作者chunliz (chunliz)
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标题[心得] 刚破的SFC GAME--雷莎出击2
时间Sun Jun 6 18:45:43 2010
原文片名: アクトレイザー2 沈黙への圣戦, 初代应该很多人都玩过, 因为
是超任主机推出没多久第一批发售的软体(1990), 华丽的画面跟宛如交响乐的背
景音乐震撼了不少玩家, 我也不例外的在当时有玩到而且也破了关, 但是这续篇
就完全不晓得了, 印象中好像也没看到有电视游乐器杂志介绍(当时几乎每期都
有看), 几年前收集ROM时才发现到有2代, 不过也是看一下就放着了, 前阵子看到
本板板友提到才又想起这个还没玩过关的GAME.
华丽的画面:
http://www.vgmuseum.com/images/snes/01/actraiser2.html
本作是ENIX在1993年发售的侧视横向卷动的动作游戏, 前作原本有类似模拟城
市的创造模式(CREATION MODE)在本作被完全删除了, 只保留了动作面模式和天空
城飘在高空俯看地上, 选关会俯冲直下的桥段. 动作面系统是体力/残机/时限/落
穴即死制, 每关有中BOSS, BOSS不等, 打倒就过关. 故事则是叙述前作打倒魔王撒
旦的数千年後, 人类过於沉溺於和平和繁荣, 对於神的信仰也逐渐淡薄, 人心腐化
的负面情感充斥了全世界, 而魔王撒旦也得以此为粮食再度复活开始入侵天空城,
成功的击退了神, 并且化为六个分身在人们的心里筑巢蓄势待发, 为了拯救人类,
神再度降临在地上..
可能是因为删除创作模式的关系多了不少容量可以用, 本作的关卡大幅增加
到20关左右, 前作只有8关就知道差别的大小, 关卡增加BOSS量也跟着增加, 难度
比前作也增加不少, 据说本作是以海外市场为目标才会这麽难, 之後才发售的日
本版则是有降低了难度, 虽然如此销售量还是比前作降低了不少, 也许因为这样
所以知名度就没那麽高? 不过就画面的完成度跟壮阔的音乐来说, 个人认为还是
相当出色, 另外在动作面可以使用的魔法, 前作是要随着土地开发的进展逐渐入
手, 本作则是一开始就可以全部使用, 按住攻击钮一段时间随方向钮或站立, 跳
跃, 飞行等不同状态可以使出不同的魔法, 相当多样化, 不过要能活用则相当不
简单, 尤其是在BOSS战时乱用可能反而会被打的更惨, 而魔法要消耗MP, 路上能
捡到的补MP道具并不多, 所以并不是很好用的感觉, 终盘的BOSS RUSH, 一次打倒
之前打过的一堆BOSS也是苦战, 可能要打的相当熟练才有破关的可能...还好现在
是用EMU打的.......最後还是要问一下有当年用实机破的高手吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.64.228
1F:→ remina:画面是SFC我心目中的前几名,磁碟机时代破过 06/06 19:01
2F:推 EDGE: 曾经玩过一阵子…画面非常之美,但难度相当之高,哭 06/06 19:15
3F:→ EDGE: 能让必杀技更简单实用及降低游戏难度的话会更成功… 06/06 19:17
4F:→ EDGE: 魔法要集气还有硬直时间,使用限制多且次数也少。 06/06 19:19
5F:推 gfneo:这神作我到是先玩2代,到最一关实在撑不下去XD 06/06 20:09
6F:→ gfneo:回到看一下1代.....也玩不下去o.O 06/06 20:09
7F:→ remina:2代日版密码[Long long ago.」 打一代BOSS 06/06 21:01
8F:推 conpo:推好文。经典作品,也是我手边少数有留下的超任卡带之一 06/07 10:49
9F:推 hipposman:2超难 一代我能破 二代我实在玩不下去 推 06/07 18:33
10F:推 songsi:这个作品超强 而且2的格局很大 超好玩 06/07 20:13
11F:→ songsi:我记得当年破了 非常难 06/07 20:13
12F:推 scott1man:喔喔喔 感觉你发的游戏都很对我的胃口 持续关注喔 06/09 20:22
13F:推 incubus:以那个年代来讲 画面美得很惊人 06/17 19:28
14F:推 wingdeniel:PCE HU卡的版本完成度真的很高 扣掉分成上下部的话... 06/20 22:30
15F:→ wingdeniel:啊....推错篇 06/20 22:31
16F:推 kee32:这片我当年也玩过(一代也是),但是忘记有没有破了 >_< 06/22 14:53