Emulator 板


LINE

名称:たいこうりっしでん Taikou Rishinden 截图:封面 http://inspic.com/C36D2373 游戏 http://inspic.com/DADCF007 http://inspic.com/4866AF49 http://inspic.com/EB615529 http://inspic.com/00EA8FC3 维基:http://tinyurl.com/24sq26c 简介:「コーエー(KOEI,旧社名「光荣」」本家经典系列之一,也是玩家们相当 耳熟能详的作品。游戏藉由「角色扮演(RPG)」跟「策略模拟(SLG)」 两种截然不同的要素做结合,并透过多样化的主命任务和自由度极高的游戏模式 ,让玩家可以轻松体验「木下藤吉郎(後来的丰臣秀吉)」从出世到功成名就( 成为太阁)的传奇一生。因为游戏系统很特别,所以也在当时引起不小的风潮, 直到现在都还是老玩家津津乐道的话题之一。 首款作品於一九九二年发售於多种PC平台之上,因为意外受到玩家的热烈回响 ,游戏公司便在一年後(一九九三年)移植到当时两大家用主机平台上(「SN ES」与「MD」),在後来甚至还在「Wii」的网路下载平台上复活。而在 首作热卖後,游戏公司也陆陆续续地推出了几款续作(目前到了《Ⅴ代》),同 公司的其他作品也参考了这款游戏的一些概念作为延伸,足见其魅力与影响力。 移植制品除了修正PC平台上的一些bug外,其他部分也有大幅度的改变。这 些变动包括了缩小整体地图的尺寸(软体容量考量)、移除了一些事件(例如会 在「宿屋」中随机发生的「白拍子」事件,这大概是考量到家用版的接收族群) 、移除了游戏中的一些CG背景、简化了一些选单表现方式(不过我觉得还是没 有做好)、强化了音乐音效的部分(这点的确比PC平台上好)、重新调整战场 的地图与状态等。移除或减少某些东西,除了基於软体容量考量外,也是为了能 完整重现PC版华丽的武将数(共七百一十二名),但PC版本的人物图像并没 有办法完整移植到家用平台,结果家用平台上的人物大头像就有些不伦不类的, 气势上差很多,算是比较可惜的地方。不过家用版还是有优於PC平台的地方, 例如「图像可爱风」跟「重新调整战场」状态这两个部分我就觉得改得不错,比 起PC版本那种杂乱的感觉,我反而觉得家用平台的画面清爽、也顺眼多了。 游戏的进行方式诚如前述,玩家透过扮演「木下藤吉郎」这个角色,一边达成各 种主命任务藉以提昇信赖度、并让自己能慢慢接近织田家的中枢,一边引发各个 关键事件来左右往後游戏的发展。虽然在《Ⅰ代》中只能扮演一个人物,但游戏 自由度极高,加上游戏时间相当长(共三十年,一五六零年五月二十日开始计算 ,至一五八九年十二月三十一日为止),所以玩家可以随自己的步调和方式来决 定「藤吉郎」往後的发展和动向,这样的游戏概念虽然并不是一个创新,但在历 史游戏的范畴上,它还是有着承先启後的重要地位在。 游戏的最终目标基本上有两个大方向,以「本能寺之变(或主动叛变)」为一个 转折点。如果「本能寺之变(或主动叛变)」没有成功发生,那麽「藤吉郎」的 最终目标就是协助织田信长统一全日本或取得关白之位。如果「本能寺之变(或 主动叛变)」成功引发了,那麽「藤吉郎」就会以大名的身份去完成前面所提到 的两个目标。原则上统一全日本会比透过外交工作取得官位还要容易点,而且所 谓的统一全日本其实也只是把「关东」、「近畿」和「中国(日本的西部地区) 」这几个区域全部打下来而已,因为在《Ⅰ代》中并没有「九州」、「四国」和 「北陆」的区域(应该还是基於软体容量的考量),所以打起来还满快的。而且 官位也要有相应的领地数,所以在一路攻城掠地的过程之中也可以派优秀的家臣 去取得官位,只是通常攻打的速度一定会比取得官位快,所以到後来往往都会以 统一全日本作为结局。另外,取得关白之位的领地相应数为全地区的六成以上, 支配度得到一个水准才能取得关白之位。