作者StarTouching (抚星)
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标题[心得] 复活邪神3
时间Fri Aug 13 01:42:06 2010
重玩这次中文版让我不得不再次感叹,
复活邪神3的剧情太薄弱了!
原本玩日文版就有这种感觉,
玩中文这感觉更深刻。
很多设定上的内容都是游戏中看不到,
看攻略本才知道;
很多东西没有交代始末就发生了。
即便是改造版也不着重剧情上的加强,
主要只是事件增加。
要简单说原因的话, 复活邪神3比较欠缺蒐集情报的要素,
对话内容过少, 导致剧情常让人看了有种好像少了甚麽的感觉。
举例来说像是妮娜与保罗两个人,
虽然大家可以得知他们两个是恋人,
也知道保罗离队後要去妮娜那里找他,
可是玩起来感觉两人的事件完全独立,
没甚麽fu....
我感觉就像这样:
我:「喂喂!我帮你把保罗找回来啦!」
妮娜:「喔。」
我:「我跟保罗去打老鼠群啦!」
逃回洞口
妮娜:「你们没事吧?因为我的恋人也是旅人,所以我不忍看你们死掉。」(无视保罗存在)
我:「叫甚麽名字?」
妮娜:「保罗。」
我问保罗:「你知道这个人吗?」
保罗:「喔喔, 我记得他说他很快就会回去了。」
回到村子。
村长:「把妮娜当祭品实在是不得已啊!」
我:「可恶的保罗, 如果那家伙已经回来的话, 他女友就不会发生这种事了啊!」
保罗:「......」
拿老鼠药打倒老鼠群後。
我:「太好了, 妮娜你没事!」
妮娜:「谢谢你们。」(继续无视保罗)
回到村子。
妮娜:「什麽?祭品?老鼠群?我没听过这些东西啊。啊!保罗在你队上,就交给你照顾了。」
其实被当祭品的妮娜和这个妮娜根本是不同人吧.....
妮娜事件(老鼠群)和保罗事件(野盗巢穴、保罗归来)两者根本独立啊啊啊!
如果哪天再版我希望复活邪神3能加强剧情和对话(无视保罗存在也可以算bug)。
包括放浪娘的家族阴谋等等。
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◆ From: 111.251.167.165
1F:推 TaichingAlex:玩了中文版以後 我反而不想玩了 08/13 01:44
2F:→ TaichingAlex:就像之前有版友说的剧情交代不清 需要透过设定来了解 08/13 01:45
3F:推 killme323:容量的问题 实在没办法.. 08/13 01:49
4F:→ killme323:就像某两白头发的残废相关剧情也都没有 08/13 01:49
5F:→ gchee:就容量的问题阿 像是少年剧情 大象回复人身 离家少女回家等 08/13 01:51
6F:→ gchee:都因容量问题砍掉了 你用的是电脑游戏的标准看超任游戏... 08/13 01:52
其实我文中也提到「改造版一样不重视剧情的加强」
这事让我不得不再感叹的地方。
这不就表示就连日本人都不对剧情抱持怨念吗?
7F:推 gfneo:所以我才说三代也应该要重制一下呀XD 08/13 02:03
8F:推 gnijihs:的确 而且同城镇里的村民还有讲一样话的 有点夸张 08/13 02:43
9F:→ xmlr:你应该要先解决妮娜事件 在去触发保罗事件 就比较不会奇怪了 08/13 03:09
10F:推 anzerise:XD 我也会先让保罗加入 替代体弱的莎拉 再过老鼠群事件 08/13 04:10
11F:→ anzerise:这款剧情删太大了 怨念啊 08/13 04:11
12F:→ gchee:其实老鼠群第一次就被打死了(默) 善用全体攻击的话 08/13 04:24
13F:→ gchee:良心讲 你对超任游戏抱持怨念很莫名XD 加油喔 自己改一个吧 08/13 04:26
怎麽打过老鼠根本不是重点啊 我用小剑的爆击一击就把他们KO。
这次重玩中文版 当然好好地看过剧情是很重要的....
