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「キャプテン翼(Captain Tsubasa)」系列游戏是由目前依然在日本连载与热卖的同系 列漫画所改编(作者:高桥阳一)。而SNES上的这款「天使之翼Ⅳ」是以欧洲杯之後的 故事做为起点,叙述日本代表队如何在世界足坛中发光发热(也可以说是如何在世界足 坛上变魔术)的故事。其实在当时的SNES主机上曾发售了四款同系列的作品(「Ⅲ」、 「Ⅳ」、「Ⅴ」及「J」),但其中以这款(Ⅳ)最具话题性。除了有大家耳熟能详的 登场球员及炫丽的必杀技效果外,分歧选择和上百场比赛的庞大剧情量也是其卖点之一 ,加上当时这部漫画的热门程度相当惊人,所以更让这个系列的游戏受到广大的注目( 不过游戏中的剧情是原创的,跟後来的漫画剧情发展没有关系)。 本游戏在第三场比赛就可以选择分歧(サンバウロ对上バスコ‧ダ‧ガマ,靠比赛胜负 而定),共有四条线(四个结局点)可供选择。第一个关键分歧中,赢了便可以直接参 加拉丁美洲盃的赛事,输了サンバウロ会到欧洲去打友谊赛,而选择「赢」的关键分歧 後,在拉丁美洲盃最後一场对墨西哥的赛事上也有一个分歧,打败墨西哥之後走到的路 线将会是全日本对荷兰,输了则是全日本对义大利。另外一个比较关键的分岐是在第一 分歧败北後到欧洲去,最後对米兰的那一场赛事。赢了的话最後全日本会对上宿敌德国 队,输了的路线最後便是サンバウロ对日本选拔,而这条路线到底都是以サンバウロ为 操作队,在难度上也比较高。四条路线中间过程都不太一样,选择的路线也会影响到某 些角色的必杀技习得剧情,例如新田的「ファルコンクロウ」就必须在第四条路线上才 能学到,其他路线的他根本派不上用场(被原创角色给刷下来了)。 废话少说,还是快点进入主题吧!首先要注意的是,一场比赛中有时候会有小事件(剧 情)可以引发,所以尽量要让每个有脸的球员有机会拿到球(看攻略的话就不用这麽麻 烦了),或是得故意让守门员被激烈攻击(失分)。例如游戏一开始第一场比赛,サン バウロ的当家守门员如果失分了,会引发被同队的王牌球员—ストラット斥责的剧情, 或是翼对上哥伦比亚代表时,会引发新技巧学成的事件。总之一有机会就一定要让有头 有脸的人盘一下球,如此一来便可以看到更多的剧情。下面的攻略是以全胜的状态作为 介绍点,其他路线的剧情就请大家自己去体会了(其实是我懒得再去玩,哈哈哈)。 ◎‧巴西圣保罗队时期: 游戏一开始的队伍其实已经很不错了,队上除了「大空 翼(つばさ)」这个幻魔等级 的球员之外,还有义大利籍的强力攻击中锋(後来在事件後会成为专职前锋)—「史特 拉特(ストラット)」、同为义大利籍的守门员—「雷纳多(レナㄧト)」以及位於候 补位置的「石崎 了(いしざき)」。建议一开始一定就要把石崎放上来用(他会以後 补状态出现在名单中),而且最好能摆在攻击的位置,一方面石崎有必杀技可以用,二 方面他的基本能力也不错,可以有效增强我方的战力。这只队伍在攻击上已经可以说是 强队了(至少在当时的巴西根本没有对手可以比他们强),翼只要靠盘球过人就有机会 得分,不太需要耗费过多的体力用必杀技(他的必杀技都挺耗体力的),ストラット由 侧翼吊中後的头锤或是禁区内射门的威力相当优异,加上石崎的前场突袭,一场比赛下 来要赢个七、八分绝对不是问题。加上三场比赛後ストラット的铲球恐惧症被治癒,又 可以练就出破坏力超猛的必杀技射门,所以在攻击上应该没什麽问题,只要小心体力的 耗损即可。 防守方面其实当家守门员レナㄧト已经很勘用了,除了一些特别的球员外,想过レナㄧ ト的门其实很不容易(他的能力大概是介於森崎与若岛津之间,不算差了)。如果担心 レナㄧト一个人应付不来,就先让翼全力攻击,等体力耗光後便把他调到後卫群待着, 反正即使体力见底,铲球、阻挡、盘球与传球等动作依然可以进行,加上翼的能力超群 ,绝对是协防大门的不二人选。 