作者chunliz (chunliz)
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标题Re: [闲聊]fc玛莉3游戏时间讨论
时间Fri Feb 19 02:09:33 2010
这篇文章主要是给比较近代的玩家了解一下以前玩家的时空背景..
以前的年代要考虑游戏时间的因素, 就是玩game的小孩会受到家长的
管制正常来说平常要上课的日子一般不会让你连续打个5~6小时,怕影响小
孩课业, 让你打个1~2小时就很好了(除非家里没大人或者周末假日才通融
一下 ...), 所以小时候最大心愿就是有一个自己专属的电玩房间可以打
到世界末日都没人管XD, 不过好像现在家长都不管小孩那麽多了, 一堆才
国小国中就已经每天黏在网路游戏了, 家里不给打就跑网咖..那时日本的
Hudson还想出一个口号叫"一天玩一小时游戏(就好)", 也是因为怕小孩玩
太多让家长反对打电动, 就不买game给小孩玩.
还有另一个原因就是那个年代一般家庭就是只有一台电视放在客厅,
不能让你独占打太久, 大人或别人还要看电视节目(晚上七点新闻然後八点
档连续剧, 这个对大人的黏着度也很高),虽然可以用主机不关但频道切回
电视这招, 但因为以前游戏机是用RF来接, 所以虽然不关游戏机还是会有
讯号干扰到一般电视节目频道很容易被发现, 因此这招可能只适合电视也
是关机状态, 然後趁大家都睡了半夜再跑到客厅偷打XD.
除了游戏本身内容或剧情比较长, 或者是难度高又长的, 的确是该加
个密码或电池记录系统, 不然要一次破关就会像有野那样要连续打个8 小
时以上, 不过他还有AD帮忙....但加电池记录可能关系到卡带售价成本吧....
当年不做也有可能是开发厂商想让这个游戏生命更久 (就让你们玩家每次
开机都从第一关开始打一直练一直练..一年後就可以破关了这样XD), 但这
种游戏当年应该很多人气到破口大骂还是砸手把的吧....於是也创造了不少
kuso game传说.. 所以现在才能说 有emu真好 终於可以看到当年怎麽打都
看不到破不了的Ending...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.67.209
※ 编辑: chunliz 来自: 118.171.67.209 (02/19 02:24)
※ 编辑: chunliz 来自: 118.171.67.209 (02/19 02:27)
※ 编辑: chunliz 来自: 118.171.67.209 (02/19 02:30)
1F:→ EDGE: 推一下您的分析!所以小时候只会玩ACT或STG.. 02/19 10:18
2F:→ chunliz:即使是ACT..红白机也有很猛的GAME啊..XD 02/19 10:27
3F:推 conpo:ACT.....我想想...有,蛋战士吧!不容易的游戏XD 02/19 11:56
4F:推 gfneo:没闲钱、有夥伴和资讯不足 用o大的三条件去玩就对了XD 02/19 12:01