但就像我前面说的,官位的取得其实不 容易,派家臣的效果又没有自己做得快,公家又很不容易讨好(很爱要土产,就 算隐藏的亲密度满了也一样),所以除非很龟,不然全区域攻略还是最快的破关 方式,如果透过一些攻城的诀窍,有时候一个军团能快速消灭掉一整个国家,搭 配「调略」和「外交工作」,不到四年就能达成统一的目标。 前面提过,玩家可以利用各种主命任务来提昇自己在家中的地位,进而慢慢出人 头地、甚至取代织田、武田、上杉、毛利等列强,成为日本最强悍的大名。不过 因为「藤吉郎」一开始是织田家中最资浅的人(足轻头),所以能做的事情也很 有限。例如一开开始只能去卖兵粮,就算吃了熊新豹子胆拒绝了卖米的任务,也 只能接买马、买铁炮或情报收集的任务,而像「修筑城砦」及「开发新田」一类 的工作会看能力,能力差或家中有更适合的人选时,信长一样不会理你。「外交 工作」一类的任务除了能力考量外,还必须在晋升「奉行」这个职位之後才有机 会被派遣(晋升「中老」後的派遣机率就几乎是百分之百了,但前提时能力也能 配合),所以在接受主命任务时,最好先秤秤自己的斤两,找寻最擅长、最有利 的工作项目,才是快速平步青云的不二法则。题外话,拒绝信长所委任的主命通 常都会降信赖或被降格,但唯独「外交工作」一类的任务可以免责,不过信长很 少主动会派遣外交方面的工作给玩家(藤吉郎),而且只要「明智光秀」跟「细 川藤孝」这两个外交高手在,「藤吉郎」还是只能去作其他的事情。改善的方式 就是拼命冲能力,尤其是「茶道」跟「艺术」的资质要够,不然玩家的下场还是 只能去买东西或种田。 三十年的游戏时间听起来似乎不多,但其实绰绰有余了,毕竟游戏是以「时辰」 为单位,所以三十年就会感觉特别久,驾轻就熟的玩家通常可以在五年之内就跑 过一轮。当然如果死拖活拖到年限的话,游戏就会强制结束(游戏会以「藤吉郎 」出家为结局),不过想拖到那麽後面也得有点毅力就是了。游戏除了「统一全 日本」、「取得关白之位」和「时间限制」等条件外,其实还有其他的结束方式 。如「街斩」的过程之中被打败、身为大名时的最後一个根据地被攻下或遭到信 长解雇等因素都会让游戏突然结束。不过真的想搞自杀(设法结束游戏)其实还 是有点难度的,因为游戏给玩家的优惠很多,死亡或解雇很不容易引发,刻意让 根据地被夺大概是比较容易的自灭法(大名限定)。 聊一下这个游戏的一个重要系统—「街斩」。「街斩」是游戏中一个很有趣、也 很特别的设计,尤其是《Ⅰ代》的「街斩」,虽然无法真的像格斗游戏一样自己 开打,但透过多样化的指令一样可以造就出精彩的玩法。而且即使在「街斩」发 生之後也不一定得靠决胜负才能脱身,在进入战斗状态之前,游戏其实还提供了 一些比较特别的指令供玩家选择。例如可以忽略敌人(装作没看到)的「无视」 、利用气势压倒敌人的「威吓」、以嘴炮让敌人屈服的「大志」,甚至还有牺牲 自尊跪求一命的「土下座」,反正能回避战斗的方式不少就是了,但如果是主动 攻击或遇上一开始就直接呛「问答无用!」的状况时,就只能凭真本事硬上,万 一实力差距太大,最好还是早点逃比较好(囧)。 本系列作中,也只有《Ⅰ代》的「街斩」能针对大名,简单说就是连大名角色( 如「织田信长」或「德川家康」一类的人)都有机会利用「街斩」除之而後快。 诀窍其实也很简单,通常军团的指挥官都是大名,所以我方只要去守在笼城的地 方,趁欲狙击的大名惨败时(败方有很高的机率会以个人的方式撤退)紧盯或上 前,这样就有机会干掉他了。但也就是这种设计太暴力,可以没事就让电脑一直 换大名,所以後来的作品限制了「狙击大名」的机会,大名几乎都只会龟在房子 里,就算战败也无法追杀,有点可惜。 另外「街斩」时会有很高的机率发生事件使「藤吉郎」能再战或逃跑,例如藉由 「天之声」复活或透过神秘的力量(?)削弱对手的体力(发生在体力快见底、 对手的攻击力又高的情况下。运气好的话还可能会一击必杀逆转胜),不然就是 突然发生对方武将的同情心作祟(职位低时较容易发生,可直接结束战斗),所 以并不太容易横屍在街头。