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名称:Iga Ninden Gaou 截图:外观 http://inspic.com/B3CEF928 http://inspic.com/7F426EB6 游戏 http://inspic.com/3F7BB401 http://inspic.com/302432F7 http://inspic.com/908F2725 简介:稍微翻一下前面写过的文章,发现我很少写到关於「PC—Engine」这个平 台的作品(目前好像就只有一款《桃太郎传说Ⅱ》的剧情攻略跟介绍),这大概跟 我很少玩到该平台的游戏有点关系。但这也没办法,平台跟游戏这麽多、人生却是 这麽短,实在不能面面俱到,所以能玩(写)一点是一点,没顾及到的,就只能靠 其他佛心玩家去帮忙补完了。 这次要介绍的,是「PC—Engine」平台上的一款动作游戏《伊贺忍传:凯 王》。这款游戏发售於1993年,是老字号的游戏公司「日本物产(株式会社) 」所发行的。先小聊一下这家公司,这家公司早期是以街机游戏起家的,後来才把 重心转移到家用市场,开发的游戏类型大多都是以博奕(麻将及花札一类)或竞速 游戏为主,最具代表性的作品大概就是「F1サーカス」系列作或是一些脱衣麻将 游戏。这家公司其实也有开发过家用游戏机,也就是之前介绍过的「マイビジョン (Nichibutsu My Vision)」,但下场就像之前讲的一样,因为碰上同世代(第三 世代)的超强敌「ファミリーコンピュータ(Nintendo Family Computer,也就是 任天堂红白机)」问世,结果撑不到一年就宣布停止贩售与开发,还差点让自家公 司破产,所以後来就很安分地经营游戏开发市场,再也没有涉足游乐器主机那块是 非之地了。 回到游戏的部分。虽然它是一款纯动作过关型态的游戏,但在故事与角色的设定上 还满丰富的,加上过场CG与大量的剧情对话,玩家便可以很快地融入故事之中, 参与和共鸣感同时也会比其他游戏强烈。故事大概是这样的:自日本战国时代以来 ,两大忍者集团「电磁伊贺」与「爆忍甲贺」就冲突不断,直到现代(一九九三年 )依然如此,也因为两方的世代交战,造成了许多悲剧,但唯有这样的恶性平衡, 忍者世界才能勉强维持那所剩无几的安定。就在某一天,「电磁伊贺」的根据地「 京都(德川屋敷)」被一个名为「ドッペルゲン‧ハウザー」的外国刺客侵入,原 来他是「爆忍甲贺」的战斗参谋(同时也是首领「秀吉」的得力左右手),目的就 是要绑架将军「德川恒久」的爱女「徳川茧罗」,并藉机再次挑起两家的战争。 就在「ドッペルゲン‧ハウザー」潜入时,被当时的「电磁伊贺」首领「服部影道 」发现与阻止,但在明显的实力差距之下,「服部影道」不幸败亡,「徳川茧罗」 公主也就这样被带走了。「德川恒久」将军得知爱女被绑架、「服部影道」又战死 的消息後,便立刻召集家臣商讨对策。就在此时,一名「电磁伊贺」的年轻忍者自 愿扛下潜入敌军阵地并救回「徳川茧罗」公主的危险任务,原来他就是「服部影道 」的孙子(「服部豪鉄」之子)、同时也是新一代忍者中的佼佼者—「服部凯王」 。就这样,「服部凯王」便踏上旅程,「电磁伊贺」与「爆忍甲贺」的最终之战也 即将开始。 在水准之上的剧情铺陈外,游戏的人物设定也很有看头。除了前面提到的两大忍者 集团外,其实还有「鬼忍风魔」这个第三势力存在,而且剧情所需要的总角色数居 然有十八个人之多,以一款动作过关类型的游戏来说,可以算是很豪华的演出阵容 了。但不知道是游戏公司的经验不足,还是软硬体的限制使然,设定的部分虽然很 丰富,但其实也像大锅菜一样略嫌草率。最可惜的地方就是有些人物的铺陈时间实 在很短暂,短到破关时看到一些CG画面才想起有这个人存在,这个部分实在有点 糟糕。像某些头目角色出场的气势不错(开头CG还有他们的特写镜头),但遇到 主角讲没两句话就三、两下被送去领便当,後面也没有机会再登场,这会让人有种 「人设的部分似乎被浪费掉了」的错觉。从剧情的角度来看,既然游戏中的大反派 —「秀吉」可以利用冥界跟科学的力量再次复活,那让忠实的部下再登场一次就技 术面言应该不难才对,反正学《洛克人》再打一次所有头目的游戏又不差这一款, 这样还能让人设充分发挥下去,也可以让战斗变得更紧凑,可以说是一件一举两得 的事情,没有这麽做真的满遗憾的。 回到游戏本身,操作方式就像一般的动作过关类型游戏一样简单,玩家只要掌握住 跳跃跟攻击键的节奏,就能轻松发挥实力,不过角色的操作感略嫌僵硬,加上损伤 後的缓冲时间很短、被攻击时又有硬直,所以碰到有即死地形存在的关卡或是遇上 会连续攻击的敌人就会有点棘手,还是那句老话:「多练习吧!」。忘了说,游戏 中其实还有「手里剑」的功能,使用的方法就是压着攻击键不放,然後等体力值上 方的量表集满後便可发射,没有数目上的限制,只要集气完成就能使用,不过实用 性实在不高,游戏进行时靠刀子基本上就能轻松应战了。 这款游戏有「装备」的设定,「装备」可以确实提升角色的能力,在攻略时大有助 益。这些「装备」包括了刀子、手里剑、铠甲及忍法书等,取得的方法就是透过剧 情的牵引,所有的东西都会在引发剧情後取得,不需要玩家花时间去找,算是一个 很方便的设计。