职业赛一路上没什麽需要特别注意的地方,反正输了可以重来又能选择分歧及升级,所 以没什麽难度。就算要一场都不输也很简单就是了。比较需要注意的是在第六场左右的 队伍中,有个没有脸的球员能力相当强(应该是「サンタマリア」。对了,难翻译名字 的我就不翻成中文了,以免让大家搞不清楚),必杀射门连レナㄧト也罩不太住。除了 大量取分、平衡失分外,最好找个人当祭品去盯住他,要不然他会一直乱用必杀射门, 对我方来说颇麻烦的。职业赛最後会对到「卡尔罗斯(カルロス)」与「コインブラ」 所待的球队,前者拥有不错的过人技巧与刁钻的射门技术,是个能力顶尖的全能球员, 後者拥有极快盘球速度与威力强大必杀射门的王牌前锋,两个人又会使用合体射门,所 以最好找个人盯住其中一个,要不然就是把翼放在後场,让石崎与ストラット专心攻击 ,小心应战一样可以轻松获胜,打败他们取得冠军後,便是拉丁美洲各国职业代表队的 争霸战了。 ◎‧拉丁美洲盃代表队时期: 在这个章节中,以往互相较劲的敌人会成为伙伴(这是日本漫画的老戏码,俗话说得好 :「不打不相识」嘛!),简单的说就是职业队的菁英全部都会聚集在一起(代表巴西 ),其中当然包括カルロス与他的火车头搭档コインブラ,还有与レナㄧト同一张脸( 异国双胞胎?),但能力却更强的守门员—メオン(当初对上他时就觉得很诡异了,脸 根本是一样)。一开始最好先检视一下队伍的状况,其中没有脸但能力很强的球员也在 ,所以一定要确实掌握住队伍的特性,才能更有效地操控球队。 攻击方面我方人才济济,前锋有速度飞快的コインブラ(这个由自己操作後就更能体会 他的速度有多快了,盘球一下子就到门前,拦都拦不住,有够夸张的!)与火力强大的 攻击手ストラット其实就很够用了,中场有翼跟カルロス来回穿梭,还有突袭部队石崎 跟サンタマリア可以随意调度,比起圣保罗,这样的阵容当然更强悍、也更华丽了。建 议采用轮流攻击的方式就可以了,体力快不行的人就立刻调到後卫群去休息兼协防,让 没有脸的球员也可以动一下,有些没脸的球员(如テスタ、オスカㄧ或サンタマリア) 也有不错的攻击能力,在主力球员体力不继时,可以让这些球员替代作攻击。 防守方面除了メオン与レナㄧト两名门将可以选择外(建议还是选メオン吧!脸虽然长 的一样,但能力真的有差),另外还可以多利用ディウセウ这名球员的防守技巧协防一 些拥有射门技巧的球员。和前面一样,只要翼体力见底时就退到後卫群来帮忙,将可让 防守工作变得简单一点。说真的,与其让翼攻击,不如让他防守算了,尤其是像巴拉圭 那种有爆发力特强的球员在前线时,就需要翼这种耐操的球员在後场扯他後腿才行。 整个拉丁美洲盃中,除了最後一场对上墨西哥外,其实也没有什麽困难的赛事可言。需 要注意的是在哥伦比亚一战时,要让翼盘球去引发事件;翼会跟对方的队长(忘了名字 了,就叫小胡子男吧!)对上,第一次翼会吃鳖,第二次翼就会学到新的过人技巧(其 实之前的就很够用了)。拉丁美洲盃最後会对上强敌墨西哥,墨西哥不但有强纫的後卫 群在把守(如プラㄧド与ラカトス两个大众脸球员),更重要的是他们还有两个可怕的 日籍球员,一个是超强力的老虎前锋—「日向小次郎(ひゅうが)」另一个则是能将空 手道融入防守的天才守门员—「若岛津 健(わかしまづ)」,这两个人算是游戏前盘 战中比较难应付的对手,一定要小心应战。日向的盘球、铲球跟射门都不好阻挡(一般 人基本上只会被弹开),若岛津则是会一直用「三角跳防守」来阻挡射门(连普通的射 门都用这招防,太狠了!),建议用翼看着日向(其实也只有翼勉强能全身而退),阻 止对方的进攻,然後再用カルロス或翼的盘球对付若岛津。如果要用必杀射门的话,一 定要在禁区内才比较有机会进,否则你就会看到若岛津连ストラット或コインブラ的必 杀射门都可以稳稳接着(汗)。 打败墨西哥,取得拉丁美洲盃的冠军後,ストラット会因为私人因素要返回义大利,翼 跟ストラット约定好将来要在球场上再碰面,拉丁美洲盃的故事也在这里划下了句点( 走全胜路线的话会在伪世界盃的决赛中再见面)。 ◎‧日本代表选拔时期: 本章一开始可以编辑游戏刚开始所创造的球员(游戏开启时要输入一个名字,那个就是 代表玩家的自创球员),这里就依据个人的喜好来处理吧(我是直接强化接射与头搥能 力,盘球什麽的就不管他了,攻击前锋要盘球作啥?)!能力基本上到一个阶段就会有 必杀技出现,不过就算一开始没提昇到也没关系,等级增加後也有机会学成必杀射门就 是了。必杀射门可以自己命名,这个倒是颇有趣的MM,呵呵~ 故事转回了日本,这次玩家要扮演的是「南武大」这支大学足球队(终於不是「南葛」 了),球队性能基本上也不错,颇像圣保罗的感觉。前有「新田 瞬(にっだ)」与自 创球员(关於自创球员的位置我不知道会不会依能力而变更,因为我的就是前锋型), 後场有「早田 诚(そうだ)」这个防守专家,守门员则是能力不差(算是日本第三强 )的「森崎有三(もりさき)」。我是比较建议让早田担任中场的位置,毕竟他有犀利 的传球和铲球技巧,可以协助两个前锋与防止对方在中场硬闯,必要时也可以担任攻击 的位置(他的射门能力其实不会输给新田,只是没那麽拉风而已),而且在这一章里也 没有什麽可以真的威胁到南武大後场的队伍,所以把他放在後场担任守备工作实在是有 点浪费。 本章没有什麽重要的过场剧情,对手也都是一些老面孔。如东日本的「立花兄弟(政男 —まさお、和男—かずお)东邦的「泽田武志(さわだ)」跟「浦边反次(うらべ)」 、东都大SV的巨汉後卫—「次藤 洋(じとう)」跟个头娇小、但速度极快的刺蝟前锋 —「佐野 满(さの)」、武藏大中媲美小翼的「球场上の贵公子—三杉 淳(みすぎ )」、南葛的修哲三人组(たぎ、いぎわ、きすぎ;即来生哲平、反町一树与龙 一) 等。基本上只要善用新田、早田与自创球员的攻击火力,这些人实在不是对手。比较需 要注意的反而是一些名不见经传的球员,他们的基本能力很强,有时候会比有头有脸的 球员还碍手碍脚。选拔比赛的最後一场比赛是对上过往的主角队—南葛,南葛除「修哲 三人组」外,其他球员的基本能力也都不差,尤其要小心「たぎ」的盘球,他的速度跟 之前巴西的コインブラ基本上差不多快,一不小心就会被他攻到门前。另外要提防的是 武藏大的後半场,此时三杉会以前锋的姿态上场,他的基本能力跟翼差不多,所以光是 靠一般的动作就可以轻易摆脱我方的防守(你会看到我方球员跟木头一样轻松地被闪过 去),而且他也会用盘球过守门员的方法(电脑也会用这个贱招?)来对付我们,所以 如果让他跑到了自家大门口,森崎大概是凶多吉少,守与不守其实没有很大的差别(不 过可以赌一下森崎的爆气状态,会有五成机率可以挡下来)。 ◎‧大空翼壮行试合时期: 打完五、六场的选拔赛後,第一阶段的日本代表队(为何要叫第一阶段?因为还不是完 全体嘛!)正次结成!头一场的交流赛就要对上以翼为首的巴西サンバウロ队。サンバ ウロ队在失去史特拉特的状态底下,战力真的减弱不少(应该说差很多),加上之前各 大学代表队里一堆优异的球员都会上场(还好没有派我的自创球员,否则会更辛苦), 这场比赛注定会有一场激烈的战斗。 这个章节只有一场比赛,算是为後面的亲善试合作一个开端,所以不需要顾忌(也没什 麽好顾忌的),全力应战即可。日本代表队虽然还不是完全体,但其实已经很强了,尤 其中场的立花兄弟跟三杉真的会让人很头痛,立花兄弟两人无论隔多远,协力式的阻挡 跟射门技巧一定可以一起放,三杉即使不用技巧也可以轻松过人,加上早田有时候也会 来乱一下,「修哲三人组」又会突然发飙(下半场会发生剧情),所以要突破日本的中 场真的有些难度。不过他们也不是没有弱点,虽然一堆不错的球员满场跑,但守门员反 而变成一个漏洞…嗯…森崎虽然不算差,不过毕竟也只是二线的门将罢了,比起サンバ ウロ的レナㄧト,森崎硬是矮了一截,所以就针对守门员薄弱的部分作攻击吧!