作者oginome (荻野目洋子)
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标题Re: [闲聊] 前阵子破的AC GAME--未来战士
时间Fri Feb 12 13:52:30 2010
多亏了chunliz兄写了这篇文章,也勾起我对アルゴスの戦士这个系列的情怀
,我这里也写写对这个游戏的点滴,也算chunliz兄的抛玉引砖之效~
AC版开头故事:
地球诞生以来45亿年。様々な支配者闘争が行われてきた。
そして今、獣王ライガーに支配された世界を救うため古代アルゴスの地より苏った
伝説の戦士が立ち上がった。そして新たな支配者闘争がはじまる。
地球诞生45亿年以来,支配者们展开了各式各样的斗争。
如今,为了拯救被兽王莱卡所支配的世界,从古代阿尔格斯大地出现了传说中的战士。
一场新的支配者战争即将拉开序幕。
该游戏於1986年由TECMO所发售,甫一上市就造成极大的轰动,至少在我国小
的时候是这样,人山人海的排队在等着玩上一次,怕占不到台子还得预先投钱,遇
上高手坐台或是有人花钱接关就得一直等,每每延误了回家的时间,为了这游戏挨
藤条都是极度心甘情愿的,同时期魔界村、双截龙、绿色兵团等几乎都有这种魅力!
这游戏设计的操纵简单,画面风格却华丽不已,诚如chunliz兄所说不知为何
当初台湾厂商取名未来?光看画面实则一片远古景象:洞穴、枯木、四处都有的岩浆
还有一大片的荒凉景色都将每个玩家带入深邃的幻想世界里。
这里有AC版画面和其他机种的介绍:
http://karashitakana.boo.jp/games_arcade/arugos/index.htm
AC:
http://absym.hp.infoseek.co.jp/argos.html
MK3:
http://absym.hp.infoseek.co.jp/argosmk3.html
MK3说明书:
http://porori.boy.jp/g_mk3/argos_04.jpg
MK3 ENDING:
http://porori.boy.jp/g_mk3/argos.html
首先聊聊AC版,这AC版当初有附说明书,我把一些资料帮大家补上:
宝物和性能就不用说了,chunliz兄已经在前篇叙述的非常清楚,一般走在地面
上会突然浮出一个像石像的东西,这东西叫"戦士の墓标",打破後会出现各式宝物
,加分宝物叫"戦士の纹章",有加200分、500分和1000分三种种类,出现星星的叫
做"アルゴスの星",集满七个有特殊加分,能使画面敌人全灭的叫做"総撃破断",
写着T字样能延长时间的宝物叫做"时の石",问号宝物叫"神秘の石",这几乎是斗气
因陀罗(无敌)的主要来源之一,最後1UP的宝物叫做"戦场の翼"。
本游戏是一路到底破关的本格作品,总共有27关,到20关以前可以接关,21关开
始就不能接,所以当初有许多台币战士接到後来就破口大骂...,事实上经过机台调整
,可以在很前面的关卡就设定为不能接关的...。
游戏中为了不让玩家无限游戏,设计了时间一到就出现无敌的鬼脸出来干扰玩家
,鬼脸一旦出现就得赶快过关才是上策,不然他会一直出现追到你死为止。
游戏中有些小技巧报给大家:
1.这游戏有个小小的设定,那就是主角往右走的时候没事,一但摇杆往回扳(向左走)
,时间就会加速流逝,直到往右走为止,所以高手通常很少回头,以争取时间。
2.高手通常不吃虎面(踏杀のインドラ),因为游戏中有一种黄色的恶魔,会在高空飞
一接近主角就会突然飞下来袭击,抓准时间跳起来踩在他头上,就可以一路踩着这
东西直达终点,很多关(第三关开始就行)这样打超保险,当然也包含最後一关。
3.敌人有分两种,一种是固定会一直出现,一种只在特定地方出现,记好敌方位置会
顺利的多。
4.游戏中常会看到许多地形障碍物(岩块),紧贴着障碍物的位置通常是安全位置,敌
人通常会走到前面就回头,紧急的时候贴紧障碍物往外打是很保险的,不用怕被敌