取得「装备」後的攻击方式与效果都会有所变化,刀的部分主要在 於威力、手里剑主要在於攻击范围,而铠甲当然就是防御能力了。不过这款游戏的 铠甲对於攻击道具的防御效果实在不怎麽好,所以在遇到会乱丢手里剑的敌人时还 是得特别小心一点。附带一提,「装备」在取得後不会强迫玩家使用,玩家可以依 照自己的需要选择想用的武器或防具,简单说就是玩家如果嫌游戏太简单,也可以 用原初的武器和防具一路打下去,难度自然就会明显上升。 「秘传书」可以提升角色的动作性能,强化战斗的优势。例如取得了「上突」或「 下刺」两种「秘传书」,就能有效发动对空或对地的剑技,但这些技巧跟手里剑一 样实用性不高,即使不会使用这些技巧一样可以轻松攻略这个游戏。除了「装备」 跟「忍法书」外,既然是忍者题材的游戏,当然也会有「忍术」的设定了。「忍术 」一共分为五种,一样是依照剧情需要自动取得。一开始的主角就会使用「雷神巻 物(らいじんまきもの)」,这是一种全画面攻击的忍术,对於杂鱼过多的地带很 有用处。再来就会取得「乱打巻物(らんだまきもの)」,同样是攻击忍术,威力 更甚於前者。第三种是「身代わり巻物(みがわりまきもの)」,简单说就是「替 身术」,但只能抵挡一次攻击,几乎不会想用。第四种是「红巻物(くれないまき もの)」,一样是一种全画面攻击忍术;发动後会召唤一只凤凰之类的生物出来, 很有视觉效果。最後则是「不死巻物(ふしまきもの)」,发动後有短暂无敌时间 ,主要都是拿来当作紧急状态的保命机制。值得注意的是,攻击忍术虽然对头目级 的角色几乎都没什麽用处,但发动瞬间的无敌状态可以用来躲过头目的攻击,所以 在关键时刻依然可以派上用场。 游戏共分为七个大舞台,每个舞台由两个以上的区域组成,并且有一个头目级的角 色在把守。可惜的地方是,舞台虽然不算少,但空洞的场景跟单调的关卡设计有时 候会让人玩到想打瞌睡,「一本道式」的舞台结构如果出现太多类似的架构,加上 敌人又是那几种在轮来轮去,就会让人有种厌烦的感觉,这一个部分也是当年被批 评地最惨的一个地方。游戏难度偏向简单,单机突破不是难事,如果把《忍者龙剑 传》当作一个依据并以十分为基准的话,那这款游戏的难度大概就只有四分左右, 所以对动作游戏苦手的玩家也可以轻松驾驭,甚至可以利用这款游戏建立起攻略动 作游戏的自信心(苦笑)。 诚如前述,这款游戏称不上是一个好作品,在当年的「PCエンジンFAN」、「 小学馆ハイパーカタログ」或「ファミコン通信クロスレビュー」等游戏杂志中, 都是负面大於赞赏的评价(如果以十分来看的话,所有的评价几乎都是在五分以下 ,其实满悲惨的)。当时有位评论家甚至在游戏未上市前就给予这款游戏「根本是 浪费生命的东西!」这样的夸张恶评,销售量自然就不会太好看了。但真的有这麽 糟吗?实际玩过後我是觉得是没那麽夸张,至少我还能找到这款游戏的某些小小优 点,而且游戏中的某些设计概念还满有参考与讨论的价值。但如果以「是不是一款 值得推荐的动作过关型游戏?」这个范畴来看的话,它需要改进的部分就真的不少 ,想达到均标可能还有一大段路要走。当然,这可能跟游戏公司不太擅长做这一类 型的游戏有关,而且在这款游戏的挫败之後,这家公司就再也没有类似的作品出现 ,看来这款游戏的失败对他们的打击着实不小,不过对忍者题材游戏有爱的人还是 可以玩看看就是了。 -- 周朝先:「…我话讲完,谁赞成、谁反对?」 林 董:「我反对!我常跟行家讲,周董是我的偶像。工程抢过来不必自己做,十亿先拿 走五亿,接下来发包,两转、三转、四五六七八转。你不赚钱想办法偷工减料 ,再下来跟营建署勾结,追加三、五亿预算,这个工程下来…我看你起码拿掉 七亿,你分给我们这麽一点点的钱,你还有良心啊?」 --
1F:推 EDGE: 谢谢分享~觉得人设不错但封底设计可以再用心一点… 10/15 20:02
2F:→ EDGE: 推「游戏太多,人生太短」… 10/15 20:03
补个密技(刚刚有人寄给我的): 在进入关卡前的地图画面上按住选择键後,先按「↑键」十次、再按「↓键」十次後 再进入关卡,就可以在一开始取得所有的装备。一开始输入失败也没关系,因为每关 开头的地图画面都可以使用这个密技。 ※ 编辑: conpo 来自: 59.115.182.70 (10/15 20:21)
3F:推 ukyo323:感谢分享~~ 时间真的是不够阿~~!! 10/15 21:36
4F:推 bulletproof:谢谢分享~ 10/15 21:39
5F:推 luhc:谢谢分享 ! 时间真的是不够啊! +1 10/15 23:31
6F:推 OPWaug:啾咪 10/16 01:54
7F:推 willkill:感恩推推 10/16 04:24
8F:推 aton602:日本物产明明就没动静很多年了 却一直没宣布倒闭... 10/16 09:12
9F:→ aton602:这和日本的法人制度有关吗? 10/16 09:13
10F:推 segaboy:主角人设画起来跟正宗快打旋风的龙好像@@ 10/16 09:36
11F:推 adm123:推 10/16 18:40







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