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我怎敢说<超时空之钥>是「最後最强」2D RPG呢? 时代己经进步到成熟的3D水准,而不是PS一代时的方块人。3D的画面表现与游戏制作 弹性,己经是2D所无法望其项背。所以各大公司RPG的新作,均是以3D制作。 虽然NDS的游戏仍然以2D为主,但是游戏公司莫不以「投资小钱做个小品,然後赌赌 看能不能一炮而红」的心态。就算有认真出做的RPG,像是<勇者斗恶龙 9>,也是3D 的游戏。2D游戏似乎只剩下WEB的FLASH GAME,而且均以线上游戏为主。 所以,<超时空之钥>是「最後最强」2D RPG。 ct1.jpg (1)剧情 超时空之钥的剧情,可以说是「前无古人、到今天後无来者」的RPG! 游戏剧情,围饶在时间旅行之中。主角们不小心经过时间旅行到了未来,发现未来 被大魔兽给摧毁,全世界的生物都被消灭。所以主角开始回到过去,包含了原始恐 龙时代、古代魔法、近未来、现代与未来,穿梭在各种时空中,遇到许多同伴加热 血剧情,最後一起推倒魔王。 像是在主线上,一开始认定的魔王,竟然也是想要杀真正的大魔兽。主角们後来 到了过去,才发现魔王竟然是被大魔兽消灭的魔法族的王子。最後魔王也加入主角 的行列,一起去把大魔兽给打败。 许多支线剧情也与时间有关。像是要让沙漠变成森林,就必需把同伴之一的机器人 留在过去。因为支线主角也是人,会死去无法完成这个志愿。机器人可以一直工作, 最後经过400年,终於让沙漠变森林。未来还成立一间寺庙,祭侍机器人和那位执 行愿望的人。 也有像是需要长时间照着太阳才能恢复能量的太阳石,就必需去原始时代放下来, 再去未来把吸收了几万年太阳光的太阳石回收,才能够解完事件。 主角在剧情中间会对上魔王,为了救大家而死去。结果为了救主角,还需要去找到 主角的蜡像,然後透过时间转换到当时的情况,在时间暂停之下把主角真身和蜡像 交换,让主角复活。 整体来说,就是透过不同时间的前後顺序与因果关系,让整个游戏充满了发现过去 的真相与改变未来的结果的事件,经过巧思後,完成了令人感动的剧情。 这种时间旅行的游戏,其实在游戏界中不少。但是整个剧情加上事件,均是以时间 概念来写成,在我有限的游戏经验中,<超时空之钥>是唯一的一款,也是至今时间 游戏最完整的一款。<超时空之钥>历久不衰、至今仍受人称赞,确实有其原因。 (2)游戏中的时间观念 一般游戏或是漫画的概念,大概分成下列三种。有兴趣者,可以参考着名的「薛丁 格的猫」、「袓父悖论」与「命定悖论」。 (2-1)历史不可改变 这种情况,最常出现在己经写成史书的历史游戏中。像是三国志之类的游戏,吕 布最後死了,就一定会死。元朝之後是明朝,绝对不可能是唐朝。 在这种时间观之下,想要去改变历史的人,都会被其他的事件所阻止。通常游戏主 角就是扮演阻止历史改变的一方,像是协助赵云救阿斗之类。 (2-2)历史可以改变 回到过去改变事件後,整个历史就会改变,甚至产生蝴蝶效应,产生更多的变化。 但是无论什麽变化,时间轴线就只有一条,只是主角去改变过去时,直线出现了转 折而己。 就蝴蝶效应来说,会有最基本的一个问题。当主角改变历史後,自己怎麽不会改变? 毕境自己的曾曾曾曾曾曾曾袓父和曾曾曾曾曾曾曾袓母可能就不会相遇,然後就没有 主角了。不过,当然也可以解释,过去改变的历史,没有影响到主角的部分。 <超时空之钥>主要是采取这种观点。 像是游戏中,原本非常小气的镇长,不愿意把太阳石给交出来。主角们在现代买了 牛肉乾,回到400年前「送给」镇长的曾曾曾曾曾曾曾袓母。曾袓母感动之余,决心 把孩子都教成大器的人。回到现代的镇长,他就会很大方的把太阳石送给你。 (2-3)平行世界 就是这个宇宙是由无数的世界所构成,人都差不多,但是各世界有各世界的状 况、文化。可能在A世界是好人,但是B世界是坏人。 