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新章再开!XD 使用人物 — 宫田司郎 攻略关卡 — 第二天 午夜(2日/00时 00分) 条件一:打倒恩田美奈 条件二:取得「宇理炎」 恐怖游戏或电影中,我最喜欢的四种场景就是学校、墓园、医院及游乐场了。这几个场景 本身就有不计其数的传说在流传着,而且场景中的设备或道具都是很好发挥与恶搞的题材 ,所以一直以来都备受恐部片或游戏的青睐。《死魂曲(Siren)》这款游戏的首部作品 就包办了前三种(墓园的部分比较模糊点,因为游戏中那个村庄里到处都是坟墓,所以算 是有),而最让我觉得刺激的,莫过於宫田司郎和恩田理沙等人所在的医院了(其实高远 玲子带着四方田春海逃离学校那关也很恶趣味,但我还是比较喜欢医院)。 这次要推广的是宫田司郎在第二天午夜零点时的特殊恶搞法,不过我还是会先把正常的攻 略程序写一下,这样在解释恶搞方法时就比较容易让大家理解。首先介绍宫田司郎这个人 物,宫田的体力跟耐力在游戏中可是数一数二强的角色,虽然不常有机会可以拿到强力的 武器,但光是靠他的速度、打不太死的隐藏血条跟快速回复力就能轻易度过危机,所以没 拿到强力武器也无妨。在第二天午夜(2日/00时00分)的医院关卡中,宫田身上只有一 支板手跟榔头,偏偏这一关的首要条件是必须打倒「恩田美奈(即理沙的姊姊)」,看起 来似乎不太保险。但其实以宫田的能力搭配榔头就游刃有余了(因为美奈的铲子根本没有 机会挥动),即使是守在中庭的狙击手也奈何不了他,所以不需要太担心。 正常攻略流程如下:游戏一开始就先切换到选择介面,把宫田的武器换成「榔头(预设是 板手)」,然後一开始就会跟才刚刚屍人化的恩田理沙正面对上。在榔头的威能以及理沙 跟生前一样弱的状态下,只要敲她个两、三次就能轻松把她打倒,但她的恢复力跟犬屍人 差不多,所以还是不要在原处久留比较好(想多打她几次的人就另当别论了)。走出诊疗 室後直接右转去开门,不需要理会一旁发现我方行踪的犬屍人,然後直接杀上二楼并触发 推开门的剧情,再一路跑过看守室和楼层通路并往下,就会发现药库那个小房间,进去後 就可以取得通往地下室的钥匙。随後再照着原路跑回去,地下室的入口就在刚刚跑过来的 一楼楼梯旁,打开门後往下走,会看到一个叫做「ボイラㄧ室」的地方,那里就是恩田美 奈的所在,只要一打开门她就会从天花板上跳下来,但因为被门和宫田挡了一些视线,所 以效果就很有限,如果可以改成开门後以剧情影片来个特写,震撼力会比较够。回到正题 ,美奈并不强,玩家只要站在门口摆好姿势,连敲她个四、五次,第一个条件就能轻松完 成。美奈的恐怖造型实在很不赖(香肠屍人?),但有点中看不中用,就连理沙那关都能 用「雨伞」打败她了(开启灭火器後闪到她被後敲个五次就行了),有点小可惜。 第二个条件是取得「宇理炎」这个道具,攻略方法其实差不多。一开始在摆平恩田理沙後 ,就开门并先躲到厕所去,等恩田理沙恢复并打开被上锁的房间,这样就有机会去取得「 脑波检测器」这个道具。然後跑上二楼,推开门後到看守室里拿「日光灯管」。随後通过 连结两栋房子的通道,会在一旁发现一个通风口之类的投掷点。这时先把「日光灯管」丢 下去,会引发狙击屍人过来查探的剧情,然後再把「脑波检测器」丢下去,就可以暂时摆 平狙击屍人,此时我方只要下楼并解决掉一只犬屍人,就可以轻松移开雕像并在秘密地下 室中取得「宇理炎」这项道具,游戏也同时过关(不需要再打美奈)。觉得拿东西引发剧 情去对付狙击屍人很麻烦吗?其实还有更简单的方法,例如不去拿「脑波检测器」,而仅 利用「日光灯管」引诱狙击屍人,然後下楼摸到他背後用榔头偷袭他。或是乾脆什麽都不 拿,直接下楼先把犬屍人引过来并关在药库里,然後引诱狙击屍人开枪(方法是先让他发 现我方,然後躲在门旁并让他看得见宫田),等他开五枪後他一定会装填子弹,这时候就 可以大摇大摆过去用榔头招呼他,这招对很多地方的狙击屍人或手枪屍人都很有用。 好啦!正式攻略结束,接下来就要介绍恶搞玩法了。这也是我无意间发现、但经过无数次 的失败才完成的一个无聊玩法,有兴趣的人可以参考看看。这个恶搞任务的目标很简单, 就是要让恩田美奈以外的角色全部集中到中庭去晒月亮,然後宫田司郎就可以一个人在医 院里面逛大街(跟之前的春海小妹妹有异曲同工之妙),或是跟老情人美奈玩「哈哈,来 追我啊!」