话说改造板不就是当初有怨念的人做出来的吗?
想必g大不是从超任就有的老玩家吧?
14F:推 scott1man:也不是超任游戏就剧情不足 同期DQ6就不会 说到容量 复活 08/13 04:29
15F:→ scott1man:3应该是32M(磁碟机单位 是bit吗?) 当时强作大概都这样 08/13 04:31
16F:→ scott1man:不过也有爆掉的 当时很惊艳(好像..) 像48M的时空幻境 08/13 04:32
17F:→ scott1man:邪神3剧情应该是因为自由度和赶工吧? 想要完整剧情 请 08/13 04:33
18F:→ scott1man:玩异尘余生2 XD 也是超自由度的经典大作 08/13 04:34
19F:推 dave01:当初好像是开发时 好像就没完整开发 有人发现有空白城镇 08/13 05:51
20F:推 incubus:当初是赶工要换现金的样子 而且大量出货导致价格暴跌 08/13 07:41
21F:→ incubus:剧情讯息真的很薄弱 08/13 07:41
22F:→ incubus:同期游戏要玩剧情就是FF6了吧 08/13 08:21
23F:推 EDGE: 我也记得这款当时出的有些匆促,虽然已经非常优异了 08/13 09:33
24F:推 ZII:我第一次玩不知道有老鼠药,就一直用大车轮把老鼠群打死了... 08/13 10:09
25F:推 djboy:深有同感的推!总觉得不是容量的关系,而是程式人员不够, 08/13 10:17
26F:→ djboy:而让原本企划写的剧情删了很多。因为不是加图片而只是对话, 08/13 10:17
27F:→ djboy:理论上容量不会增加很多。 08/13 10:18
28F:→ djboy:SAGA1代,听说不完成度更高就是 08/13 10:19
29F:推 djboy:补一下,不知道是不是玩中文版的关系,提示少到可怕 08/13 10:24
30F:推 KenshinCS:比较起来,RSaga2似乎是比较完整的 08/13 11:54
31F:→ KenshinCS:真希望2跟3可以重制一下...我真的没有说要像1那样 (误 08/13 11:55
32F:→ remina:改造版不是官方这样也中枪.... 08/13 11:56
没 我只是在想为什麽改造板似乎没人重视这一块,
反而去增加很多很多额外的人物与事件,
是因为觉得剧情薄弱的人很少吗?
改造版就没有容量问题了吧?
※ 编辑: StarTouching 来自: 111.251.167.165 (08/13 13:25)
33F:推 incubus:作改造板的人都是老手了 把整个游戏摸得非常熟 08/13 13:28
34F:→ incubus:所有情报都变成常识 因此不会在意对话量 08/13 13:30
35F:→ incubus:制作的目的也不是为了给新手容易上手 而是要满足老手钻研 08/13 13:32
36F:→ incubus:至於一些有设定没制作的部分 作者自由发挥会很有争议 08/13 13:33
37F:→ incubus:很难有个公定的共识板本 08/13 13:34
38F:→ StarTouching:说得也是 所以官方赶快重制来解决这个问题吧! XD 08/13 13:36
39F:→ incubus:只把重心放在融合RS123的事件是比较妥协且尊重原作的方法 08/13 13:36
40F:→ incubus:最好的结果就是官方重制了 像PS2的那样 那款真的很好玩 08/13 13:37
41F:→ remina:改造版没钱拿啊..更何况改造的设定不是官方设定 08/13 13:40
42F:推 remina:还有bug问题..这种吃力不讨好的事跟重不重视无关 08/13 13:42
43F:→ StarTouching:从一开始改造版就是没拿钱的啊 08/13 13:52
44F:→ StarTouching:重点不是别人想要甚麽 而是改造版作者自己想要甚麽 08/13 13:52
45F:→ StarTouching:光是增加那些有的没的事件就是吃力不讨好了~~ 08/13 13:53
