作者conpo (びんぼうがみ)
看板Emulator
标题Re: [闲聊] SFC超时空之钥-中文版
时间Sat May 22 14:27:59 2010
待会要出门,所以简单聊一下,请边小力一点...( ̄ー ̄;)
「到处A纽」的时代其实已经慢慢式微了,现在很多角色扮演游戏对於道具或事件
出发点都会有一定程度的视觉提示,所以像《超时空之钥》那种情况现在并不多,
而《七龙珠Z3》的人造人战斗触发点就更不可能发生,当然一些很棒的隐藏道具
还是会留给玩家自己去探索,这其实是一种小乐趣。
说到「到处A纽」,让我想到欧美的经典角色扮演作品《 The Elder Scrolls》系
列(我要开始离题了)。这个游戏我是从《Daggerfall》开始入门,游戏一直以来
标榜着高自由度跟广大又细腻的世界观,其中当然也包含「随意搜刮╱劫掠╱偷窃
」的部分。不过游戏为了限制玩家这种太自由(?)行为,便安排了「knight」或
「 guard」一类的人来约束玩家,甚至有「坐牢」的设定(坐牢会影响事件的发生
时间和机会);这个设计其实满不错的,往往会发生开柜子开到一半就会突然被他
们的吼叫声吓到,不然就是明明躲在一个没有人的小房间里翻东西,可是却一样会
被两、三个警卫现场活逮的窘境,还真的有种被人赃俱获的感觉XD。但这种概念一
直没有被日系的角色扮演游戏广泛运用,其实有点可惜。
这款游戏(指《Daggerfall》)目前已经开放免费下载,「DOSBox」可以完美执行
,有兴趣的人可以玩玩看。
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题外话,其实我比较无法忍受跟NPC对话前,得先开启指令栏,然後选择按「对
话」这种麻烦过程,还好这样的时代也已经过了...囧"
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谷 繁 田 中 贤 稻 叶 吉 见 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 摄 津
阿 部 鸟 谷 ラミレス 涌 井 岩 濑
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 森 野 杉 内 クルㄧン
宫 本 荒 木 田 中 将 林 昌 勇
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1F:推 kinnsan:匕首雨好难..而且不知道为什麽我玩30分钟就会头晕想吐XD 05/22 14:32
2F:推 chunliz:日系RPG都是勇者在人家家里翻箱倒柜没人管的阿XD 05/22 14:33
3F:推 gfneo:日系勇者=合法强盗,没砍死NPC已算很良善了XD 05/22 15:40
4F:→ logen:原PO说的游戏有比创世纪6早出吗? 创6是偷东西门关起来不要被 05/22 16:09
5F:→ logen:看到就不会被抓 同伴记得叫她们门外等 不然看到会唾弃你 05/22 16:10
6F:推 mstar:讲到到处搜东西,就不得不提老式 AVG,如 Lucas 系列的.. 05/22 18:23
7F:推 kuraki:开启指令栏=>物品=>对人使用 (好久以前~~~~ 05/23 21:14