作者conpo (びんぼうがみ)
看板Emulator
标题[心得] PC-E 「宇宙空战Ⅱ(Rayxanber 2)」
时间Thu Oct 28 23:49:37 2010
名称:Rayxanber 2
ライザンバーⅡ
截图:外观
http://inspic.com/AB89769F
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游戏
http://inspic.com/72B9635B
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简介:虽然在「FM—TOWNS」这个平台上并没有受到多大的回响,但游戏公司「D
ATAWEST」并没有因此气馁,而是设法让这款作品能在其他平台上复活,试
图要利用这款游戏能替自己在STG的战国时代之中拉起一波声势,於是就在前作
上市不到一年的时间,续作就风光地在「PC—E」这个家用平台上发表,而且还
受到不少玩家的注意,看来这款游戏果然有其独特的魅力,而且也的确很成功。
纵然续作隔了差不多一年才上市,但故事的时间设定其实就接续在前作那场惨烈的
战斗之後没多久。地球的最终王牌「RT—X—32」虽然成功阻止了敌方舰队的
侵扰,但也只是阻挡了对方的远征部队而已,如果要完全防止地球受到伤害,就势
必得前进到敌人的母星中枢并彻底破坏敌方的根据地才行。可是从前面那一场激烈
的战斗来推算,这个反击计画就只有五千六百万分之一的胜算,几乎可以说是一个
不可能的任务,但「RT—X—32」依然无所怨言地扛下了这个重大的使命,随
机发动了「オーバーブースト」,笔直地朝着敌方的母星前进,这场地球与人类的
存亡之战,终於要来到了极微关键的时刻。
无论是系统、流畅度、操作方式都与前作几乎无异,所以有玩过前作的玩家应该会
觉得比较顺手一点。自机依然有「高速推进装置(オーバーブースト)」这个独特
、但却是不怎麽实用的功能,而且也跟前作一样,即使从头到尾不使用这个功能,
一样可以破关(至少我是这样破关过一次的),不过比起前作,我觉得这次推进器
可能稍微比较有用了(第三关开始应该就有机会用得到),大概是关卡跟头目战的
设计比较朝这一方面来着手了,算是值得欣慰的一件事。
武装系统跟前作的设定也一样,同样是用三种颜色来区分,并且会对应到特殊敌方
机体的颜色,武装种类与前作相同,所以就不多做介绍了。比较不一样的地方就是
自机在取得武装後,积体上下两侧会有球状的光点,但这玩意不具伤害判定、不会
移动或旋转、也不能用来抵挡敌方的炮火,根本没有任何用处可言,基本上就是装
饰品或用来区分武装种类的功能罢了,诚无用也!另外一个不同点,则是在绿色武
装「Lightning Bolt」的性能。首先威力上感觉比前作更强了,几乎可以跟红色武
装媲美,而且光束的视觉效果比前作更有魄力,等於是让伤害判定也跟着变宽了。
另外在集气之後所发动的反击圈比较靠近自机、空隙等於也跟着变小,实用度与发
动後所呈现的威力也都比前作好,总之就是一项被刻意强化的武装。单就前端攻击
的角度来说,这项武装真的很好用,如果采用连发设定并在近距离开火的话,可以
快速造成敌人大量损伤,同时也是头目战的第一选择。
游戏另外一个比较明显的变更点,就是敌人的防御力大幅增加,变得相当耐打,要
是在高速卷轴或是狭小的移动空间里碰到这种敌人,真的会满困扰的。有些敌人不
但耐力强、伤害判定点也很小、甚至还会一直追着我方跑,要是武装威力不足或是
太晚去迎击的话,建议还是别浪费力气跟时间,早点用推进器闪开比较好。另外,
敌人的弹速明显下修,已经比较好闪躲了,不像前作中、後期不但要闪一堆障碍物
,还得同时避开迎面而来的高速弹,根本是「老马」不用钱的。在没有防护罩加持
或耐力值的设定之下,弹速减缓算是一项小优惠,对射击游戏苦手的玩家来说,绝
对是一个利多。
游戏只有六个舞台,虽然比起前作少了两个,但在画面的呈现上其实是有过之而无
不及的。只是比较可惜的是某些关卡的背景居然只是一张黑色图层,这大概是为了
取舍流畅度所做的牺牲,虽然有点可惜、但也是没办法的事情。整体难度我觉得比
前作简单一点,前作那种难度真的很容易让人玩到失去斗志,要不是靠着意志力跟
水准之上的修养苦撑着,不然我早就摔手把了(苦笑)。攻略过程中比较需要注意
的,大概只有第三、第四与第六关这三个关卡。第三关的背景是一只超大型的机器
