作者EDGE (Labyrinth Within)
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标题Re: [心得] SDDS1 GBA汉化版游戏流水日记:四之一ꄠ…
时间Mon Oct 18 10:43:57 2010
※ 引述《karl7238 (追梦)》之铭言:
: ※ 引述《EDGE (Labyrinth Within)》之铭言:
: 恭喜又有一位热血大大进入了女神转生的领域 这个系列真的很有意思 抛弃传统RPG
这系列只玩过这两三款的我只是初学者…
要用恶魔合体合出火之迦具土的冗长繁复过程,
SDDS1时我傻傻的去用仲魔合体拼出一只精灵サラマンダー,
抓了十几只合了好多次才完成,
至於SDDS2,看过武器合体流程图的也知道流程变的比前作更加艰辛与遥远…
(为大量被诱拐抓去合体炼剑的龙王ヴリドラ跟ノズミ默哀…XD)
要用恶魔合体合出火之迦具土的冗繁复过程,
真的是浇熄你热血的最好方法,哈哈。
: 的绝对善恶二元论 可以以自己的意识决定主角所站的阵营 进而控制游戏结局
: 如果大大对这个系列很有兴趣的话推荐前阵子才汉化完成的"恶魔召唤师-灵魂骇客"
先等我跑完SDDSif再说吧… orz
: : GBA简中板的SDDS1的Lv43妖魔オンコット=
: : 鸯伽陀(烈破+防御下降+会心),没有原版预期的齐全的(カジャ系)魔法…
: : 现在手上有的仲魔:LV40精灵﹍火蜥蜴\LV25精灵﹍希鲁芙
: : \魔兽LV42﹍奥特罗斯,
: : LV39女神﹍弁财天\Lv43妖魔_鸯伽陀\LV30斗鬼﹍女夜叉\
: : LV34妖鬼﹍普鲁什\奥特罗斯
: 关於这个问题小弟也曾和UlyssesLin大大讨论过 得到的答案是汉化小组在汉化过程中
: 并不是只有乖乖地把游戏中的日文字转换成中文这麽简单 毕竟会去汉化的都是游戏FANS
: 对女神转生都有各自的想法与见解 所以不免有着希望透过自己的手把游戏变得更符合
: 自己理想的状况 而女神转生的游戏核心在於仲魔 所以自然是第一个被改动的地方
: UlyssesLin大大提供的仲魔合成表以及推荐仲魔会失准原因就在於此 倒不是原本的
: 制作小组所作的改动 其实狼组对GBA版的真女神转生1改动的幅度已经很小了
堕天使フォルネウス(魟鱼?)是在流程攻略中推荐合出来的仲魔之一,
虽然等级跟技能等数值改动,不过假如不是拥有必备重要技能的仲魔
(如神兽バロン)
少用这一两只对攻略影响不算太大。
SDDS2时我也因为等级偏低来不及合出大天使メガトロン,不过也顺利破关啦。
: "恶魔召唤师-灵魂骇客"的汉化版才算是对原作进行大规模改造 不单是仲魔合成表
: 出现巨大变化〈利用改动仲魔等级达成〉 90%以上的仲魔无论是能力还是技能都有改变
: 剧情中能够获得、交换的仲魔也被改了 基本上在"恶魔召唤师-灵魂骇客"的汉化版中
: UlyssesLin大大所写的详细攻略除了剧情流程和BOSS打法外其余几乎都已经没有效用
: 汉化版对玩家来说是个全新的游戏 玩家必须靠自己将一个个全新的仲魔收进来
: 然後按照自己的需求作选择以及做为合成素材 另外除了仲魔之外 装备强度和人物强度
: 也作了很大幅度的改动
: 看汉化组的说明他们所作的改动依据的不只是小组内部的判断 据说也吸取了大批FANS
: 的意见 改动的主要原因是因为整体难度过低 所以把全体恶魔的能力上修 将强力技能
: 从低等仲魔抽掉 像女神系列经典的"マカカジャ"、"タルカジャ"和"ラクンダ"
: 按照UlyssesLin大大的攻略的话原作根本是路上随便抓几只就能凑齐以上三大技能
: 而95%的战斗基本上只要拥有这三大技能随便乱打都能过 老实说个人认为汉化版的难度
: 已经算不高了 实在很难想像原作的难度究竟是低到什麽程度...
因为有大量网路上攻略与心得资讯可以参考的我们都是後见之明的受益者,
想像一下假如是发售後第一时间买了游戏,只有说明书跟杂志的片段资讯可以参考,
攻略本不是晚一段时间出,不然就是语带保留。
当年的攻略本(为了让玩家享受自行探索的乐趣?)
都喜欢把魔王的样貌遮起来,
或是等级跟HP等重要数值资料一率用????带过,
这时候辛苦的自力摸索BOSS作战策略,甚至自己用方格纸画地图,
游戏难度当然就很高…
至於Soul Hacker汉化版,
我可以理解玩过原作并破关後产生感情的旧玩家,对後来版本的不太能接受心态。
毕竟原版好玩或能成为经典的原因,各项数值的平衡度调整也是关键。
但对之前没玩过这款,才刚要接触的後辈玩家而言,
光是中文化就有极大的吸引力,
(先不论译的好不好,
我曾给UlyssesLin看过GBA SDDS1汉化版的游戏片段,
他表示有些对话翻译的跟日文原来的意思差满多的…)
对还未接触过Soul Hacker这款游戏,
又不能完全理解所有日文剧情资讯的中文玩家而言
个人倾向用另一个角度,当作是推广跟另一次享受游戏乐趣的方法。
SFC的超级玛莉欧世界(通称玛莉四代)
发售了二十年後的今天,也在网路上流传了关卡编辑器与无数玩家自制版本,
但无损於原始游戏的经典评价,
甚至更加彰显原始版本各项细节设计的用心与精妙。
简单结论一下,
就当成「Soul Hacker汉化狂热版」,
是另一个完全不同的平行世界同人新游戏好了…XD
: 以游戏性来说个人觉得"恶魔召唤师-灵魂骇客"算是很不错的系列作 推荐大大去玩
: 但是以剧情面来说真的没有女神转生和女神异闻录来得优秀 据说汉化小组目前正在
: 汉化"女神异闻录1" 可以好好期待呢 不过小弟是比较期待"女神异闻录2"的汉化说
我比较期待SFC旧约的英文版:
https://www.youtube.com/watch?v=E1vqWkk35nc
Kyuuyaku Megami Tensei - Battle Demo (English Traslated Ver.)
http://kyuuyaku.blogspot.com/
http://kaioshin.romhacking.net/?s=Kyuuyaku
中断了一年半载,看起来像是无疾而终了,哭哭…
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.244.12
1F:推 conpo:堕天使フォルネウス...好怀念的名字。在Ⅲ代牠是第一个头目 10/18 10:57
2F:→ conpo:级角色(新宿卫生病院),不过很弱就是了XD 10/18 10:58
3F:推 karl7238:不过if似乎没有汉化版 不知道大大能否消化完毕 10/18 14:20
4F:→ EDGE: 要消化完毕是花时间的问题,而非日文程度的问题… 10/20 23:19
5F:→ EDGE: 除了U大的流程攻略与必用仲魔合成资讯以外,日文网站 10/20 23:22
6F:→ EDGE: 愚者之馆的地图集真的很实用…靠这让我不用买攻略本 10/20 23:25