作者AizawaYuichi (相沢佑一)
看板Emulator
标题[讨论] PCSX2 的Plug-in调整
时间Mon Jan 17 10:40:11 2011
很久没碰PCSX2了
刚刚去翻了一下似乎又进到下一个世代了
介面跟系统都完善很多
想讨论一下的是PCSX2在Plugin的更新
还有BIOS的更新上面
是怎样的一个情况?
似乎不是最新就最好的样子
但是依据?
还是说只能一款游戏放一套设定?
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目前我的硬体是
CPU E52 2.5GHz
RAM 6G
nVidia 9600GT
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交叉比对的测试片是这个
Fate/Unlimited Codes
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目前我在用的版本是r1358
BIOS是SCPH系列(2000.01)
图形跟音效则是GSdx 1363m跟SPU2-X 1.1.0
AE设定里面
EE跟VU都设定Chop/Zero跟None(Clamp)
Flush to Zero 跟Denormals are Zero都有勾
测试结果
图形有些地形会破图缺地砖(5%左右),人物则是完美
速度也是完美,甚至有时候会暴速还得限制60fps
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下载新的来测试
版本换成r3878
图形跟音效则是内建已经更新的GSdx 3693跟SPU2-X r3702m 1.4.0
BIOS因为还没比较过所以直接拿旧的沿用
AE设定里面
EE跟VU设定Chop/Zero跟Normal(Clamp)
Flush to Zero 跟Denormals are Zero都有勾
测试结果
新版的果然不一样
图形几乎完美,地形也都没问题了
可是速度却因此降到30fps(实战时)
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想问为什麽会有这样的差别?
纯粹是硬体不够?
还是Bios决定一切?
还是说用新版PCSX吃旧版Plugin会更好?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.247.100
※ 编辑: AizawaYuichi 来自: 219.84.247.100 (01/17 10:44)
1F:→ aghmaster:基本上不管是模拟器还是插件,版本都是愈新愈好 除非遇 01/17 11:30
2F:→ aghmaster:到新版不能玩的游戏才会去换旧版吧 01/17 11:30
3F:→ aghmaster:另外bios跟这些都没关系 01/17 11:32
4F:→ AizawaYuichi:所以是新版Plugin运算更多东西,却因此硬体不足? 01/17 11:34
5F:推 OPWaug:很正常阿 要滤镜的效果更强就得付出同等的代价 硬体绝对是 01/18 01:44
6F:→ OPWaug:基本条件 01/18 01:45