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wiki:http://en.wikipedia.org/wiki/Rudra_no_Hih%C5%8D 【ルドラの秘宝】,中文翻作【鲁多拉的秘宝】或是【魔诫圣战】 是方块社在SFC时代,所「制作」的最後一款游戏。 不知道是不是当时跟老任闹不合, 这款游戏除了有点赶着上市的味道外, 当时宣传上也不若1995年那些知名的游戏。 (96年的当时,我并不知道有【ルドラの秘宝】,但还是知道有Treasure Hunter G) 此游戏最大的特色, 便是在於以【言灵】取代了魔法与魔法习得的系统。 角色所使用的言灵魔法, 都是用六个片假名字元内的五十音组成(含拨音、浊音等其他非清音) 每个字元(=言灵名)都有其效果, 而经由排列组合,而产生差异。 例如レフ是单体回复(小量),レフナ就是全体回复(小量)。 对於游戏来说就是: 1. 就算角色的等级练满,也不会自动习得言灵魔法; 而只要言灵数量不超过上限,mp足够的情况下, 想刚开始就放出强力言灵魔法,也并非什麽难事。 2. 如果不积极找NPC讲话(可能会教授言灵),不积极尝试宝箱(会有言灵的提示), 玩家想弄出实用的言灵魔法,就必须亲自动手嚐试各种组合。 由於此游戏的属性概念极为重要,所以没有像FF可以Ultima、Metor连发过关, 记下敌人所使用的言灵,便是在不使用攻略的情况下,最重要的谋生方式。 3. 如果不使用攻略与模拟器, 游戏的难度会提高许多, 因为游戏的属性相对性很大。 而头目的攻击往往强大, 玩家的补血往往薄弱, 所以辨认敌人言灵的属性,学会辅助、防御物理/言灵攻击的言灵魔法, 都是通关必备的。 虽说是游戏的特色, 但实际上应该是个褒贬不一的新颖设定吧! 在战斗方面, 各篇成员固定四名, 除了最後一篇以外,其他三篇的成员都包含了先前毁灭种族的後裔。 不过,种族差异、武器的多样差异性,似乎就没那麽明显了。 而敌我双方的动作,相较方块社先前的知名RPG,则显得较多细腻的小动作差异。 例如リザ在选定攻击後,会先拉起裙子,再摆出攻击/言灵准备的姿势。 游戏故事的历史设定,是每四千年都会面临一个旧种族与新种族的存灭交替, (可以用[进化]与[恐龙灭亡]的概念来想像) 标题的[ルドラ], 指的便是每四千年的时刻, 藉着十种神器(四颗ジェイド和六项装备)成为完全体, 毁灭上个种族存在的天敌ルドラ。 EX:水栖族活了四千年→爬虫族鲁多拉毁灭水栖族→爬虫族繁荣後代,直到再过四千年。 而游戏的开始,便是目前的种族-人类,距离四千年的灭亡还剩下15天。 不同的是,这次毁灭人类的,可能没那麽单纯… 故事是采用三位主角的观点,中途可以自行切换,彼此之间互动有些会互相影响。 三篇结束之後,会直接切换至第四位主角的观点,与其他三位主角一起进行最後的关卡。 各篇的简谈: シオン 似乎有较明确有机会的男女配对, 只不过男主角的热血粗气莽撞性格,大概没察觉到吧! 这篇的通关比较单纯,角色表现比较没那麽活泼, フォクシー拨起粉红色马尾的动作很吸睛。 剧情发展很有RPG的阶段/真相模式。 サーレント 唯一曾死过的主角。 运气不佳,最後要碰上的头目也比较多(四勇者就遇上两个),还可能被玩家自婊。 夥伴间有些比较活泼的互动;虽然看起来是理智派的,却似乎不怎麽精明… 比较非典型的主角,甚至期望自己成为ルドラ来阻止人类在轮回中被毁灭。 リザ 唯一出生便拥有ジェイド,有两种笑法的乐观少女。 救世主的故事路线,欢乐与悲伤的剧情兼具。 水栖族夥伴的种族口癖会传染给男配角;爬虫族夥伴自称爬虫王子,却老是被糗。 这条线比较多剧情小分歧。 デューン 自称财宝猎人-实际上跟FF6的某人差不多。 真正操控的时间不长, 却是最後获得人类进化(以抵抗外敌)的关键-ミトラ的知识-的关键人物。 而游戏最让我喜爱的,便是三位主角的主题曲。 除了在各头目战时播放以外,在平原行进时,也会播放不同旋律风格的同首主题曲。 シオン篇Strange Encounters https://www.youtube.com/watch?v=xUwAbAJP08E&feature=related
打完第一个头目的当晚,躺在床上,脑中不断回放这首歌。 サーレント篇The Spirit Chaser https://www.youtube.com/watch?v=jOGLf9XVqz0&feature=related
似乎是本游戏知名度最高的一首。就算拿来跟全SFC的RPG比,仍是前几名的boss配乐。 リザ篇The Flame And The Arrow https://www.youtube.com/watch?v=PfST-dLgGcQ&feature=related
笔者个人最喜欢的一首歌,很符合故事剧情リザ[救世主]的命运起伏。 而デューン篇的最後,从登场到对决最後头目的三阶段变化,也都各有不同的配乐。 In the Mirror-Damned-Evolution-Final Conflict 游戏的内文呢, 则是与现实世界对照之下,人类对於人类行为的反思: 对於世界不断造成伤害的人类,正面临即将到来的自我毁灭, 自许不断从历史中进步(进化)的人类, 是否只是在本能般的互相争夺,而无视那即将毁灭一切文明与历史的未知恐惧呢? 而人类若是想避免被毁灭的结果, 是否又必须要汲汲营营於那些技术的进步竞争、人为的汰旧换新呢? 人类是否会自以为是地,操控着世界,却导致自己的毁灭呢? 虽然故事剧情对於角色细节、後续发展都没交代清楚, 但【ルドラの秘宝】其他部分的用心, 终能将方块社在离开当年的老任时,留下了一个有些门槛但仍属经典的游戏。 -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ --



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◆ From: 118.169.9.197 ※ 编辑: lovefreecat 来自: 118.169.9.197 (02/05 01:04)
1F:推 gfneo:这才是sfc最後的2D RPG呀~~~~ 02/05 01:53
2F:推 kaj1983:推!这游戏的言灵系统令人印象深刻 02/05 07:11
3F:推 EDGE: 记得这片当时的杂志报导篇幅比CT跟宝藏猎人都小的多 02/05 08:37
4F:推 djboy:记得有玩,好像没有全破 02/05 09:08
5F:推 conpo:好作品,可惜在SNES式微的时候才上市....囧" 02/05 13:00
6F:→ lovefreecat:相对那个时期的方块社,这款游戏真的名气不大 02/05 16:32
7F:推 KenshinCS:阿 这也是方块的作品阿...有印象 02/05 18:24







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