作者reiden (雷电,经典的STG(?))
看板Emulator
标题Re: [讨论] PCSX2 的设定问题
时间Mon May 10 21:01:09 2010
※ 引述《AlanLive (Alan)》之铭言:
: 版本是 PCSX2 0.9.7 SVN 2965
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: 问题一
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: 影像插件用 GSdx 2966m SSSE3
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: 其中 D3D internal res 的数值,输入的解析度越高画面越好,
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: 看到论坛上有人调 2048x2048 或 3000x3000,问题是如果萤幕的最大解析度
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: 只有到 1920x1200,是否上述过大的数值就等於没有意义?
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: 另外 D3D internal res 的数值是否指的并不是长宽的比例?
D3D Internal Res. 的值会直接影响 PCSX2 在『制造图』时的大小
也就是你的值越高,相对你系统资源就是吃得越多
但相对的,在你的萤幕上会比较漂亮
(这感觉像是硬叫电脑生出 1080p 高解析图,硬塞进你的 17 寸 LED)
相对的,Scaling 感觉比较单纯,如果没有错的话
Scaling 是以原生 PS2 画面的解析度(640*400?) 下去作放大处理
所以你会感觉 Scaling 出来的画面会比较....原始一点
然後,Scaling 我个人是觉得是丢给 GPU 去作,算图的 CPU 比较没那麽操
(这感觉像是 CPU 榨出原始图,然後显卡大喊一声:『放大』的感觉)
回到 D3D Internal Res. 的值
由於现在萤幕有 16:9 跟 4:3 的微妙差距
所以基本上如果你的萤幕是偏 16:9 的
那麽你的值用 16:9 下去算应该会比较合得来(依此类推 4:3)
大概就这样子,有好一阵子没有摸 PCSX2 (停留在 r22xx 就没动了)
gsdx 一堆选项已经不知道该怎麽说明了.....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 114.45.64.26
: 推 ecchi:你视窗开到多大就用相同的解析度是最好的,太大没意义 05/10 20:18
: 推 godsaveme:1 的确有差 但你的肉眼没仔细看看不出来 而且设越高fps 05/10 20:25
: → godsaveme:掉越多 依自己的配备在解析度和流畅度中求平衡就好 05/10 20:27
: → godsaveme:图可以抓下来放大慢慢研究 http://tinyurl.com/3y5v7hg 05/10 20:28
: 推 godsaveme:至於比例问题我就不晓得了 没研究过 05/10 20:31
上面的三张图我可以直接借用在"半"设定手册吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.205.10
1F:推 ecchi:原来如此,所以scale开3x 跟解析设1920*1344是一样意思? 05/10 21:32
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出来的画面大小一样,但是画面品质上有所差异就是。
(实际上真的有没有这麽挑剔,那是自己跟电脑的问题)
2F:推 godsaveme:OK啊 没问题 05/10 21:47
3F:→ reiden:感谢! 05/10 22:00
※ 编辑: reiden 来自: 58.114.205.10 (05/11 08:13)