作者conpo (びんぼうがみ)
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标题Re: [心得] 天使之翼4 拉丁美洲盃两路线比较
时间Fri Dec 31 11:27:30 2010
※ 引述《jsports1 (此时不抬更待何时?)》之铭言:
: 不过这也不算什麽 最扯的是对方的9号オルミーガ强得跟鬼一样
: 一个没必杀技的大众脸 盘球射门完全是神挡杀神佛挡杀佛
一开始的「サンパウロ篇」就会碰到这种怪人;虽然没有大头,但基本能力激强,
光是一般的盘球过人就有可能让我方後防整个大乱,然後在接近禁区後一记普通的
射门同时轻松解决レナート,比他们队上的王牌还扯。
: 拉丁美洲盃结束後应该就是要自创球员了
: 就我个人的经验 自创球员就算把大部分点数放在kick上
: 虽然会有必杀技出现 但威力应该不怎麽样
: 到了最後的ジャイロカップ本战时应该都是被接好玩的 =.=
: 可是板上好像很多板友的自创球员射门威力超强?
: 请问点数是要怎麽分配呢? 谢谢
要看你怎麽配点,配点会影响升级後的成长方向,所以起始配点满重要的。
キック:跟脚有关的综合数值,关系到射门、传球、盘球截球或铲球
まもり:跟防守有关的综合数值,关系到阻挡、截球及铲球
はしり:主要是盘带的综合数值,关系到盘球、速度和突破力
わ ざ:技术面的综合数值,关系到盘球、射门、传球与截球
たかぃ:对高空球的综合数值,关系到射门、拼抢、阻挡与解围
ひくぃ:对低空球的综合数值,关系到射门、拼抢、阻挡与解围
えんご:一些大头球员这项数值都满高的,实际作用我也不清楚
例如我只要一个会攻击的前锋,那麽在キック跟たかぃ就会特别强化;如果要做
一个光是用过人就能羞辱守门员的中场,那麽キック、はしり与わざ就得都顾及
。大概就是这样吧…後面还是得看等级,等级差太多的话实力自然就发挥不了。
题外话,自创球员其实有第二个必杀技,但我从来没看过就是了XDD
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诚徵PS2上的《《プロ野球チームをつくろう!3》这款作品,烦请站内信。
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◆ From: 59.115.180.84
※ 编辑: conpo 来自: 59.115.180.84 (12/31 11:29)
1F:推 kinnsan:没玩过 えんご(援护)我猜是助攻 协防之类的能力吧 12/31 13:04
2F:推 dave01:依以前的记忆 射门是龙卷风 盘球是力量盘球 01/03 19:43
3F:→ dave01:若点数有配好 好像也会必杀 力量铲球 01/03 19:44