作者OPWaug (哼哼)
看板Emulator
标题Re: [求助] DQ冒险书坏掉的原因是甚麽?
时间Wed Nov 10 13:00:26 2010
还有一种就是忘了把不该改的参数给复原结果造成演算错误就会发生记录崩坏的情况
像有人用修改软体修改游戏中某个数值
反覆搜寻後找到两个位置
A0000001 100
A0000002 100
必须修改的数值为A0000002
但他从A0000001开始测试
等到他确定A0000002是正确的位置却忘了恢复A0000001的数值结果就挂拉
遇到这种状况要先用即存备份一下然後在慢慢改
确定位置就叫出之前的即存回到未改的状态去改应该改的地方
不然什麽时候挂掉也是刚好而已
: → rockmanx52:SFC DQ3的种子记得好像可以用大富翁量产... 11/10 07:53
: 推 jeff0811:DQ3 FC我也记得可以用物品复制,不过种子的数量就没研究 11/10 10:31
: → remina:判定的方式类似这样 LV 10 某能力合法存在的范围假设是 11/10 10:51
: → remina:20~30 但因为修改过种子吃过头,变成多太多,游戏在开始时 11/10 10:52
: → remina:判定为不合法存在,於是直接切诅咒音乐并且毁损存档 11/10 10:52
: → remina:通常修改直接改EXP,然後战斗一场去正常升级 11/10 10:53
: → remina:改能力、改种子出来狂吃比较不合理,容易变成不合法存在 11/10 10:53
: → remina:我的习惯是把EXP最低位元锁定FF(255)只要任何战斗增加EXP 1 11/10 10:55
: → remina:以上,绝对会进位成256,初期练功可以减少很多,也不会修改过 11/10 10:56
: → remina:头,中期时一场战斗正常取得的EXP如果已经超过256,就可以关 11/10 10:57
: → remina:了,改成锁住 FF FF (65535) 打个几场小升一下就关掉 11/10 10:58
: → remina:但如果游戏像是Final Fantasy要在战斗中学习技能之类的 11/10 10:59
: → remina:还是得乖乖多打几场,这类就跟EXP比较无关 11/10 11:00
: → ericantion:道具数、能力类的数值低於255看看 DQ游戏的上限蛮低的 11/10 11:19
: 推 rockmanx52:但是这时候又会牵扯到一个问题...转职後为LV1 11/10 12:13
: → rockmanx52:但是全能力降为转职前的一半 所以Lv1的能力值 11/10 12:14
: → rockmanx52:只要不超过128基本上都是合法的.... 11/10 12:14
: → rockmanx52:以上是DQ3的情况 11/10 12:14
: 推 chunliz:所以Enix是故意把程式写这样让想修改的人"自食恶果"吗? 11/10 12:27
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.54.113
1F:→ remina:还有一种情况是溢位,一个byte资料改到两个 11/10 13:30
2F:推 StarTouching:基本上我修改很小心的 如果这情形只是一次就算了 11/10 15:24
3F:→ StarTouching:不过我每次修改DQ3都必然遇到这种情形 11/10 15:25
4F:→ StarTouching:所以我个人修改出错的机会不大 11/10 15:25
5F:→ ericantion:乾脆你把记录档丢上来给大家研究一下好了 11/10 15:26
6F:→ BillyJr:都说了修改电池纪录档一定死,除非你知道他加密规则.. 11/10 16:53
7F:→ BillyJr:10多年前有写过专门修改DQ纪录档的软体.. 另外如果你在游 11/10 16:54
8F:→ BillyJr:戏中修改,只要存档时不会出现「不合理」就没关系...一旦 11/10 16:54
9F:→ BillyJr:出现游戏一样判定sram出问题一样死,只能用随时纪录来玩 11/10 16:55
10F:推 StarTouching:其实bug的定义是很广的 11/10 17:41
11F:→ onelife:自己定义的话,确实是要多广就可以有多广 11/10 18:07
12F:→ StarTouching:可以参考我下篇的内容 有说为何我判断是bug 11/10 18:08
13F:→ StarTouching:以我自己写程式的经验所判断的 11/10 18:08
14F:→ onelife:感觉楼上完全无视6F说的话... 11/10 18:11
15F:推 StarTouching:这...我也没有无视啊 当初我的问题不就是 11/10 18:15
16F:→ StarTouching:如何修改游戏记忆让冒险书不要被判定坏掉? 11/10 18:16
17F:→ StarTouching:如果你有看我下面那篇文 11/10 18:16
18F:→ StarTouching:就知道我认为B大说的依然是一种bug 11/10 18:16
19F:→ StarTouching:只要在正常运作下有可能出现不正常情形者 就是bug 11/10 18:18
20F:→ StarTouching:DQ在不修改的情况下也会出现这些状况 不是大家都知道 11/10 18:18
21F:→ StarTouching:只是我修改让这些状况更容易发生而已 11/10 18:19
22F:→ StarTouching:反之 从程式设计的角度来看 11/10 18:19
23F:→ StarTouching:藉由修改可能会更容易知道为什麽明明正常游戏下 11/10 18:20
24F:→ StarTouching:却依然可能遇到这样的状况 11/10 18:20
25F:→ StarTouching:然後就可以告诉玩家要避开这些状况 这是最理想的 11/10 18:20
26F:→ StarTouching:过去这个bug都被归咎於硬体导致的bug, 11/10 18:21
27F:→ StarTouching:但我认为软体也是要负责任的 11/10 18:22
28F:→ StarTouching:如果超任其他RPG大作也都会有类似情形 那就是硬体bug 11/10 18:22
29F:推 StarTouching:不过重点还是能不能救回来啦 11/10 18:26
30F:→ StarTouching:不行的话那我就只能打到索马了 11/10 18:26
31F:→ onelife:修改并不属於正常运作... 11/10 21:16
32F:→ onelife:DQ实机会有的硬体状况,模拟器也不见得会有 11/10 21:18