建议把 石崎调到前锋的位置,用普通的传接射门就可有效伤害日本的大门,翼则负责中场传球 与阻挡的工作,专心对付对方的盘球(日本蛮爱盘球过人的),其他人就死命阻挡跟援 攻即可。 比赛结束後,翼跟早苗会有剧情引发(约会事件),石崎也会引发相关事件,这算是这 个游戏里唯二的爱情戏码(其实可有可无,我倒是比较希望游戏可以强化其他人的内心 戏)。结束这一连串的剧情发展後,日本代表队将进化到第二阶段(翼与石崎会回归) ,然後开始打亲善试合。 ◎‧亲善试合时期: 亲善试合的比赛感觉很像是勇者一路升级、一路收集同伴一样,在海外踢球的菁英们会 一个一个归队,日本代表的实力真的是越来越强了!所以一定要确实了解队伍内每个球 员的特性,得分的机会才会更大。需要注意的是我方的守门员目前依然是森崎,虽然等 级够,但防守实力还是令人堪虑,一些对方的必杀射门基本上可能都守不住,所以最好 在门前摆上一些防守不错的球员(如翼、早田或三杉),以防森崎老是丢分的坏毛病。 另外记得把三杉给换上来,他的技巧虽然不多,但基本能力就很强了,光是盘球攻击一 个人就可拿个五分以上,是好用的一个中场伏兵(也别忘记石崎,比起次藤跟佐野的鸡 肋搭档,他反而比较好用)。 本阶段的赛事大概有三场,分别是对上曼彻斯特、マルセイユ与アルヘンチノス等队。 曼彻斯特拥有王牌搭档ロリマㄧ与ロブリン两员大将,虽然是没有脸部特写的球员,但 能力真的很不错,尤其是ロブリン的防守更是要多注意,有些必杀射门会被他轻易的顶 开,有够扯!下半场ロリマㄧ会被换下场,由老面孔「松山 光(まつやま)」替代, 松山的「老鹰射门」还不至於难守,所以不用太需要狂盯松山,有余力的话不妨让其他 球员轮流多进攻,藉此练练等级也好。マルセイユ这只球队的平均等级都很高,而且还 有等级比其他球员多个三、四级的「球场上の艺术家—岬 太郎(みさき)」在队上, 是一个很麻烦的对手。球队中另一个要注意的是後卫ブラン,他的铲球既准又猛,又常 待在门前阻挡我方的进攻,不可不防。本阶段最後一场比赛会对上拥有阿根廷天才球员 —「迪亚斯(ディアス)」的アルヘンチノス。球赛一开始ディアス就会向翼挑衅,故 意用翼的「サイクロン( cyclone)射门」攻入我方大门,翼辛苦学成的「サイクロン 射门」竟然一下子就被别人给学去了,真不愧是天才球员。不过也仅止於此罢了,由於 对方太爱把球传给ディアス,所以这反而变成一个致命的弱点,用翼或三杉这种能力高 的球员去守他,截下球後立刻大脚传前攻击,一场比赛下来要得个十分没什麽问题。赛 後ディアス会提到ジィロ盃(伪世界盃)的事情,而翼也会因为ディアス学到自己技巧 而开始察觉到光是用现在的「サイクロン射门」是无法称霸世界的(翼的「サイクロン 射门」是改良过後的型态,主要是为了防止受伤,但在威力上就不如原型),所以翼在 心里暗自下定了决心,一定要让自己更强(新射门技巧的伏笔),并且赢得ジィロ盃大 赛的冠军奖盃。 ◎‧ジィロ盃—地区预选时期: 本章一开始日向跟若岛津两个大将会归队,日本国家代表队只差拥有「S‧G‧G‧K 」称号的若林加入就可以成为完全体了。由於球队的可用之兵很多,所以在第一场对「 タイ」前一定要确实调整好球队的状态。我的编成方法是先把新田先换下,让我的自创 球员先与日向作搭配(两个人的必杀技、接射或头锤都比新田优多了,新田只要不走第 四路线基本上就真的很废,所以就请他坐在场边呐喊助威吧!),再来把次藤也换下去 ,让三杉上来(三杉攻击与防守都很优秀,次藤只要没有佐野在场也就废了一半,所以 还是先让他下去休息比较好),另外让立花兄弟分开,一个在MF、一个在DF,这样他们 的援攻效果会更大,最後把一个能助攻的人(如早田、石崎、松山或三杉)调到七号的 位置,让这个人跟两个前锋可以变换阵型成为三箭头,守门员在若林还没有回来时就用 若岛津吧(其实他跟若林都很好用,只是若林对於禁区外的射门阻挡机率几乎是百分之 一百,若岛津硬是被比下去,注定要坐回板凳喊防守)! 