而合战时除了最後根据地或关键事件失败外,「藤吉 郎」即使战败了都会有百分之百的逃跑机会,就算被铁炮猛击也不会像其他武将 一样有被命中毙命的危险。在帮信长跑腿时就算真的被斥责也只会发生「降低信 赖度」或「降格(降职)」的状况,不然就是好友前田利家出来帮腔,继续苟延 残喘在家中的机会其实相当大,所以真的想因为阵亡、被杀或解雇来结束游戏的 话,可能就得跟拖时间一样,需要点毅力了。 值得一提的是,有一些武将或大名身上有商店买不到的梦幻道具,所以碰上就别 客气了。例如德川家康身上有「大金块」、柴田胜加身上有「日光一文字」,只 要在「街斩」中打败他们,就有机会拿到这些东西。除此之外,打败特定的几个 角色会有专属的对话出现(例如「织田信长」、「柴田胜家」或「明智光秀」等 人,反正就是跟「藤吉郎」有强烈交集的人物)。例如把「织田信长」打趴後, 他会留下「犬兜でなく,猿面に杀られるとは…」的讯息才倒下,有兴趣的人可 以试着去找几个跟「藤吉郎」有关连的人物下手看看,或许会发现一些特别的状 况也说不定。 前面有提过,《Ⅰ代》收录的武将数高达了七百一十二位之多,但很多玩家其实 并不太会注意到(破关的速度太快了)。这个数字跟当时有名的战国模拟大作「 信长之野望:武将风云录」或「信长之野望:霸王记」两款游戏的个别总武将数 是差不多的,所以就武将的登场数上其实非常豪华。可是碍於软硬体限制,两个 家用平台作品的武将同时登场数就只有两百五十五人。也就是说,如果想让第两 百五十六个武将出现,就必须透过「战後处置」或「街斩」来减少已登场武将的 数目,这样後来的武将才有机会一一现身。 因为游戏的最终目标很容易达成,所以玩到後来往往会自己发明一些恶搞的玩法 。例如扮演杀人不眨眼的剑客一路杀到底、以「消灭自身以外所有武将」为最终 目的。或是妥善安排领地的人事,把同姓或同宗的武将编制到同一座城底下,不 过碍於游戏对武将数的限制,这一点会玩得比较不尽兴。也可以扮演开发狂,把 所有的城池开发完毕并都以最大规模的姿态伫立在领地上,反正因为自由度很高 ,所以玩家能恶搞的范围也不小就是了。而我个人最喜欢的游戏玩法,就是还原 所有武将的位置,简单的说就是让该城的武将在顺服我之後还是可以回到自己的 领地去,所以我会尽量使用「调略」或「外交威压」一类的方式去屈服敌人,真 的开打的话,就会尽量手下留情,并且做细腻的战後处置工作(很多时间都会用 在「人事」这一方面)。不知道为什麽,这样的玩法会让成就感特别明显,但也 会觉得自己有点变态,科科~ 稍微聊一下关於「本能寺之变」这个关键剧情。虽然玩家不一定得靠这个事件才 能成为「大名」,但这个事件的发生有一些特别的地方还是值得玩家去探究。历 史上,「本能寺之变」是由明智光秀谋反,不过游戏中似乎会发生明智光秀以外 的人发动「本能寺之变」的机会,例如我就有遇过「林秀贞」跟「大沢正秀(斋 藤家的一个城主)」成为事件主导者,过程则是一模一样,相当离奇。如果游戏 中「本能寺之变引发者不是光秀」这个状况并不是bug的话,那麽可以推测的 是,只要事件引发条件都具备,就有机会让光秀以外的城主发动「本能寺之变」 。不过光秀升官的速度极快,他加入织田家时的身份就是奉行,不到三个月就能 升中老、不到半年就会变成家老,而且只要有空出来的城池就会被封为城主,跟 历史记载的一模一样,备受信长的赏识与爱戴,所以後来引发「本能寺之变」的 关键人物往往还是以他为主,要变成别人就得看机运了。 虽然只能扮演「藤吉郎」、虽然只能窝在织田家受气(轴过透过修改可以到其他 大名家仕官,但会有当机的风险)、虽然「九州」、「四国」跟「北陆」一带的 地区都被鬼隐了,但这款游戏对於後来的作品其实有着无远弗届的影响。尤其是 《Ⅱ代》的推出,它几乎把前作的关键问题都解决了,并且加入更多有趣的要素 (例如「秀吉以外的角色参战」、「自创新武将」跟「国主系统」等),让这款 游戏的声势超越了当时本家一些热卖的大作(尤其是家用版推出时)。