作者conpo (びんぼうがみ)
看板Emulator
标题Re: [问题]超任SimCity设施与民生问题
时间Sat Apr 24 11:45:07 2010
※ 引述《playdiablo (playdiablo)》之铭言:
: 目的:请问游戏目的是以总人口为优先吗?
原则上是,但相对该考量的,就是大量人口外移的状况。玩到一个阶段後,人口上升
的速度就会开始转缓、甚至呈现停滞的状态(在六位数字之後),这时候就要快点预
防各种灾害与市政问题所带来的伤害,不然人口数一下子就会崩盘(囧)。
: 公路:不盖公路似乎也不会怎样?
: 铁路:不盖铁路似乎也不会怎样?
铁路开发要优於一般道路,这样交通滞带的问题就会有效减缓。交通问题我觉得算是
游戏中最不好处理的状况,因为还会牵扯到地价或公害等其他问题,所以要抓到平衡
就得要费点心思。
: 电厂:3000元的和5000元的差在哪边?
效能和污染度;电力还是以核能的为主会比较好。
: polution:不知是跟电厂有关还是跟I有关?是因为盖太多还是太靠近?
都会有,连交通都会间接影响环污的百分比。多铺点绿地或是让有较大污染性质的建
物集中在某个区域应该会比较好。
: host costing:看攻略说无解决方法?产生来源是因为地值上升?地值如何上升?
经济效益跟居住环境都会影响。这个跟交通滞带一样,问题都会一直存在,只能靠趋
缓的手段去解决,方法就是多让住宅区集中并产生更大型的居住空间(建物合体)就
能慢慢将这个数字压低。
: crim:解决方法似乎是盖警局,警局如果太远盖公路或铁路连接有用吗
没有直接关系,但还是得多盖警局跟消防局就是了。
: uneployment:人民找不到工作,解决方法似乎是把R跟I或电厂盖在一起,可是这样
: 不是跟污染问题互相矛盾吗???
其实都得顾及,一边要强化C(commerce?)跟I、一边要让R的价位降低。我比较
喜欢偏重C,不过後来地价问题一直解决不了(高经济发展会带动地价快速飙升)XD
: current score:这数字是越高越好吗? 是随着人口上升而增加吗?
: annual change:请问这数值是越高越好吗? 如何调整?
不用太在意,反正市政作得好,它们就会自动修正了。
聊点别的。
这款游戏我玩到後来都是一些不太正经的玩法,例如我最喜欢让所有单格绿地都能长
出树来(树的产生是随机的),这样春天一到整个城镇就会开满樱花树,相当好看。
另外我也喜欢把自己的房子盖在最棒的地点,有时候甚至就直接腾出一大块地或一个
小岛来当作自己的家。再不然就是尽量把森林留下来(森林保留对於公害防制也有效
果),反正就是一些无脑玩法就是了XD
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谷 繁 田 中 贤 稻 叶 吉 见 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 摄 津
阿 部 鸟 谷 ラミレス 涌 井 岩 濑
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 森 野 杉 内 クルㄧン
宫 本 荒 木 田 中 将 林 昌 勇
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.182.93
1F:推 playdiablo:谢谢您的回答 04/24 13:55
2F:推 chunliz:板大守备范围太广啦! XD 04/24 16:55
3F:推 faz65535:佩服<(_ _)>" 04/25 01:05