地区预选一共要打四场比赛,第一场对上的是之前所提到的タイ,这一场没啥好说的, 加上後来的踢球三兄弟跟自由後卫队长都还没出现,所以感觉就像是拿来练兵的比赛。 也就是由於タイ没有什麽优异的球员在,所以也只能被日本队疯狂屠杀了,玩家就利用 这一场比赛一边习惯新阵容、一边好好体验一下日本的强大火力吧!第二场会对上中国 ,中国与泰国在实力上有绝对的天壤之别,不但有不逊於若岛津的守门员—「ルㄧ」在 防守(他会用脚防守,甚至还可以用脚直接过场长传,超强!),前锋还有李氏兄弟在 (リ‧ハンネ、リ‧バンクン),加上ヤンルㄧ这个进攻中场,而且前场几个人的盘球 速度都很快,所以要谨慎应付对方的快速突击。若岛津对於李氏兄弟的合体射门(名字 取得很有趣,叫做「しょうりゅうきゃく」,很像是格斗必杀技的名称)防守力可能有 点风险,所以最好尽量阻止李氏兄弟使用这个技巧比较好。 第三场是对上沙乌地阿拉伯这个亚洲足球强国。沙国虽然没有较具特色的球员在场上, 但球员的能力都很不错,前、中场的等级也高,算是一支平均型的球队。这一场没什麽 好说的,比起中国他们算是好应付多了,放轻松应战吧!第四场比赛是地区预选的最後 一场,对手是以作弊和耍手段为乐的韩国。虽然现实生活中的韩国很卑鄙,但游戏中的 韩国可是光明磊落多了(不过游戏是日本作的),以キム与シャ为首的韩国队整体实力 不弱,但还不至於会对日本造成威胁。比较需要提防的是シャ的过人技巧,由於威力很 猛,有时候连翼都可能会罩不住,所以得多加注意才行。这场比赛会引发日向展现新绝 技的剧情,只要一开始把球传给日向(或日向抢到球)剧情就会引发,日向的新必杀射 门(该怎麽翻译?我都叫它「龙虎大炮」)威力相当夸张,不过体力耗损量很大,一场 比赛至多就只能用个两次,所以要谨慎评估使用的时机(其实日向的援攻与头锤都比必 杀技好用多了,至少在体力耗损上真的差很多的)。地区预选结束後马上就是会内赛了 ,世界各地的顶尖球员将会陆续出现,真正的战斗现在才要开始… ◎‧ジィロ盃—会内赛时期: 接下来的比赛可以算是游戏的後盘战了,所以一些强敌陆续将会登场。例如首战就会对 上实力不容小看的美国队,美国队除了有大家熟知的ミハエル外,还有盘球过人威能作 弊的「杰克(ジャック)」。这两个人都有犀利的盘球技巧,尤其是ヅャック的技巧更 夸张,连日向的虎式铲球、早田的剃刀铲球、松山的鹰式铲球或立花兄弟的协力阻挡都 可能会被弹开,更别提没有特别技巧的翼、岬或三杉等人了。对美国的这一场比赛将会 引发石崎与ミハエル的剧情,由於石崎之前模仿ミハエル的射门技巧(三代时,所以他 在本作一开始就会猴子香蕉射门),让ミハエル相当不是滋味,於是ミハエル在这场比 赛对石崎宣告他将会展现新的必杀技,结果展现是展现了,但会射偏(剧情发展),石 崎就会吐嘈他:「没射进球门就没啥意义啦!」之类的话,呵呵~ 打败实力不错的美国队之後,第二场会对上欧洲传统名队—英国,英国队的後场球员能 力都很不错,加上之前在亲善试合对上曼彻斯特时所碰上的ロリマㄧ与ロブリン两名球 员也会登场,不过只要小心ロブリン的阻挡即可。这一场比赛基本上比较没什麽难度, 稍稍注意英国的防守便可轻易战胜。会内赛第三场将要对上カメルㄧン这个国家(这是 喀麦隆?),这支球队的攻击都会摆在他们的王牌—カマㄧチョ的脚上,カマㄧチョ不 但有专有的射门技巧,而且盘球速度颇快的,但也就是因为队友的传球都集中在他身上 ,所以只要派翼盯住他,カマㄧチョ拿到球後就立刻用翼或其他人拼命阻挡和铲球,对 方根本连进攻的机会都没有。加上守门员颇虚的,这只球队让我得了史上最高的十三分 ,光是上半场就攻下了七分,只能说真的是太悲情了。 来到会内预选的最後一场比赛,对手是南美足球强豪—阿根廷,这一场比赛不但有天才 球员—ディアス在场上,另外两个前锋(バティン与カㄧジャレ)的突袭炮火也不容小 看。在後卫群中也有ガルバン坐镇指挥,比起前一场欢乐无比的类练习赛,这一场绝对 会硬很多。