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似乎是我在推文中过度的反对了P兄对於"玛莉3应使用记忆或密码"的论点, 而使得原文砍了,诚如G大所说,果真如此,板上就得不偿失了;缩着时间,我 就这个话题作一下延伸性的讨论,也呼应前几位的回文。 初期一个游戏被设计出来几乎都是无限回圈的游戏居多,也就是没有结局, 但是随着关卡的增加难度也随之上升,玩家间顶多是比谁打得远,谁的分数高如 此而已,"小蜜蜂"、"小精灵"、"水管玛莉"等等都在此列,这些游戏也很不少, 後来就有了完整性高一点的游戏,像是"超级玛莉"这样的划时代作品出现,至少 在当时,听那个音乐就会觉得很想玩,每一关的关卡也都长得很不一样,不像之 前的无限回圈游戏大多是换个颜色,不同关卡却整体的相似度极高,感觉像有很 大的变化,最後的救碧琪公主也算是给玩家一个目标和交代,这时候全32关的攻 略时间过长的问题就浮现了(不是每个都高高手),C兄所言的状况也都确实出现: "一开始的年代游乐器是不能玩太久的"、"占用了长辈看电视的时间",更甚者有 "电视接电视游乐器会容易坏"等等莫名其妙的说法在家长中一直流传着...。 所以超级玛莉就有了跳关的出现,在此之前要先谈谈更重要的"接关"。 一款游戏死光了要怎麽办?以前无限回圈游戏的答案就是重打,因为对於这种游戏 来说"接关"是和无意义的,既然都打不完那接关干嘛?就像是一个0~∞的积分,你 问我今天先积到10,明天再继续积行不?这样的做法就一点意义也没有,因为这种 没有奇点的分段积分是永远也得不到结果的,但是有头有尾的就可以这样做,相似 的,一个有END的游戏才需要接关(即使他会第二轮重来,但形式上必须存在一个完 结),否则每次都要玩家重头开始玩,玩家也会很快的失去耐心,很多关卡第一次能 过,再玩一次是不一定能过的,我在第五关死掉後从头打,可能会一直卡在1~4关 的某一个部分,等到了第五关,早把之前怎麽死的都忘了,等一下又挂在同样的地 方...所以接关的出现就显得非常重要,超级玛莉就有接关,最通常的一种接关方式 就是指令接关,通常会以"密技"的方式存在,就密技的统计里,接关是出现最多次 的秘技。 而後为了缩短游戏时间,有了跳关和"选关"密技,超级玛莉做为一个游戏先驱, 能把接关和跳关的概念同时导入是很伟大,也是很先进的,当然後来的接关也进入了 系统的预设里面,但是通常有次数限制,就某方面来说这其实也很好的平衡了游戏的 耐玩时间。 随後一个光有接关是不大可能在初期被攻克的类型出现了,那就是大家所熟知的 RLG和SLG(极限游戏有日本玩家一天打完勇者1~5代,这种妖怪连接关都不需要..), 为了有效的把进度延续,而非采用C兄所说的关电视不关主机的手段,密码接关的形式 出现了,并且大行其道,透过厂商自定的编码系统,完整的把游戏中断时的各种参数 :包括关卡、进度、装备、等级、金钱、道具等等化为有限的文字得以记录,但是如 大多数玩家的亲身经历,密码越长,越容易抄错,对严谨的编码系统来说一个字抄错 就全毁了,(当然有些则否,抄错了还多金钱,最後被玩家破译的也所在都有,如月 风魔传),有玩过勇2但是都没抄错过的也算利害哪...别提PC-E的邪圣剑,有大小写 还有分颜色,我很怀疑这片的资料有这麽多嘛.... 所以那时候FC DISK标榜的一点的就是磁片系统能够帮助记录,这一点也算起了 不少的回响,直到1987年4月14日SETA发售的森田将棋搭载了FC史上第一款电池记忆 系统,DISK的优势才又被削掉一截,自此之後大型RLG和SLG都几乎采用电池记忆的方 式,勇者斗恶龙3就是采取这个记忆系统,发售前在各大杂志标榜的是:"如果勇3的 资料换算成勇2的密码接关的方式的话,玩家要抄多达800个字哦",来显示勇3资料的 庞大,大众也能够接受"需要动用到电池记忆的原因是,接关密码太多了,万不可行 ,所加点成本,卡带卖贵一点也是应该的"这样的说法,但是这个搭载着一颗CR2302 水银电池的记忆系统却是无比的脆弱...他有三大弱点: 1.不耐冲击、2.不耐静电、3.不耐电器用品影响 带着卡带去朋友家,路上卡带掉了,一捡起来记忆全没了...,玩到一半突然踢 到插座导致断电,一接回来记忆全没了,拔卡带拔太快,下次要玩记忆全没了.... 隔了了一阵子没玩,突然想玩记忆全没了.... 电池记忆就是这麽一个不可靠的记忆系统,当时的说明书都还会叮咛:要关机前请先 按住RESET钮不放再关闭电源,尔後才拔起卡带,就是为了避免脉冲效应导致记忆消失 ,这个不可靠的电池记忆一直到SFC的时代才好些.... 讲了一堆杂七杂八,让咱们把话说回玛莉三,我认为玛莉三的游戏长度除了一关 一关要慢慢攻克以外,他的游戏长度只需接关即可应付,真正的高手不管其他的细节 ,也只需一个小时多就能攻略完毕,我认为玛莉三是一个高度的完成品,不管是高手 、一般玩家或是初学者,都能够找到适合自己的玩法而获得乐趣,倘若玛莉三导入 密码或是电池记忆,是不是会让一些人直接用密码跳关或是直接获得一堆道具呢, 这样岂不是更破坏游戏的醍醐味(最严重的大概是圣斗士和不动明王传了吧..) 玛莉三设计了跳关系统可以在第一关的城堡就收集两根笛子跳到第八关,但是对於想 玩第八关的人就方便很多了,也不尽然每个人都会直接跳到第八关,喜欢打2~6关 的也是大有人在,再有就是我比较难体会P兄想表达的"加入了密码或是电池记忆後, 可以因此让玩家一关一关品尝的前後因果关系,以及举出GOW3和本游戏的相关性", 我们可以说玛莉三若取消跳关,是否可以强迫玩家每关都体会一下?那麽老任就必须 面临游戏对於一般玩家要把这游戏一次玩完有行程过於冗长的问题,倘若加入密码, 又有密码可以任意流传、抄袭或是取得,反而更让懒惰玩家连跳关都省了的速食问题 ,倘若加入电池记忆,玛莉三的过程又没长到需要电池记忆,在玛莉三用3MB还有图 型晶片的情况下,再加入电池记忆,老任会有成本和售价的问题。 如何让玩家每天花一点时间,却又能完整的玩到每一关实在是个两难的问题, 而这我认为老任已经做出了非常平衡的做法了,硬不可虑其他的话,加入电池记忆 可能会比较符合P兄的想法吧~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.184.60