虫型战舰(大概就是蜈蚣一类的昆虫,很有压迫感),整个关卡就是在它底下飞,
所以要小心它没事就踩来踩去的脚,当脚踩到画面中间时就得快点往右飞过去,不
然就只会被卡死在左边。第四关要避免追踪型的敌人跟一直在弹跳的球状物体,它
们都很耐打、而且也不好闪避,路上还有地形障碍,所以在行进的时候要特别小心
。第六关则是一个高速卷轴的地形,这里就真的得有点技术了,不但要一边避开地
形障碍物、还要一边小心敌方的炮火跟疾飞而来的障碍物(无法破坏),更麻烦的
是後面还有会影响武装跟移动速度的敌人(被缠住後不会死亡,但会无法自由射击
,可以靠高速推进器破坏),所以不是会被卡死、就是很容易被袭击的炮火射下去
、不然就是因为无法摆脱缠住的敌人而不小心撞到障碍物或被敌方逆袭,是游戏中
唯一一关需要进阶技巧的关卡,攻略时要特别留意。
游戏的声光效果依然让人满意,一些大型敌方角色或头目的设计也很有魄力,虽然
强化或改进部分并不多(跟前作几乎无异),而且难度也还是很折磨人(要是致胜
机率真的只有五千六百万分之一的话,那当我们按下「Run」的时候大概就挂了
),但依然还是一款值得一玩的好游戏。当然如果可以针对一些小问题去做点改变
,或许会成为更经典的作品。还是建议大家去玩玩看,挑战一下自己的STG技术
极限吧!
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逃 兵:「说起来有一匹布那麽长。我一睡醒就看到遍地武器和庙里那个神经病,还发了
疯地说什麽我是东吴的逃兵,二话不说,拼了命就打。唉呀~那个疯子又不知
道我是谁,那我还不赶快跷头啊!谁知道有一票跟我差不多的人制服了那个疯
子,又说我立了大功、又说我抓了关公,还要我回去跟什麽主公孙权报喜,走
着走着又不知道碰到什麽鸟兵又开扁,我没兄弟打不过人家,只有被抓回来啦
!」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.178.105
1F:推 OPWaug:真可怜! 我就不信只有我一个人看完这篇而且只有我有时间推 10/29 01:31
2F:→ OPWaug:劝你去ps版申请专栏写文章赚游戏啦 好文章放在这里只会被 10/29 01:31
3F:→ OPWaug:一堆不识货却只想伸手的人给忽略了 10/29 01:32
4F:→ OPWaug:另外回你的文这个系列我只看好2代其他两款都不伦不类不好玩 10/29 01:32
5F:推 BillyJr:这就是... 爱啊 10/29 01:33
6F:推 luhc:大推 CONPO大 的详细介绍文章啊! 改天再来回味这款好游戏! ^^ 10/29 04:08
7F:→ luhc:请问, 它是不是还有出 第3代 的游戏啊? 10/29 04:10
有,这个系列作一共有三款作品;原初作在FM—TOWNS、两款续作则都在
PC—E上。
8F:推 dobioptt:没玩过还是推 10/29 06:09
9F:推 gfneo:很想问制作公司:为何是五千六百万分之一?! 10/29 07:22
更欢乐的是,「Ⅲ」直接告诉你是「逆转率0的恶梦」,可是玩起来根本不是这
麽回事,感觉那句「逆转率0的恶梦」是在形容敌方。
10F:推 EDGE: 以为是DATA EAST误植,点图一看真的是DATA WEST公司 10/29 11:17
感谢分享~
※ 编辑: conpo 来自: 59.115.178.61 (10/29 12:15)
12F:推 kee32:这款我没印象耶......乍看之下以为是R-Type相关作品 10/29 12:11
13F:推 gfneo:所以DATA WEST其实是外星遗民开的公司,出了款血尿控诉作品?! 10/29 16:21
14F:推 spacetravel:DATAWEST这间公司还真是神秘...根本查不到什麽讯息 10/29 16:57
15F:推 spacetravel:另外推板主好文! 10/29 17:00
16F:推 willkill:推! 10/29 19:44
17F:推 ukyo323:感谢分享好文~~推!!! 10/29 21:54
18F:推 luhc:谢谢 版主 的回答! ^^ 10/30 03:09
19F:推 roader28:好文我推 10/30 10:56