的爱的小游戏。可是除了老是待在「ボイラㄧ室」天花板上发呆的美奈外,本 关还有三只很容易受刺激的犬屍人、一个会一直站在中庭娇喘(?)的狙击屍人,以及她 亲爱的妹妹恩田理沙,要把美奈之外的五个角色都集中在中庭、又不能让他们乱跑,真的 得费一些心思才行。 恶搞流程是这样的:一开始一样先切换成榔头并且敲昏理沙,随後跑出「诊疗室」後,引 诱挂号台附近的犬屍人到楼梯旁的厕所,然後一样用榔头招呼一下并把牠关在那里。接着 上二楼推开门并把第二只犬屍人关在「看守室」里,然後跑向另一栋的一楼处。打开中庭 大门後利用「喊叫」来吸引第三只犬屍人过来,然後一样把牠关在房间里(一旁的「药库 」),接着快点引诱狙击屍人开枪并解决他(或是利用剧情提供的道具放倒他也行),然 後回头去找理沙并把她引诱至中庭的深处并敲昏她(大楼的另一端,也就是本关起始点附 近)。这个时候要快点跑回理沙倒下的那扇门後面(门是无法打开的),然後贴着门「喊 叫」,速度快的话理沙其实并不会走太远,所以会受到声音的引诱而在该处边发脾气、边 徘徊。顺利的话,等她冷静下来时,就会变成在中庭深处绕圈圈,而不会跑离中庭的状况 ,如果达成这样的状况,等於就成功一半了。话说回来,为了确保往返路程是畅通的,我 会比较建议一边引导理沙(故意让她追)、一边前进,这样理沙就不会乱开门,然後乖乖 地走进玩家设下的圈套。 确定理沙会一直待在中庭跳针後,就要开始处理比较难的部分,也就是另外三只犬屍人。 现在的状况是:理沙在中庭深处绕圈圈、狙击屍人还躺在地上。所以我们可以从比较前面 的开始测试,也就是被关在「药库」那一只。打开门後他就会追着我们,边引诱他边退到 中庭处解决牠後立刻关上门,速度快的话可以刚好回避掉理沙的视野(在她面向另一端时 打倒犬屍人),就可以在不惊动她跟狙击屍人的状况之下把第一只犬屍人关到中庭。成功 後,去把第二只犬屍人(关在「看守室」那只)引导下来,但先把牠关在「药库」里,别 急着推到中庭去,等利用「幻视」确认好中庭的状况後再行动也不迟。原则上,狙击屍人 的昏倒时间很长,所以我们有足够的时间带进两只犬屍人,但如果让一旁跳针的理沙发现 并产生吼叫的状态,狙击屍人就有可能立刻被叫醒,被他的猎枪射挂的话就前功尽弃了, 要特别注意一下。最後一只犬屍人(挂号台附近的厕所那只)一样先引导再把牠关到「药 库」,然後用「幻视」确认一下狙击屍人的状态,如果他醒着,可以利用「脑波检测器」 跟「日光灯管」引发他被击昏的剧情,这样就不用正面跟他冲突到(正面冲突也不容易, 因为一旁会有两只犬屍人在碍事)。接着先把中庭两只犬屍人各打倒一次,然後快点去开 门放出第三只并将及打倒在中庭处,这样在理沙跟狙击屍人赶过来支援时就能把所有人都 关在中庭,任务就圆满达成了。如果担心理沙会乱跑,也可以在打倒第三只犬屍人後先关 上门,然後边引导理沙回到中庭深处、边敲昏她使其无法叫醒狙击屍人,而在一旁躺着的 三只犬屍人会自动跟过来,这时看是要各打倒一次或绕过去都可以,接着快点关上门照原 路跑回深处那边的位置,并透过「喊叫」吸引理沙,多试几次後理沙又会在那里绕圈圈, 而身旁还多了三个陪逛的伙伴(误)。那为什麽不把恩田美奈一起关进去?答案是「根本 不可能!」,美奈就像是装了自动导航的屍人,只要在她的搜寻范围内,就会一直追着宫 田跑、速度又很快,所以放弃吧!(摊手) 当然如果技术不错的话,也可以一次把三只犬屍人引进圈套去,但因为本关的通路都很窄 ,而且往往会发生前面那只会追着宫田,但後面那只会突然自己折返的状况,所以我觉得 还是一只一只处理会比较好。话说回来,其实如果可以用影片来说明的话就不需要打这麽 多废话了,毕竟光是靠文字叙述可能会不小心漏掉一些环节,但我也没办法,我的PS2 又不能录影、手边也没有DV之类的工具可以用,所以大家将就着看吧!我已经尽量写得 比较清楚了(囧)。最後再小聊一下,这个游戏真是欢乐满点,明明是个恐怖游戏,却可 以开发出一些莫名其妙的恶搞玩法,但游戏就是要这样才有趣,不然也只会变成一个束之 高阁长灰尘的摆饰而已。在这里还是推荐一下这款游戏给没玩过的人,网拍的价位都在新 台币三、四百元之间,而且又有中文化(虽然我对一代的中配很感冒),游戏的系统及设 定背景又颇具特色,不玩实在太可惜了,快去买来玩吧! 