46F:推 djboy:incubus大是正解 08/13 14:32
47F:推 MrDisgrace:RSaga2完成度比较高,3很多新概念不过像实验性质... 08/13 14:36
48F:→ mune:RS3跟SagaF1类似,主角很多但剧情大多都是共通剧情 08/13 23:03
49F:推 tonybin:1.RS系列当年就是这个风格了:有告诉你主线,剩下部份随你便 08/13 23:18
50F:→ tonybin:而这风格一直是赞否两论.Romancing SaGa还曾经被评为SFC 08/13 23:19
51F:→ tonybin: kuso game no.1 XD 相信多少跟系列作难产有关. 08/13 23:21
52F:→ tonybin:当然RS1内容连10个命运石都没办法收集完,实在有点... 08/13 23:22
53F:→ tonybin:2.RS3是SFC末期的作品.那时Square已经准备跟老任干开啦 XD 08/13 23:23
54F:→ tonybin:所以RS3大概弄到差不多,剩下删一删就卖了. 08/13 23:24
55F:→ tonybin:3.妮娜保罗那段显然太诡异,而这就是可以到处走造成的混乱. 08/13 23:28
56F:→ tonybin:不影响攻略,但是太合常理.所以改造版通常没过老鼠洞到不了 08/13 23:29
57F:→ tonybin:圣王之都兰斯.也就没办法触发野盗事件,避开保罗加入. 08/13 23:30
58F:→ tonybin:4.老鼠洞和村长这个精美的孔明之罠非常有名= =,相信有不少 08/13 23:33
59F:→ tonybin:玩家着了道(我先自首XD),通常非得带着大车轮才能离开 XD 08/13 23:34
60F:→ tonybin:某种程度,这是表现不足的FC SFC等老游戏整人常套手段 08/13 23:38
61F:→ tonybin:5.觉得剧情不足,那麽恭请U大生花妙笔补完^_^ 08/13 23:40
62F:→ tonybin:去年看了U大的RS2攻略,才兴起重温当年没玩透的RS2念头^^ 08/13 23:41
63F:推 tonybin:补足Kuso game no.1是指RPG类 08/13 23:46
64F:推 incubus:老鼠洞其实可以撤退 肯定有很多人一开始都硬打 08/13 23:59
65F:→ incubus:偏偏老鼠的闪技等级超低 08/14 00:00
66F:→ incubus:我忘记开始玩了多久以後才知道拿老鼠药可以秒杀 08/14 00:00
67F:→ incubus:RS2真的是惟一剧情有连贯的 08/14 00:02
68F:推 lovefreecat:老鼠洞可以撤退,梦魔关卡就...... 08/14 00:08
69F:推 av8dfe:我觉得你说的很好 我觉得三代的剧情真的很薄弱 08/14 00:47
70F:→ av8dfe:每个事件的对话铺陈都太少 08/14 00:48
71F:→ av8dfe:一代的重制版感觉就不一样 同样的自由度 08/14 00:48
72F:→ av8dfe:但对话 及铺陈变多 就会对主线剧情比较有感觉 08/14 00:48
73F:推 mune:借这篇推文问一下,nico影片看到一些"我是村长"梗是什麽意思? 08/14 01:37
74F:推 incubus:毫无反应 就只是一个村长 08/14 02:16
75F:→ oginome:就是说对话完全没交代,不说你还不知道他是村长... 08/14 09:00
76F:→ oginome:玩家为了讽刺制作公司把很多角色不清不楚的边缘化,所以 08/14 09:01
77F:→ oginome:才有帮该角色发个声的"我是村长"的梗... 08/14 09:02
78F:推 UlyssesLin:我发现最近常常躺着都中枪..... 08/14 19:47
79F:推 mune:感谢I大与O大热情回答! 08/15 02:11
80F:推 av8dfe:正在巴哈看U大二代的剧情介绍 08/15 15:16