作者kaoen (顔絵ん)
看板Emulator
标题[闲聊] SFC超时空之钥-中文版
时间Thu May 20 02:18:31 2010
作者 playdiablo (playdiablo) 看板 Emulator
标题 [抱怨]超任超时空之钥初期钢琴问题
时间 Tue May 18 00:31:32 2010
───────────────────────────────────────
1995年应该不是到处按A钮地毯式搜索的年代, 小弟玩的是英文版的, 如果日文版或说
明书中有提到"调查钢琴"的话那我道歉, 但英文版中到那边时没有出现"Piano"这个字眼
印象中比这游戏早且跟钢琴有关的只有太五, 但太五的钢琴跟开门根本无关, 不弹也可以
破关, 这是我要抱怨的地方.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.20.110
1F:→ dobioptt:没玩过英文版,但以玩RPG的习惯觉得那不应该会构成困扰^^;05/18 00:40
2F:推 incubus:修道院的风琴吗 他可能叫做Organ05/18 00:52
原本想回这篇文章的,但是原PO总是发了文又删文,
我实在弄不清楚他的想法,既不像洗文章数也不像在讨论,
但是既然抱怨到我心目中的神作之一,我只好实事求是的
打开模拟器去重新确认一遍。
确实剧情进行到教堂的时候,和钢琴有关的字句似乎没有,
唯一的提示只有カエル加入之後的对话:
http://ppt.cc/hRYB
就像dobioptt说的,玩RPG的话,这样的提示算是相当足够了..
《超时空之钥》这款游戏之所以让我一玩再玩,绝对不只是
因为它有着十多个结局,又或者它的背景音乐和情境完美的
结合,开场的故事也没有相当特别,只是老套的勇者救公主,
但这款游戏,却是第一次让我有role playing game(RPG)的
感觉。
玩了这麽多号称RPG的游戏,几乎总是控制着主角到处对话,
可是《超时空之钥》的主角,没有对白...没错!大部分的
剧情都是靠选项和行动来进行着故事,这种方式比起主角说着
死板的对白来的要生动,像是女主角マール公主在千年祭广场
被传送走的时候,主角走上传送台捡起项链,便表现出主角
要找回女主角的决心,另外还有回到AC600的年代,女主角的
祖先因为历史被改变而被杀,女主角要消失的时候,主角还
有作出扑上去想要拉住女主角却扑空的动作,诸如此类细腻
的场景,这才是这款游戏的精髓所在。
或说因为这RPG的感觉,每次重玩到主角自我牺牲的时候,
总会有种失落感,所以至今我还没攻略过不复活主角的路线。
当然除了主角,配角和NPC的对白也设计的相当的生动,在找
上面关於钢琴的线索之前,在城堡中女佣人透露关於西边教堂
的讯息:
http://ppt.cc/pdBQ、
http://ppt.cc/0y@w
在此强烈推荐各位曾经玩过或没有玩过的玩家们,找个时间
从头再感受一次这款即使经过十多年仍无法令人忘怀的游戏。
(繁体中文版,战斗讯息有些瑕疵,但剧情和对话皆详尽翻译)
http://www.xun6.com/file/b32b67629/TC.zip.html
网路上找来的IPS补丁已经封装进游戏中,推荐使用ZSNES执行
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.97.18
4F:推 pigan:推推推~~~~这款在当时真的可说是超越FF系列的钜作!! 05/20 09:00
5F:推 conpo:推好文、感谢分享~ 05/20 10:03
6F:推 ukyo323:推好文,这款的音乐很经典~ 05/20 13:27
7F:推 Mar1boro:有下有推,多谢分享! 05/20 21:54
8F:推 dvdr2001:天外魔镜II 跟 超时空之钥 当年我最爱玩的两款RPG 05/24 19:40
9F:→ kaoen:有天外魔境系列的介绍吗? 一直很想入门 05/26 00:52
11F:→ kaoen:我真懒..乡民当太久都忘记WIKI和巴哈了 囧 05/29 15:28