1F:推 rance25:不过在SFC时代的COLLECTION就有加入电池纪录的功能了 02/19 14:31
2F:→ oginome:那时候的成本已经压的够低了,推出的作品都是旧酒翻新 02/19 14:36
3F:→ oginome:也没有额外的图型晶片成本要算,那个合集唯一需要电池记忆 02/19 14:36
4F:→ oginome:的是梦工场,那个每个都玩真的要玩很久,因为有规定家族都 02/19 14:37
5F:→ oginome:要破才算破关,就游戏设计来说,玛莉系列的是顺便也记忆一 02/19 14:37
6F:→ oginome:下的场合而已 02/19 14:38
7F:→ remina:FC当初有很多盗版卡电池记忆常常消失..只能说碰到倒楣 02/19 14:56
8F:推 chunliz:对齁...我忘记邪圣剑密码还有分颜色...超~机车的XD 02/19 18:34
9F:推 gfneo:从来都没听过要按reset.....orz 我遗失的记录 啊~~~~ 02/19 18:37
10F:推 chunliz:如果关卡中有完成度(收集品)之类的设定就得要记录啦... 02/19 18:42
11F:→ chunliz:像金牌玛莉这种每关(1-4~8-4)库巴都要打才会给星星集起来 02/19 18:43
12F:→ gfneo:完成度这概念的普及己经是sfc时代的事了 02/19 18:45
13F:推 chunliz:不过金牌原本就是FC DISK的可以记录..一开始的ROM卡好像是 02/19 18:46
14F:→ chunliz:盗版的...所以完全无法集八颗星进入ABCD这隐藏关 02/19 18:47
15F:→ chunliz:另外..fc玩那麽多有电池记录的..好像真的是DQ3最脆弱 02/19 19:23
16F:→ chunliz:洗掉时还故意放个诅咒音乐给你听 不晓得是不是故意的XD 02/19 19:24
17F:→ gfneo:dq3弱归弱,但我还是撑到练出三只全咒文战士XD (得意) 02/19 19:35
18F:→ oginome:G大有耐性!我是有三位科学改造战士啦(无限增殖秘技),体 02/19 19:38
19F:→ oginome:力魔法都超标的科学怪人,话说DQ3的药草能对最终魔王索玛 02/19 19:39
20F:→ oginome:造成重伤害耶.. 02/19 19:39
21F:推 gfneo:啥~~~真的假的.....囧rz....我的青少时光一下子被击破了 02/19 19:40
22F:推 chunliz:有对敌人丢道具指令的rpg 怎麽好像都会有类似的bug XD 02/19 19:41
23F:→ oginome:真的,一颗药草可以打250以上,就算是弱柴队伍碰上索玛也 02/19 19:42
24F:→ oginome:能安全过关,丢三~五颗就挂点的样子 02/19 19:42
25F:推 gfneo:哇咧!!那不等於一人放贤石,三人放草药,2~3回KO XD 02/19 19:45
26F:→ oginome:差不多哦,那个有机会K到会瞬杀,索玛很可怜啊... 02/19 19:49
27F:→ oginome:https://www.youtube.com/watch?v=PPCup5DcLkU 02/19 19:55
28F:→ oginome:回覆系呪文也很管用,伤害也是超大 02/19 19:59
29F:→ gfneo:那应该是因为索玛设定上是不死系吧? 02/19 20:05
30F:→ oginome:还有一人武斗家不用光之珠单挑索玛的... 02/19 20:05
31F:→ oginome:勇3的BUG技多是出了名的,啥直升LV99的都有 02/19 20:18
32F:→ EDGE: 两个月前为了巴哈站聚把红白机FF3日版卡带拿出来检测 02/20 01:00
33F:→ EDGE: 一下,不小心把十几年前玩的LV99纪录洗掉.. 02/20 01:01
34F:→ EDGE: 不过其实也没时间再用红白机重玩这片了,当作回忆吧 02/20 01:03
35F:→ gfneo:放这麽久,电池早没电了吧...... 02/20 01:45
36F:→ EDGE: 没电的是第一个档,第二三个档还在,日版卡带品质好 02/20 10:17
37F:→ EDGE: …原来不是没电,而是我手残误砍档的关系吗? 囧 02/20 10:18
38F:推 executor123:偷偷插花一下...是CR2032水银电池... 03/08 18:47







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