作者chunliz (chunliz)
看板Emulator
标题[心得] 很久前破的PCE GAME--德鲁亚加之塔(3)
时间Sat Mar 19 16:54:32 2011
前面提到了本(原)作有60层(关), 不过在其他平台的移植版都有里关称为
里ドルアーガ, 里关的宝箱出现方法和道具内容完全跟表关不同, 当时的FC其
他不少作品也有这种设计, 可以说是为了延长游戏生命, 让玩家可以玩更久的
作法, 之後的PS拿姆科博物馆Vol.3 收录的迷宫塔甚至还追加了「闇ドルアーガ」
不只会出现表关没有的宝箱(像是拿到可以家几十万点的分数), 敌人(像是原本
两倍大的史莱姆) 连各关的地图都不一样等各种新要素.
另外补介绍前面没有提到的游戏规则"ZAP", 如果在59关没有把德鲁亚加
"ドルアーガ"打倒就拿钥匙开门过关的话, 就会出现「YOU ZAPPED TO ...」
的讯息, 然後就会随机的被跳回6~16层其中一关, 而且拿到的大部分道具也会
不见, 而在60关如果把墙壁打坏用剑把凯依或依西塔打死的话也会引起ZAP,
不过也有人利用这个会造成永久PATTERN的状况来贪分数, 所以後来就出现了
贴出ZAP禁止告示的店家.
提到分数, 当时大部分游戏都很着重贪分, 所以一堆高手玩家的很喜欢打
出高分, 把分数排行榜全部都签上自己的名字, 不过本作故意加了一个接关也
会加高分的要素, 让分数的高低变得不太有意义, 藉此来讽刺当时一堆贪高分
至上的现象.
另外, 本作(AC版)开发时最大的目标之一其实是想要拿当时市场已经不太
红的猫捉老鼠『マッピー』的机板直接换上本作的 ROM以达到降低摊提开发成
本的效果(所以这两作的基本架构很像,都是纵长的横向卷动画面),最後的确也
达成了目标摊提了2000片ROM的成本, 不过讽刺的是NAMCO以为原本只要换ROM
就好却因为後来人气逐渐上升, 原来的机板不够用, 只好又再追加生产机板.
--待续
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洪爷伊莉走透透,激突後宫逍遥游
若是无法艾当落,台泥搅拌便当狗。
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◆ From: 118.171.79.155
1F:推 gfneo:最後一点好好笑XD 03/19 21:13
2F:推 conpo:推好文~ 03/20 10:02