人撞到,当然有些敌人例外(如大犀牛之类的)。
5.拿到天空的因陀罗後,按上+攻击,可以把盾牌往正上方丢,这时候左右摇杆,可以
使盾牌往左右偏移,在爬绳的关卡很有用。
6.该关打死的敌人数目越多,过关结算时的分数就越多,依照打死的数量不等会升等
级,最高30级,目前是哪个阶级看画面左上角会有阶级徽章。
总之这游戏别太贪心要加分和打敌人的话,攻略起来难度会下降不少。
特殊加分:
在前一篇chunliz兄的文章推文里我已写下一些,但是还漏了些,这里再把记忆补齐
1.塔狼纵击波返し:有种敌人会四只一起叠罗汉,趁他们架式没崩解前按上攻击(有
没有天空因陀罗都可)把他们都清掉,可得10000分,有无敌斗气时,直接走到正下
方垂直往上跳,摸死全部也算。
2.跳踏溃杀技:在有踏杀因陀罗(虎面)的状态下,踩中巨人スナイパー(蓝色铁金刚)
的头,踩死他可以得50000分;最後的BOSS兽王莱卡也可以这样踩死。
3.七星凶转喜:连续吃七个阿尔格斯之星就有70000分的加分。
4.五神体得技:集满下方五种宝物即得160000分。
5.因陀罗的奥技密传书:说明书如是写
"~アポロンの神宿りし者に死の星は喜びと化して舞い降りん~"
在第13关中间废屋那边,如果有天空因陀罗,向天空打会打出七个阿尔格斯之星
,正好成死之星北斗七星排列,打七颗都打出来之後,跳起来朝最右边那颗星星
的右上凭空打打好几次後会掉下一本红色的密传书,取得即加1000000分。
6.指令加分:
当时间的个位数和分数的百位数相同而过关时,按住摇杆的左下和两个钮不放,
会额外加10000分,把时间用完就很容易拿到这个加分。
事实上总共六种秘密加分~
BUG技:
之前叙述的黄色恶魔遇到主角会飞下来,但是他决不会飞到地上,在地上的敌人
你踩到他,他会僵硬一段时间,在空中的敌人则否,不过在某些关卡(第七关之类
的洞穴)会有些地形比较高,如果黄色恶魔稍微飞进地形中,而又刚好被踩到的话
,他会变成一只破碎的战士(主角的图片)然後僵硬哦~
夹七夹八的写了一堆还是叙述不了这款经典~
下面有其他机种的画面和介绍:
http://karashitakana.boo.jp/games_arcade/arugos/arugos_2.htm
X68000自然是完全移植,MK3的版本我也很喜欢,不过他的宝物有一个相反,那就是
一般的上攻击是垂直丢盾牌,吃到天空因陀罗才变成转圆圈,MK3版的在接关画面中
同时按1P和2P的下不放在按钮接关,可以由死掉的地方直接复活。
这是ATARI LYNX的移植版:
http://www.poared.com/wordpress/wp-content/uploads/wine18.jpg
那麽多移植版里头,我觉得FC版的最耐玩,虽说一开始和AC版感觉有很大的落差,
但是玩久了真的会觉得他的特别和好玩之处,完整的世界观和地图,数不尽的BUG
如无敌和任意移动等都增添不少趣味和玩法,整体音乐也带来太古初期的苍凉荒芜
的感觉,总之是不输给AC的绝佳作品!
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◆ From: 114.33.184.60
1F:推 chunliz:OGI大好文推~ 02/12 14:06
2F:→ remina:大型机台小时候是看到没啥人要碰XD 02/12 14:09
3F:推 conpo:长知识推! 02/12 15:30
4F:推 djboy:小时候玩AC,觉得超好玩,但是超容易死。FC版的我破了N次 02/12 17:21
5F:→ djboy:破到我会背了还停不了!! 02/12 17:21
6F:推 xxgreen:推好文~~ 02/12 18:27
7F:推 OPWaug:顶顶!没想到有这麽多细腻的地方 02/12 19:09
11F:推 EDGE: 感谢详尽跟专业的分享介绍! 02/12 20:57
12F:→ EDGE: 之前在c洽看到有人在实况这款,听到配乐时快掉泪了 02/12 20:58