比赛一开始ディアス又会向翼挑衅(奇怪的老毛病),展现翼的「ネオサイ クロン射门」,等於也对大家宣告翼会的他也可以做得到。果然,ディアス绝对不是在 吹牛,「ネオサイクロン射门」满场乱踢也就算了,只要是他盘球,几乎没有人可以挡 得下来,对於守门员的负担势必加重,所以一定要设法多得分以平衡ディアス所制造出 来的伤害。若岛津在这一场比赛很容易受到波状攻击,体力耗损得很快,以往的威能在 这一场比赛中几乎都看不到,只能说电脑作弊做得太凶了(光是无限「ネオサイクロン 射门」就很令人头痛)。在一阵苦战之下,日本终於压制住了阿根廷,战斗终於到了最 白热化的阶段。 ◎‧ジィロ盃—准决赛时期: 不用怀疑,接下来除了第一场外,其他绝对都是硬仗,所以一定要再次确认一下队伍和 球员的特性,这样才能在比赛中制造更多的得分机会。言归正传,决赛第一场对上的是 「オㄧストリア」,这一场跟之前对上タイ的感觉有点像,由於对方没有强悍的球员与 突出的表现,加上我方必杀射门满天飞,所以很像是在打练习赛。建议这一场让几个盘 球能力不错的人多动一下(如翼、岬、三杉或自创球员),或让双箭头(我是自创球员 跟日向)多得点分,只要他们等级提高了,对下一场比赛将会有很大的助益。 接下来要对上的,是足球的王国—巴西,有兴趣的人可以先去看看他们的球员资料,除 了3号与4号外,其他人(包括守门员)都有特别的技巧在身上,这也是游戏到现在最强 悍的球队了(第一次看到还会被吓一跳)。不过也别太担心,被称为「S‧G‧G‧K 」的日本队的当家守护神—「若林源三」在这场比赛会归队(先发还是会排若岛津,要 注意一下),若林归队後日本国家代表队终於成为真正的完全体,所以在上场前一定再 确认一下球员的排序和登场与否,找出自己最习惯的队伍排列模式,将会更得心应手。 有关守门员的选择部分,其实两个人(若岛津、若林)都不错用,若岛津的防守技巧对 於阻挡一些必杀射门很有用,但只要体力一见底就会出现危机,而若林虽然没有技巧加 持,但基本能力超强,是很值得信类的守门员,至於要用哪个人就照自己的意思吧!我 个人还是会比较推荐若林,因为他把球稳稳接住的机率比较高(若岛津靠技巧也行,但 体力是个很大的问题),这样对於进攻比较有帮助。这一场比赛中除了カルロス与コイ ンブラ外,还有许多以前的老搭档会再度出现,比较需要小心的是「ザガロ」的射门与 「ネイ」的过人技巧,当然不可不防コインブラ的速度与射门,如果真的追不上就靠守 门员来阻挡吧!另外对方的守门员会使用犀利的技巧来阻挡我方的射门,所以要尽可能 的靠近门前再射球,再不就是靠盘球能力强悍的队友(翼、岬、三杉)以直接过人的方 法来对付了。 决赛第三场会对上欧洲的名门—法国,法国在阵容上虽然不如巴西这麽威风,但光是皮 耶(ピエㄧル)、拿破仑(ナポレオン)和前锋ピピン(原创剧情的职业赛中攻破若林 大门的三个人之一)三个人就很够看了,而且法国大部分的攻击也都是集中在这三个人 身上,所以如何阻止队友传球给此三人将是一个很重要的致胜因素。另外要提防的是七 号ボッシ的突击,虽然他的射门没有ピエㄧル或ピピン这麽猛,但不认真防守他的话也 是会付出惨痛代价的。法国队的弱点在於後场防守薄弱,而且守门员也不强,靠前锋的 接射或中场的过人技巧都可以从他的手上轻松拿下分数。另外在对方开球时找一个铲球 或阻挡能力不错的人去防守六号的ブラン,也是一个不错的反击方法,因为电脑太爱让 他发球了,结果反而就变成了一个致命弱点,科科~ 决赛第四场对上的同样是欧洲的名门—义大利,不过这支球队真奇怪,一堆有脸的球员 几乎都是复制人,例如11号的リベリ(ピピン的复制人?)、10号的ジャシント(スト ラット的复制人?)或是被称为「巨墙」的王牌守门员—「贝尔南提斯(ヘルナンデス 。レナㄧト的复制人?)」,如果是碍於软体容量,那就乾脆别放脸了,跟一堆复制人 踢球感觉真的很诡异。回到正题,义大利跟法国的攻击模式感觉差不多,炮火可能都会 集中在ストラット的身上。