作者chunliz (chunliz)
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标题[闲聊] 这两天破的AC GAMES--宇宙巡航1~4
时间Mon Feb 8 12:01:23 2010
如果是STG迷一定玩过的经典游戏, 新世代玩家就不晓得有没有听过了
这个系列最早接触是FC的初代, 那时才小学也还没买红白机, 放学只能跑
到小卖店看人家玩(计时的)过乾瘾, 因为没玩过什麽游戏对STG没什麽概念
只知道是"打飞机"的游戏, 第一关的BGM也留下深刻的印象, 後来有认识一
个STG迷的朋友, 接触到了FC移植的二代当时觉得做的还真是华丽啊(虽然
跟AC版比起来缩水很多), 那时都还没看过原祖的AC版, 即使在电玩盛世的
当时, 店家也很少会进这种类型的STG街机. 而当初FC版初代也是打了很久
都没破关, 总是在第三关摩艾面就死光, 过了几年有一次再打才好像突然
开窍似的破了. 附带一提, KONAMI的经典密技:上上下下左右左右BABA 应该
也是从这个游戏开始的.
而FC二代印象中好像也是打的要死要活, 某一次终於冲破了. 之後则是
游乐场看过AC版三代, 不过因为知道这系列难度的恐怖, 所以只是看看而已
并没有下去练. AC版的四代就真的完全没看过实机了, 因为一直很喜欢这系
列的BGM, 所以倒是有买了日盘的原声带, 看起来几乎都是接触家用机的移
植版, 才会想来破看看AC版有什麽不同.
本系列作宇宙巡航(GRADIUS)本篇目前出到五代(PS2), 五代个人认为也
是相当精彩(听说是外包给TRESURE制作), 有空再谈....这两天这样玩下来,
这个系列的内容可以说是"定番", 就是一直延用某些"梗"不会做太大的变更
像是:
英文发音: 武器POWER UP会念出来, 刚遇到BOSS也会告诉你要打哪里
火山面: 一开始是普通火山, 後来几代有逆火山
摩爱面: 复活岛的人面石, 几乎已经变成KONAMI的吉祥物了
细胞面: 看起像人体内部的关卡, 内脏般的组织和敌人, 最後还有个脑BOSS
火焰面: 二代经典的日冕(弧状喷火),三四代也有此面
泡泡(冰)面: 巨大的泡泡或冰块, 打破会分裂越分越小塞满画面
高速卷动面: 忽上忽下的通道, 如果速度不够的话很快就会撞死
连续BOSS战: 这是从二代才开始有的, 连续打好几个BOSS
要塞面: 激烈的弹幕攻击, 最後还会有只打不死的大蜘蛛左右走来走去
要从它脚下的空隙钻来钻去
核心: 大部分BOSS的弱点所在, 核心前面还有好几道护壁
雷射攻击: BOSS各种五花八门的快速雷射攻击, 闪到快抽筋
本系列作有个特点就是自机装备越好, 敌人攻击也会越猛烈, 如果突然死
了之後会发现敌人跟敌弹好像少了很多, 所以要一只不死破关是难度很高的事
而到後半要是挂掉, 即使是难度会减低一点, 实际上要再起还是很困难的, 可
能玩没几秒又被干掉了.
AC1~3代是同一个基板,4代开始以多边型的方式制作, 解析度跟发色数也更
多, 看起来更华丽. 难度的话以3代最高, 如果2代是1的话, 3代可以给10吧...
个人觉得真的是变态的难, 而关卡数跟游戏时间也是这代最高, 有的关卡其实很
短, 但画面故意卷动的很慢加上敌人猛烈的攻击, 让你被子弹逼的无处可躲, 所
以这代也是玩起来最不爽快的一作. 整体来说是二代平衡, 完成度最高. 据说4
代的"复活"也是以类似二代的构成来制作的, 而4代的缺点就是...ENDING画面太
简略, 一闪而过就没了, 至少也像二代一样做个脱出要塞, 爆炸, 慢慢飞回母星
的定番才对啊...
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◆ From: 118.171.70.179
1F:推 conpo:以前有店家为了多赚点还会请业代帮忙微调难度,结果3代第1关 02/08 12:25
2F:→ conpo:就会难到让不少人想砸机台XD 02/08 12:26
3F:推 whynoterran:沙罗曼蛇??? 02/08 12:48
4F:→ chunliz:沙罗曼蛇(SALAMANDER)是另一系列作..不过两者有类似处 02/08 12:57
5F:推 aton602:三代被日本人批得很惨,因为判定很诈欺,眼睛看的和实际图 02/08 15:45
6F:→ aton602:形完全不同,如第二关的泡泡关,圆泡泡的判定是四角形,3 02/08 15:46
7F:→ aton602:代移植过SFC,但因为超任初期只给4M容量,所以缩了不少关 02/08 15:47
8F:→ aton602:三关另一个特色,或是说80年代後期STG的特色,只要挂了就 02/08 15:48
9F:→ aton602:等同於GAME OVER,因为难到完全不能用初期武器,再起不能 02/08 15:48
10F:→ chunliz:SFC版三代虽然缩水不少,不过平衡度比AC版好多了.. 02/08 19:49
11F:→ chunliz:AC版三代判定真的怪怪的..好几次觉得没碰到就爆了 02/08 19:50
12F:→ chunliz:还以为怎麽这代判定变大了...原来真的有问题 02/08 19:50
13F:推 EDGE: 宇宙巡航舰=GRADIUS,沙罗曼蛇=SALAMANDER。 02/09 09:19
14F:推 rf3:三代之前有看过哪边的攻略讨论 大家一开始就拿残机数换子机XD 02/09 09:40
15F:→ rf3:还有印像中GRADIUS系列的最後一只王都是沙包? XD 02/09 09:41
16F:推 aton602:你说的没错,最後一关的王,基本上在他们准备好前就被挂了 02/09 12:33
17F:→ chunliz:不过要见到最後的BOSS 可都是不简单啊... 02/09 12:36
18F:推 EDGE: 三代是K社在SFC上的第一款作品,当时评价还满高的。 02/09 19:50
19F:推 aton602:画面和gameplay和大台很相近,而且比大台合理,唯一差的是 02/09 19:53
20F:→ aton602:老任只给4M,当然了,不会有人笨到提早结束主机而一开始就 02/09 19:54
21F:→ aton602:出大容量的,聪明的公司推出的东西就是由简入繁,由小到大 02/09 19:55
22F:推 EDGE: 所以很多不世出的末代强作都因为出在旧主机而被忽略 02/10 01:16
23F:推 remina:想到R-type 02/10 16:40
24F:→ chunliz:R-TYPE 也是另一个STG经典..不过也是难到靠杯~~有机会再写 02/10 17:19
25F:推 garygod:沙罗曼蛇算是宇宙巡航舰的系列外传 02/11 14:32