作者chunliz (chunliz)
看板Emulator
标题[心得] 最近破的AC GAME--雷霆十字
时间Wed Apr 28 02:09:19 2010
原文片名"Thunder Cross",一共出了两代, 不过当时实机只有玩过一代
好像最远只打到第三关的样子, 那时刚看到画面觉得很华丽, 音乐也相当动
听, 不愧是矩形波俱乐部制作的, 第一关的音乐过了那麽久到现在还记得,
标题画面乍看有点像後来MD的闪电出击, 不过这个比较先出, 而且制作厂商
(KONAMI)也不同.
图文攻略:
一代(1988):
http://bhdaamov.hp.infoseek.co.jp/gradius/thunder-cross.html
二代(1991):
http://bhdaamov.hp.infoseek.co.jp/gradius/thunder-cross2.html
本系列是横卷STG, 采一即死/残机制, 跟同时期的宇宙巡航比起来, 知
名度似乎没那麽高, 也一直没有移植家用版, 直到2007才有PS2的经典AC合集
推出, 不过因为并非原厂商操刀, 所以移植度有很大的问题, 而且还扯出似
乎是盗用MAME原始码来用的丑闻, 所以过没多久就停止发售了, 可以说是有点
苦命的作品.
本作跟宇宙巡航和沙罗曼蛇一样有子机的系统, 取得看起来像是"O"字的
道具会在自机上下增加子机(每次一个), 可以控制子机上下的间隔这点跟前两
个系列作只是拖着子机跑是最大的不同点, 不过後来的宇宙巡航V(PS2)也采用
了这个子机操作, 另一个武器系统的特点是一般武器成长到最高级後会出现特
殊武器, 分别是巨大雷射, 火焰发射器跟燃烧弹, 威力比较强所以底下有计量
表限制使用次数, 用完就恢复为原本的一般武器, 不过实战上其实不见得比较
好用, 因为在一般武器状态时, 如果集满四个子机, 四个子机都可以发射, 等
於是多了四倍威力, 而特殊武器则子机就不会发射只有自机能发射.
两代的关卡都是七关, 初代过关後还可以看到第一关的BOSS没死又跑过来
反击, 而二代的第一关BOSS就是一代第一关BOSS的加强版, 难度的话跟其他STG
比应该算是比较简单的感觉, 尤其是BOSS如果集中射击的话大多没几秒就爆了,
各关卡的画面跟变化性也没有宇宙巡航和沙罗曼蛇来的丰富和精致, 音乐的话个
人觉得一代较佳, 二代的音乐风格跟一代差异颇大(都是矩形波俱乐部但不同人).
之前用MAME玩了几次都是在第二关就跳掉, 这次终於有成功玩完...算是题外话
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.66.201
※ 编辑: chunliz 来自: 118.171.66.201 (04/28 02:11)
1F:推 conpo:推好文;我对一代比较熟,当年我家附近的小店有进这一台XD 04/29 00:15
2F:→ hipposman:一代的攻略法我有记得 但一样破不了 手残 噗 05/02 08:59