着名的七龙珠,是让我第一次开眼界的案例。别的世界的未来时间的特南克斯, 跑到现在的这个世界,来警告孙悟空好好的练身体,以打败将要出现的大魔王。 我非常非常不喜欢平行世界的设定。因为在平行世界中,根本就是毁坏之前的剧情 架构,往往是漫画编不下去後,才会发生的事情。所以平行世界最常被引用的,就是 少年漫画。作者也不用思考任何前後逻辑,随便画都可以。 (3)战斗 对於当年不懂细部剧情的我来说,<超时空之钥>仍被我评为1995年最佳RPG,打败完 全均衡的<四狂神战记2>,就是因为其战斗系统。 自从<最终幻想4代>後,ATB战斗时间条,就成为SQUARE的战斗招牌。不过就我个人而 言,这个号称可以让战斗变的较为警张有趣的时间条,只是把敌我双方的攻击回合标 示清楚而己。ATB在实作上,其实也很接近你攻一回、我打一回,很难有说主角动三 回、敌人动一回的情况。就算有你动二回我动三回,也是无伤整个战斗。反正仍然该 攻击的攻击,该放魔法的放魔法。 0000209359.JPG <超时空之钥>确让我对ATB战斗时间条系统,有了全新的认识。因为有威力强大二人 技或是三人合体技,必需要等到二个人或是三个人都有空时,才能够发挥。 像是有个角色本回合用治疗法术,那其他二个人顶多只能发挥二人合体技。或是必 需等到二个人都能够动时,才能够发动回复所有人的多人回血术。加上每个人的时间 条速度不一,AB的合体技是打圆形范围但BC合体技是打横向范围,这种多种选择, 让战斗变的异常有趣。 对於当时己经玩腻RPG战斗系统的我而言,真是有够特别与创新的设计,让我至今回 味不己。 (4)游戏杂记与回忆 <超时空之钥>出於1995年3月,当时超级任天堂发售五年,厂商完全能够发挥其性能。 加上当时日本游戏界正处於黄金时期,品质与产量均达至高峰,<超时空之钥>也是 在这种环境下诞生。此时次世代的Saturn与PS也己发售,未来厂商开始走向3D的时 代。<超时空之钥>,成为2D年代最後的RPG王者。 <超时空之钥>是由ENIX与SQUARE所共同制作。ENIX就是日本国民RPG「勇者斗恶龙」 (DQ)的制作公司。话说,DQ研发团队被SEGA挖走,制作出着名的<光明与黑暗>系列, 也造成DQ4的难产。後来ENIX在合并SQUARE之前,均不曾有研发团队,而以外包为主。 像是 DQ8就是由现今火红的LEVEL-5来制作。 SQUARE应该是全世界最着名的RPG设计公司,最终幻想(FF)在游戏界无人不知无人不晓。 以汉贼不二立、瑜亮情节之下,<超时空之钥>结合了DQ的制作人(堀井雄二)、DQ的设 定者(鸟山明)、FF的制作人(坂口博信),真是当时的超级钻石组合。 <超时空之钥>在这个白金团队的组合之下((ENIX企划+鸟山明人设+SQUARE程式),确实 打造出了这款至今仍无人能出其右的RPG。 1995年2月,有另外一款非常好玩的RPG:<四狂神战记2>。虽然有RPG成长打怪要素, 但是游戏中无数解谜的小游戏,让我为之疯狂。曾经一上手後,除了上课之外,均沈 迷在这款游戏之中。适度的RPG要素,更把单纯的解谜游戏,包装的完全无缺。 当年先玩完<四狂神战记2>的我,一度认为这款游戏应该是1995年最佳RPG。但是後来 玩到<超时空之钥>後,不得不承认<超时空之钥>才是真正1995年最好玩的RPG。 chrono_trigger.jpg (5)结论 这次NDS的汉化版<超时空之钥>,让我回想起无数美好的回忆,也让我重新体验这款经 典中的经典RPG。凡是游戏玩家,请忍受一下十五年前的2D画面,<超时空之钥>一定 可以让你有一个非常美妙的时间之旅。 ~~~~~~~~~~ 原文载於小弟BLOG: http://djboylee.pixnet.net/blog/post/24866749 -- 我的blog,怀念的山外帮 http://blog.pixnet.net/djboylee --