ストラット的能力真不是盖的,即使不用破坏力强大的射门 也有可能让我方守门员失分,所以尽量不要让他拿到球。另外要注意的是守护神ヘルナ ンデス,他的不但有特殊技巧,而且基本防守能力也相当强悍,强大的射门技巧中大概 只有翼、日向或自创球员等人的射门技巧有效,不过纯粹靠过人的老方法依然挺有用的 ,所以多利用岬跟三杉的灵活度来应战吧!整体来说义大利比法国强一些,不过只要封 住了ストラット的攻势,义大利队也就没什麽值得担心的了。 准决赛最後一场会碰到冠军候选—德国,跟巴西的情况一样,除了两个後卫外,其他的 人都拥有属於自己的技巧,不愧是最具冠军像的球队之一。队上除了德国足球皇帝—「 修奈德(シュナイダㄧ)」、老面孔「卡尔西(カルツ)」与有「钢铁巨人」之称的守 门员—「谬拉(ミュラㄧ)」外,另外一定要小心八号的ポブルセン,这家伙不但有蛮 横的过人技巧,也有威力强大的必杀射门,一开始甚至会用必杀射门挑衅翼,相当嚣张 !而十号的メッツァ拥有犀利的传球技巧,满难挡下来的,所以最好找两个人卡住他, 以免他又开始传球给前线的几门大炮。这一场比赛中会引发シュナイダㄧ用火焰射门被 若林稳稳挡下的事件,但在这个事件之後,修奈达就会使用新型的火焰射门,这一招连 若林都挡得很辛苦,一定要特别注意一下。如果担心被这一招频频攻破我方大门的话, 可以抓两个祭品去黏着修奈达(建议用立花兄弟),让祭品的阻挡来减弱射门威力,这 样若林守起来就会比较安心点(再不行的话就乾脆放弃防守,利用进攻去弥补失分)。 ◎‧ジィロ盃—决赛时期: 依照剧情走向,由於我是以全胜姿态进入决赛,所以最後一场将会对上欧洲的劲旅—荷 兰。荷兰的阵容虽然没有巴西或德国那麽亮眼,但球队整体能力相当优异,加上前端的 「三剑客」(ニスクンス、フㄧリア与ファンベルグ)坐镇,看来这一场比赛也不会比 对上德国轻松到哪去(其实应该是比较难应付的)。本赛事不愧是最後一场,电脑依据 我方等级而计算出来敌方等级足足就差了五级以上,我方除了翼、日向、三杉、岬跟自 创球员勉强能撑着外,其他人真的都没辄。敌方因为等级高、能力优秀,所以连翼都很 难阻止得住对方的过人,尤其是他们的超级明星—ファンベルグ,基本上只要他一拿到 球我们就只能乖乖等着若林或若岛津去挡了。另外要注意的,是对方中场六号—ソンダ ㄧス的突击,他的射门不但有破坏力(若林都有机会被弹开),连过人都很威,一不小 心可是会让他带着球满场乱跑的。这场比赛在一开始会引发一个剧情,也就是翼的「ネ オサイクロン射门」会还原成真正的「サイクロン射门(原型)」;由於之前翼靠自己 的力量创造了「サイクロン射门」这个攻击技巧,但这个技巧对於脚的负担相当大,於 是翼便改由脚跟发动,但威力上比起原型还是差了一截,翼为了求胜,也为了抛开心中 的疑虑,终於在这场比赛把原版的「サイクロン射门」展现出来,所以一开球就请把球 传给翼,这样不但可以引发剧情,也可以免费赚一分(其实不传给他也是会引发)。 一阵激烈的对决之後,日本队终於拿到了ジィロ盃的冠军,回顾以往对决过的强敌,感 触真的是相当复杂。但这也只是一个阶段罢了,别忘了,这只是ジィロ盃(伪世界盃) ,往後还有更大的赛事要等着日本去挑战,所以日本队真正的试炼才正要开始。(完) -- 谷 繁 田 中 贤 稻 叶 吉 见 石 川 雅 矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 摄 津 阿 部 鸟 谷 ラミレス 涌 井 岩 濑 小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川 ブランコ 森 野 杉 内 クルㄧン 宫 本 荒 木 田 中 将 林 昌 勇 --



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◆ From: 59.115.180.27
