 ※ 编辑: gfneo 来自: 123.195.181.127 (04/17 18:35)
1F:推 chunliz:以前PCE版跟SFC版都有破 PS版好像买来玩了几关而已.. 04/17 18:38
2F:→ chunliz:记得快要胜利还是失败时, BGM会变... 04/17 18:39
当单位数差距一倍时, BGM会自动切换
3F:→ a3435357:SFC的还不错,有点特勤机甲队的味道 04/17 18:50
4F:推 EDGE: 谢谢分享心得~ 04/17 23:36
5F:→ chunliz:原来LUNA STRIKE是後面另外出的..一直以为SFC就一款而已 04/18 00:23
生不逢时阿....
6F:推 OPWaug:大战略阿阿阿阿阿(敲碗 04/18 07:31
我就是为了找出新的战术方向才会回头来重练这款的XD
7F:推 ukyo323:感谢分享好文~!! 04/18 08:02
8F:推 conpo:专业好文推! 04/18 09:04
9F:推 djboy:我有全破sfc那款 04/18 10:11
※ 编辑: gfneo 来自: 123.195.181.127 (04/18 11:59)
10F:推 guilehsu:以前玩PCE版本玩到唉唉叫.... 比MD的大战略难好多 04/18 17:29
11F:推 chunliz:应该不会比MD的闪击战难吧..无索敌,天候因素.... 04/18 21:03
12F:→ gfneo:两者难的地方不一样,各有各的醍醐味XD 04/18 23:39
13F:→ sneak: 专业好文推! https://noxiv.com 08/18 18:28







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