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◆ From: 211.21.92.7
1F:推 gfneo:虽然也有3D地图面,但2DRPG最後的强作我会推女神战记 02/04 17:13
我也考虑过女神战记。 女神战记的战斗系统,绝对是超级创新。 但是剧情方面,每一章节就那麽一个故事,对每个角色的描写深度不足;超时空 之钥只有七个主角(一个还不会讲话),让人感受较深。
2F:推 singy:如果说是SFC最强2D RPG或许比较符合 02/04 17:20
3F:推 fightclubgf:这样就最强,也下得太随便了 02/04 17:25
4F:推 Kevinsheu:的确是好游戏 但要说到2D最後最强 我是觉得太过主观 02/04 17:49
5F:推 davy50707:好啦 那我说李逍遥回到十年前山神庙 也是这种概念 XD 02/04 18:17
6F:→ davy50707:小时候我买不起SFC 所以我玩仙剑一... 02/04 18:18
7F:推 rockmanx52:事实上色老头跟小胡子只是挂名而已... 02/04 18:19
8F:→ rockmanx52:CT真正制作者其实是高桥哲哉那一挂... 02/04 18:20
9F:推 singy:高桥的剧本一向都很强 只要肯给他足够的时间... 02/04 18:58
10F:推 testUI:超时空之钥是我玩过最棒的2DRPG 没有之一 02/04 20:59
※ 编辑: djboy 来自: 118.160.166.162 (02/04 22:34)
11F:推 ainigi:老实讲,我虽然玩过超时空之钥,但却是这篇文章让我懂剧情 02/04 22:33
我也是这次玩DS的汉化版才懂;之前玩SFC版时,日文实在只能靠脑内补完。 ※ 编辑: djboy 来自: 118.160.166.162 (02/04 22:37)
12F:推 af912653:sfc不是有汉化版吗 我玩过 02/05 00:19
13F:推 logen:要谢谢我告诉你NDS的汉化版吗XD 02/05 00:24
非常感谢啊,老朋友! 每天上班时,想到可以玩这麽棒的游戏,让我的上班忧郁症都没有。有时候, 还觉得上班还不错 XD
14F:→ lovefreecat:如果把CC算进去,那世界观就有平行世界的成分了 02/05 00:55
15F:推 fellmith:战斗系统的话 其实我比较爱银河游侠 02/05 03:07
※ 编辑: djboy 来自: 211.21.92.7 (02/05 09:06)
16F:推 conpo:虽然不太清楚是不是最好的,但这款游戏的确很经典 02/05 12:58
17F:推 wingthink:我超喜欢青蛙勇者的啊!!!! 02/05 13:39
18F:推 pig030:专业的评论专业的玩家!以亨受而不以破关 02/05 14:48
19F:→ lovefreecat: 享 02/05 16:31
20F:推 digicharat99:好文! 其实就算是挂名 这款游戏依然是经典中的经典 02/05 22:57
21F:→ digicharat99:不会因为是什麽人制作的就降低我对它的评价 02/05 22:57
22F:推 shainn:感谢原PO 我差点错过一个好游戏...(NDS) 02/06 20:11
23F:推 xiue:从音乐+剧情来看,说这款是目前出过的2D RPG里面最好的不为过. 02/09 21:19
24F:推 online0801:第一名我给超时空之钥,第二名女神战记,没有第三了!!! 07/26 04:54







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