作者chunliz (chunliz)
看板Emulator
标题[心得] 很久前破的FC GAME--梦幻仙境
时间Tue Feb 1 23:58:05 2011
原文片名是 HYDLIDE Special(ハイドライド・スペシャル), 最早接触是在
小学时, 记得似乎是有换回这片卡带, 本来以为是动作游戏结果是RPG, 当然那
时根本不知道这种类型的游戏怎麽玩, 也看不懂游戏介面的英文, 玩了半天不知
道在玩啥....只好又拿去换别的卡带....Orz
游戏画面:
http://www.vgmuseum.com/images/nes/01/hydlide.html
本片最初作是在1984年底的PC-88系列推出, 由T&E SOFT公司所开发, 後来
因为爆红推出了不少续作, 也有不少移植作在其他主机, 本文要介绍的FC版就是
其中之一. FC版是东芝EMI在1986年3月推出的, 刚好是DQ(勇者斗恶龙)初代发售
前两个月, 所以说DQI 其实并不是FC的第一款RPG, 而本作之所以标题有SPECIAL
是因为并不是完全照PC版初代移植, 内容有作一定程度的修改, 像是音乐用2代
的, 迷宫简单化, 登场怪物有些不太一样等等...
HYDILE的舞台是设定在人与妖精共存的异世界. 而这个世界是靠三颗贤者之
石来维持和平. 但是某一天有一个人类起了邪念把其中一颗石头夺走使得原本被
封印的魔王巴拉利斯觉醒, 怪物也开始到处肆虐, 而女王也被巴拉利斯诅咒变成
三只妖精被带走....为了恢复世界的和平, 於是名叫吉姆的主角踏上了旅途....
游戏的系统是俯视型动作RPG, 但并没有村庄或任何NPC(毕竟是古早的RPG),
敌人也是直接在画面上走来走去, 攻击就像伊苏国那样直接用主角去碰敌人,
不会另外切换战斗画面, 操作是十字钮上下左右移动, A钮切换攻击(ATTACK)跟
守备(DEFEND), 在画面右下角会以文字显示, 但主角的图像则是都一样....,
进入攻击态势时在碰(也就是攻击)敌人比较容易对敌人造成损伤, 但同时自己也
容易受伤, 而防御态势则相反, 这算是比较特别的操作. 而且攻击时从敌人的两
侧或後方去"碰", 自己不会受伤(但如果自己等级太低, 敌人也不会受伤...)
如果是跟敌人正面硬碰硬, 则两者都会受伤(程度看双方强度). 受伤的话停住不
动作体力会慢慢恢复.
正确的攻击图示:
http://www.nagataki.com/nhomepage/k_hide/taose.jpg
B钮则是使用魔法, 在画面下方已经写好了五个魔法, 但必须要MP量够多才能
使用, 使用方式是先按B选择好魔法, 然後按住A再按B发出魔法. 而开始钮则可以
打开视窗, 按A钮切换以下项目ITEM(显示目前道具), SAVE(存档, 但因为当时还没
有电池记录这这东西, 所以关机就无效XD), LOAD(有先SAVE的话 GAME OVER就可以
接关), SPEED(切换游戏速度的快慢), PASSWORD(显示密码给玩家抄), GAME(回到
游戏中).
而本作毕竟是RPG, 所以画面右方的EXP计量表满了, 体力(LIFE),强度(STR),
魔法(MAGIC)计量会增加一点, 然後EXP表会再度归零, 等於是用图解的方式而不
是像现在RPG用数值的方式显示主角的状态. 前面有说本作没有村庄或NPC, 也没有
金钱的设定, 所以装备道具都是在各处的宝箱或解开机关取得的, 比如说取得油灯
才能照亮漆黑的迷宫, 或把水道的水放掉可以拿到本来沉在水里的宝箱之类的...
其实就类似後来的萨尔达传说那样, 只是规模没那麽庞大. 不过对当时的玩家来说,
这种设定就已经相当新鲜了. 另外它的音乐也还不错听, 虽然一循环短了一点, 现
在会觉得有点电波...之後SEGA SATURN也有出3D版的, 当时也有入手但没破关....
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洪爷伊莉走透透,激突後宫逍遥游
若是无法艾当落,台泥搅拌便当狗。
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◆ From: 118.171.68.160
1F:推 conpo:推好文,我一直以为这类型的前驱是ドルアーガの塔.... 02/02 11:50
2F:推 ukyo323:推~!! 感谢分享好文~!! 02/02 19:13
3F:推 djboy:我当年打到魔王,但是无法全破 xd 02/03 15:21
4F:→ chunliz:魔王要用打带跑战术 打一下然後跑到安全地带休息再打一下. 02/03 17:42