不过游戏 自《Ⅱ代》之後就没有什麽突破性的成长,所以即使到了《Ⅴ代》,识货的玩家 还是会想回头去玩前两款作品,国外甚至有热血的玩家还自己hack了这款游 戏的一些内容(例如《Ⅰ代》可以选择投奔织田以外的大名,不过是基於PC平 台的部分),在有限的修改空间下发挥出最大的创意,只能说这款游戏真的太有 趣了,有兴趣的人一定要玩玩看。 附赠一则小故事: ○‧某日 信 长:「猿!」 藤吉郎:「ははっ」 信 长:「主を城主にしてやろうと思ったが适当な城が无い。 今しばらくワシの元で働くが良い」 藤吉郎:「御意」 ○‧隔日の评定 信 长:「大沢正秀を稲叶山城の城主とする!」 大 沢:「ありがたき幸せ」 藤吉郎:「....」 ○‧半年後 http://inspic.com/BCB982F9 故事出处—民明书坊《伪考!本能寺の变》 -- 谷 繁 田 中 贤 稻 叶 吉 见 石 川 雅 矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 摄 津 阿 部 鸟 谷 ラミレス 涌 井 岩 濑 小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川 ブランコ 森 野 杉 内 クルㄧン 宫 本 荒 木 田 中 将 林 昌 勇 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.177.214 ※ 编辑: conpo 来自: 59.115.177.214 (05/08 10:12)
1F:推 chunliz:好文推~ 板大难得假日出现XD 05/08 10:19
2F:→ conpo:趁要出门前先上来XD 05/08 10:21
3F:推 chancewen:推太阁系列 05/08 10:33
4F:推 rance25:白拍子事件没有移除喔,只是发生机率可能有调低 05/08 10:38
喔喔!感谢指正。我还以为这个部分因为尺度的关系而被和谐掉了, 不过我去睡了一百多次都没发生过就是了...囧"
6F:推 Jedidiah:推"半年後"的事件 XD 另外"舟虫"不是要危害里见家公主的 05/08 11:08
7F:→ Jedidiah:那位吗? 不知道是巧合还是...? XD 05/08 11:09
最後的小故事真的要玩过这款游戏才会知道爆点在哪。只能说信长有够小气的,不把 尾张拿出来分封也就算了(尾张被分封的机率几乎是零),明明有城砦可以委任,但 他老兄硬是不拿出来分享,结果就变成「本能寺之变」的导火线了(激误)XD 不过,历史考据中的确有羽柴筑前与惟任日向合谋的说法,但绝对不是上面那个原因XD
8F:推 incubus:印象最深的是一二代 後面都觉得老梗节奏慢 05/08 11:18
9F:推 dcaesar:好久不见的心得文,推一个~~~~~~ 05/08 11:19
10F:推 hou0211:推~超好玩的游戏,我只有一代没破其他代都全破过 05/08 11:23
11F:推 hou0211:另堆最後一段,街斩真的很有趣 XD 05/08 11:27
12F:推 zack867:让时间自由跑 放个8小时再去开会就会game over了 XD 05/08 17:18
13F:推 ishhabe:推太阁~ 05/08 17:21
※ 编辑: conpo 来自: 59.115.177.214 (05/08 17:31)
14F:→ Jedidiah:话说信长真的很惨啊..活着的时候有很多人希望他死,死後都 05/09 00:30
15F:→ Jedidiah:过了几百年了,反而更多人希望他死啊 XD 05/09 00:31







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Boy-Girl 或 站内搜寻

TOP