作者gfneo (gfneo)
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标题[心得] MD AD大战略
时间Mon Mar 22 23:22:38 2010
[心得] MD AD大战略 第4.0章 巴巴罗沙 前段攻略总评
很抱歉富奸很久很久了, 而且这一章没有攻略心得XD
只是单纯的将到目前为主的攻略做一个总检讨, 并概述一下前段的戏情分岐
也算是补充点在序章没有说到的事前
第21号训令 巴巴罗萨案
Barbarossa 意指「红胡子」, 是神圣罗马帝国腓特烈一世的绰号, 他在位期间南征北
讨, 力行中央集权, 虽最终不得其志, 但其战争成就非凡, 几乎是力战全欧强权仍立於不
败, 在德意志史话中甚称战神的存在, 希老板以此命名之意涵不言而喻.
在希老板的领导下, 德国不仅恢复了往日的光荣, 甚至达到旧德意志帝国花费四年,
犠牲数百数人命也没完成的壮举==征服欧洲, 而且更快速且犠牲更少, 除了同盟和少数中
立国外, 惟一仍旧冥顽不灵在抵抗的, 也只有挂在欧陆外海, 被空袭和海运封锁中的大英
帝国, 虽然效果较慢, 但只要能持续下去, 英国别说抵抗武力, 连能不能喂养人民都将成
为问题, 但希老板最终没有坚持下去, 而是将目标转往他心心念念的东方.......
在信仰上, 反共产主义一直是他的信条, 在理念上, 向取得东方德国所需要的经济物
资被他视为当前为维持德国生存必须之要件, 在思想上, 他梦想要完成一个[传统式]的大
包围战以一举击败俄国, 在行动上, 受到一连串胜利的影响下, 他自认自己已是绝对正确
的存在, 於是他无视其他合理而更有利的政治及外交手法, 一意孤行地推动了三年後至德
国於死地的第21号训令====巴巴罗沙.
整体的作战战略是以传统的, 或者该说是落伍的大包围战为基调, 而不是那个在波兰
和西欧战役上经过实证的, 以速攻打击敌军指管通情的闪击战略. 在希老板的意志下, 德
军动员了116个步兵师, 1个骑兵师和19个装甲师, 同时向着三个方向进攻
A.北面集团军: 在芬兰的协助下, 自东普鲁士沿波罗的海向列宁格勒进攻.
(MAP 14. 波罗的海)
B.中央集团军: 以华沙为起点(攻略本标为波兰), 以莫斯科公路为主轴, 攻向欧俄主要工
业重镇--明斯克及斯摩陵斯克, 主要企图能以大包围战法歼灭红军主力, 最终目标指向
莫斯科. (MAP 15. 斯摩陵斯克 其同盟军--基督城军实指南面集军图, 详情到攻略再谈)
C.南面集军图: 以基督城为起点, 初期以为中央集军团的助攻为主要任务, 目标为南俄重
镇--基辅及黑海要港--敖德萨. (MAP 16. 乌克兰)
以上配置, 以企图包围歼灭红军主力为主要, 进攻莫斯科为次要, 虽然希老板言之凿凿,
参谋本部也规划详尽, 但在德军主要将领心中, 胜负之数仍未可知......
一. 攻略路线总检讨:
第1章波兰战役, 能拖就拖吧, 全部用胜利过关就好, 练兵赚钱好处多XD 部队编成
方面, 我建议在MAP 4 华沙以後用对空战车逐一取代轻战车, 虽然索敌普普, 但速度快,
武器威力虽略逊一筹, 但命中率高, 在经验值练满下亦有能和战车一战之战力, 且在不列
巅空战和海狮作战时会更加有利.