补上这一关各楼层的地图: ‧犬屍人 ‧狙击屍人 ‧恩田美奈 ‧恩田理沙 ‧脑波检测器 ‧日光灯管 ‧投掷口 ╔═════╦═══╦═╦═╦═╦══╦═╗ ║ ║ 挂 ║ ║厕║厕║ 往 ║往║ ║ ║ 号 ║║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ 台 ║ ║所║所║ 2F ║B1║ ║ ╚═══╩ ╬ ╩ ╩ ╩ ╣ ║ ║ ║ ║ ║ ╔═══╦═══╩════════╣ ║ ║ 诊 ║ ║ ║ ║ 疗 ║ ║ ║ 室 ║ ║ ║ ╚═══╣ 雕 ║ ║ ║ ║ ║ ║ ╔═════╝ ╠═══════╝ 像 ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ╠══ ════╦══════╝ ║ ║ ║ ║ ╠ ╦ ╦══╣ ║药║ 往 ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║库║ 2F ║ ║ ╚═╩══╩══╝ 一楼(1F) ╔═══╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦══╗ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║厕║ ║ 往 ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║所║ ║ 1F ║ ║ ╚═╩═╩═╩═╬═╩ ╬═╩ ╣ ║ ║ ║ ║ ║ ╔═══╦═══╩════════╝ ║ ║ 看║ ║ ║ 守 ║ ║ 室 ║ ╠═ ═╩══ ╣ ║ ║ ║ ║ ╚═══╦═ ═╣ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ╠═ ═╩══╗ ║ ║ ║ ║ ╠ ╦═══╣ ║ 往 ║ ║ ║ ║ ║ ║ 1F ║ ║ ╚══╩═══╝ 二楼(2F) ╔═══╦═╦═╦══╗ ║ ║ ║ ║ 往 ║ ║ ボ ║ ║ ║ ║ ║ イ ║ ║ ║ 1F ║ ║ ラ ╠═╩ ╩ ╣ ║ ㄧ ║ ║ 室 ║ ║ ║ ║ ╠═══╣ ╔════╝ ║ 灵 ║ ║ ║ 安 ║ ║ 室 ║ ║ ╚═══╩═╝ 地下室(B1) -- 莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 问 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 争 莫 再 讲 莫 再 闻 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 贬 莫 再 写 莫 再 说 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用 莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 骂 莫 再 扛 莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 传 莫 再 投 --



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◆ From: 59.115.182.231
1F:推 ishhabe:原po真厉害 发掘不同的玩法真有趣 不过这个游戏能提供这 06/16 11:53
2F:→ ishhabe:样的空间让玩家尝试 也不简单^^ 06/16 11:53
3F:推 gfneo:到底该说是:很无聊的厉害, 还是很厉害的无聊呢?! (拍手) 06/16 15:10
其实是有点变态,科科
4F:推 EDGE: 推自己尝试开发另类恶搞玩法!这才叫「玩」游戏~ 06/16 18:38
5F:推 articlebear:推 06/16 18:59
6F:推 kaj1983:原po写的正常玩法比较看得懂,也比较有笑点XDDD 06/16 19:44
※ 编辑: conpo 来自: 59.115.182.231 (06/16 19:55)







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