1F:推 chunliz:还是觉得高桥画的角色都是脸不变只换头发或加个胡子XD 03/29 21:49
2F:→ conpo:这倒是XD 大概只有次藤勉强算长得不一样XDDD 03/29 21:51
3F:推 kashin:版大好像有些人名日文打错了 比如说是ジャック不是ヅャック 03/29 23:53
感谢指正;光靠自然输入法跟乱抄的笔记果然是太勉强了XD → kashin:另外补充カルロス就是漫画的山达拿 一个是姓一个是名 03/29 23:54
4F:→ kashin:还有印象中里面那个KAZU是三浦知良~~ 03/29 23:55
5F:推 OPWaug:补顶!!推荐这个游戏这可以超任的神作科科 03/30 00:22
6F:推 oginome:推板大好文!我最喜欢的其实是FC的一代!故事性强,配合ˊ 03/30 02:36
7F:→ oginome:漫画真的让我热血沸腾,尤其是对东邦之战,硬和日向小次郎 03/30 02:37
8F:→ oginome:凹成平手共同举优胜旗真的是让我快哭了(难度快哭了),不过 03/30 02:38
9F:→ oginome:也拜天使之翼所赐,我学到了一堆关於足球的错误知识(无误) 03/30 02:38
10F:推 EDGE: 推精采好文,看了这篇好想挖出这片来玩啊! 03/30 08:49
11F:推 djboy:太精彩热血了。考不考量上巴哈一下?本版应该都是达人专栏 03/30 10:28
巴哈喔…我不太敢乱献曝啦…( ̄▽ ̄)>" ※ 编辑: conpo 来自: 59.115.176.141 (03/30 11:14)
12F:推 sugoichai:话说,玩的时候只要专练守门员,每一队都会变成渣XD 03/30 11:22
13F:推 faz65535:推好文!!!我就不敢发这种文,写不好而且怕被电:P 03/30 12:11
14F:→ conpo:被电?还好吧!游戏就是要讨论才有趣啊!XD 03/30 12:11
15F:→ conpo:至於文笔就更别在意了,用自己喜欢或习惯的方式写出来即可 03/30 12:12
16F:推 han3rd:以前国中同学打这片打到主机坏掉 科科 这系列流畅度都很赞 03/30 13:55
17F:→ kaj1983:这篇970元耶!太神了 03/30 20:19
18F:推 SPhenix:太强了,难得看到这种好文 03/30 21:32
19F:→ sugoichai:话说这个板居然讨论得比足球小将版还热络,怎麽回事呢^^ 03/30 22:22
20F:推 sugoichai:另外,板大你怎麽好像不太爱用假动作? 03/30 22:28
21F:→ conpo:开球→铲球→推进→盘球过门(loop),假动作根本用不上XD 03/30 22:40
22F:推 dave01:IV是不错玩 但若能改成自选路线会更好说 03/31 09:38
23F:→ dave01:记得原创角色可以创出一个盘球技和射门技(龙卷风射门) 03/31 09:39
24F:→ dave01:但我个人是较喜欢III就是了 皇帝的复仇(虽然一定失败) 呵.. 03/31 09:40
25F:推 dmstarxxx:小时候玩2代的时候,不知道哪里出错,早田诚的等级全都 04/02 16:14
26F:→ dmstarxxx:全都加在岬太郎身上,普通射门就可以把人踢飞 04/02 16:17
27F:推 virosa:非常感动!! 04/02 22:08
28F:推 luckyexcel:认真的态度!我也好钟意足球!! 04/10 22:24
29F:推 sam47:真的很热血!感谢大大发表的精采心得! 04/18 12:30







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