第1.5章北欧战役, 现在我强力推荐一定要打进挪威, 因为这是惟一能保证能获得水上
监的MAP--以後虽也有能取後的MAP, 但往往资钱不足..... 我推荐至少买一个水上舰, 以
练到最高级的战列舰为目标, 有余力再买第二个, 但以轻巡洋舰为目标就好==保留对潜战
力. 空母就省省吧, 德军的舰载机......就算用发进bug 也没有太多战力啦XD
第2章是决定日後分岐和结局的重要章节, 建议在Map 7 低地诸国--曼兹坦计画中以
大胜利过关後进入Map 9 法国马其诺, 在这若大胜利过关, 就可以进入2.5章挑战大不列巅
, 进而挑战幻想结局1. 不然也可以用合局过关, 进入北非战役的第一个地图, Map 25 昔
兰尼加, 挑战沙漠战的快感, 并以史实中重未被实现的东方计画为目标, 达成幻想结局2
亦是个不错的选择(已达成XD 难度没有想像中高~~~~ 心得就在下一章哦~~~~XD)
第二章以後的部队编成就随各位吧, 但我的习惯是, 部队够用就好, 用不着满编, 满
编一来效率不一定就好, 二来在特定Map 中亦如易失去换用特定部队的弹性, 以我自己来
说, 玩到Map 31 土耳其参战时, 最大64我只编成40, 其中8单位还是海军XD 在这根本无法
配置 (  ̄ c ̄)y▂ξ 但最终我仍然成功打下64+42+24, 合计128的敌军...首都还被炸
掉两个b( ̄︿ ̄)d
最後, 还是要说一声, 抱歉啦~~~~~~~~一直在拖稿咧~~~XD ╮(﹀_﹀")╭
下一章, 隆美尔==幻想的东方计画结局==兼论隆美尔和东方计画的可行性.......
这专家都能出书的题目, 我要写多少和多久呢...............
(泪光) QQ~~~~
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◆ From: 123.195.172.58
※ 编辑: gfneo 来自: 123.195.172.58 (03/22 23:24)
1F:推 chunliz:G大最近忙着做家事 我们可以体谅︿( ̄︶ ̄)︿ 03/22 23:31
2F:推 oginome:推专业好文~这里想请教G大个问题(我是没玩过啦,帮问) 03/22 23:50
3F:→ oginome:那就是有些战车一直生产不出来,我朋友说他玩到应该产该 03/22 23:51
4F:→ oginome:战车的年份时,生产表还是出不来,他完全搞不懂有甚麽条件 03/22 23:52
5F:→ oginome:是否可以请G大指点一二?感恩~ 03/22 23:52
这先排除资金不足和手残按掉的情况...(远目~~~)
相关兵器的开发顺序, 年代和资金可以参照t大的互动式攻略(这真的太强大XD)
剩下来的就只是机率的问题了╮(﹀_﹀")╭
通常是刚开始游戏时或月初新兵器开发的机会较高, 但没有一定
所以要保证能生产出来, 就只有用拗的(  ̄ c ̄)y▂ξ
我都是利用一个新兵器出时, 在决定是否开发时先暂存後, 再决定开发
一跳回Map 时若没有新兵器出来, 就读取回去再试一下~~~~
好处是提升机会, 坏处是资金瞬间见底~~~~~~~
其他要注意的大概就是, 不是每个兵器都要开发, 要视需求而定
像北非攻略, 牵引兵器我就不太用, 但前年玩俄国线时就很依重牵引兵器
也不是新兵器就比较优, 最好的例子就是VK6501.....(/‵Д′)/~ ╧╧
虽为了日後开发不得不同意, 但也绝不会把兵器进化.....
一般来说, 史实兵器应该都没问题, 若你朋友的目标是传说兵器, 那可就有很大的问题了
一来其开发时间超晚, 二来那时资金根本就见底, 生产困难
再来, 遇而有[挡修]的情况(笑), 如38(t)型轻战车中间就硬是不能改良......
但这还是可以参考t大攻略避开
※ 编辑: gfneo 来自: 123.195.172.58 (03/23 06:31)
6F:推 conpo:专业好文推!等好久了 03/23 12:36
7F:→ oginome:G大,我朋友说是六号战车,这是啥传说武器吗? 03/23 14:00
8F:→ oginome:就是甚麽虎式战车的 03/23 18:41
9F:→ oginome:他说应该是史实兵器 03/23 18:42
10F:→ gfneo:不会吧...t大的资料是42年8月,我则是在7月就拿到了... 03/23 19:11
11F:→ oginome:对,就是1942年的虎式,它就一直出不来... 03/23 19:28
12F:→ oginome:我朋友说他後来陆战都被巴假的,所以很苦恼是不是有甚麽 03/23 19:28
13F:→ oginome:特殊条件? 03/23 19:29
14F:→ gfneo:会不会是VK6501没开发,这兵器虽然滥,但是要开LV3就一定要开 03/23 19:41
15F:→ gfneo:发下去,只是不用急着进化就好 03/23 19:42
16F:→ gfneo:其实4号战车後期型也很好用,但一定要协同其他单位 03/23 19:43
17F:→ oginome:原来如此,那我去和他说,感谢G大~ 03/24 00:42