作者conpo (寒霜 无影 追魂剑)
看板Emulator
标题[心得] SNES 「古大陆物语(Farland Story」
时间Fri Jan 22 19:57:17 2010
名称:Farland Story / ファーランドストーリー
截图:封面
http://inspic.com/DE34AABE
游戏
http://inspic.com/F6A6DFD8
http://inspic.com/D975FBED
http://inspic.com/19104069
维基:
http://en.wikipedia.org/wiki/Farland_Story
http://ja.wikipedia.org/wiki/TGL
攻略:於本板
简介:日本游戏公司—「TGL(Technical Group Laboratory)」的招牌
代表大作,该公司在当时另外比较让台湾玩家耳熟能详的作品,那就
莫过於「战国美少女」系列了。本游戏无论是在人设(大半的系列作
都是由山本和枝老师担任)、音乐(度会达也老师担任)或故事背景
,都有很独到且优质的表现;加上可爱风的战斗处理以及动人的爱情
故事加持,一发表就吸引不少玩家的目光。更特别的是,相较於其他
的RSLG作品,「古大陆物语」似乎非常受到女性玩家的青睐,这
也可能跟可爱风格的游戏表现有关。本系列作同时也是RSLG游戏
型历史上不朽的作品之一。
整个系列的作品数量相当多,包括续作、衍生作与重制作品都算在内
的话,目前共记有十五个作品之多。早期是发售在电脑平台上(PC-9
801),从一九九五年之後就开始把触角延伸到家用平台(从 SNES开
始,到後来的PS、SS、PC-FX和PS2都有其足迹),进而开拓了广大的
市场,并且成为一款大家耳熟能详的经典作品。
这款游戏的中文译名其实有点复杂,在「ファーランドストーリー」
时代的八款作品,基本上还是以「古大陆物语」去称呼,後面的「フ
ァーランドサーガ」、「ファーランドオデッセイ」和「ファーラン
ドシンフォニー」等系列,就是以大家较熟知的「神奇传说」来命名
了。不过最令人感到不解的,就是「剑士法兰多」这个莫名其妙的译
名。游戏故事背景或前、後历史中,根本没有「法兰多」这个人,登
场过的敌我角色就更不用说了。只能说当初的译名者单单只是想利用
「 Farland」这个单字去作文章,结果有点弄巧成拙,搞得大家都不
知道译名者是在说哪一款游戏。
这次介绍的作品,是移植至SNES上的「四つの封印」,也就是本系列
作最初的作品。故事大意是在说魔族突然现身地上世界,造成地上世
界诸多的混乱与惨剧;但在几个英雄的带领与四个「封印の键」的协
助之下,终於把魔族给封印起来,而这四个封印物则交给地上世界的
四个种族—「矮人(ドワーフ)」、「妖精(エルフ)」、「精灵(
セイレーン)」和人类保管,地上世界暂时又得到了短暂的和平。就
在人们享受着和平所带来的宁静和安稳之时,这四个封印物却在短时
间内一一被偷走,封印的效力自然也就慢慢地在退化,魔族当然也再
次现身在地上世界,并开始胡乱袭击各个种族的聚集地。更令人不解
的是,原本一直待在「边境の村」担任司祭的フェリオ,却突然被魔
族给抓走,村庄同时也遭受到袭击与占领,故事便在这个纷乱的状态
之下展开…
整个游戏的关卡数共有二十五个章节,关卡跟关卡间会穿插剧情,在
数目上虽然不算多,但故事进行的节奏很快,不会让人有拖戏的感觉
,所以认真一点的话,三、五天到一个星期就能攻略完毕。不过有的
关卡很耗时间,主因并不是敌军增援数或是敌人的强度,而是为了赶
路使然。简单来说,在攻略某个关卡时,很多时间其实都是耗在移动
上,敌人倒是没两下就挂光了。虽然有「集合」的功能可以省去针对
每个人下指令的时间,但对於行动力较差的魔法部队而言,这个指令
也是有点爱莫能助。而且更糟糕的是在「集合」的过程之中,电脑有
时候会选择一些奇怪的集合路线,造成集合的进度又被拖慢了,所以
到後来乾脆还是自己一个一个下指令还比较快,不然真的会被电脑的
判断力给气死。
游戏的攻击或回复的距离就只有两种:「直接(一格)」与「间接(
两格)」,而且魔法没有MP的使用限制,跟一般物理攻击一样,使
用次数都是无限的状态。回复魔法更是一次就能补到底,不管敌我双
方都是一样,这种设定也算是这个系列作前、中期的一个特点,很有
一种下棋的感觉,而且对於讨厌复杂设定或懒得算格子的人来说,这
种设定其实还满亲切的。另外,这款游戏是没有防具设定的,所有角
色唯一能替换的就只有武器(能不能装备会自动提示在装备栏上),
防御的能力判定就直接靠提升等级来增加,这对於懒得花心思在装备
回圈里打转的人来说,也算是一个不错的取舍点就是了,
游戏难度真的不高,尤其是对於RSLG的重度爱好者来说,「四つ
の封印」的挑战性简直就是幼稚园等级的状态。如果把「圣火降魔录
( Fire Emblem)」作为一个基准(一百分)的话,那麽这款作品的
难度大概就只有三、四十左右而已,比较适合刚接触RSLG的玩家
。不过相对来看,刚刚接触RSLG的玩家如果不慎直接玩到某几个
版本的FE作品的话,可能也会被打击到从此不想再碰RSLG了;
当然这只是玩笑话,用来比喻一下该系列作的难度而已(苦笑)!
另外,这款游戏的原初版本和後来移植到SNES的本版本其实有一些差
异,取决的关键当然是在敌方配置的部分,另外就是一些等级和能力
上的修正。我个人觉得最明显差异的地方,应该就是最後一关的难度
了,家用版的难度要比电脑版本难一些,不过就像我前面所说的,对
於RSLG重度玩家来说,这其实都只是无谓的抵抗而已。
这款作品除了移动的部分比较让我头痛之外,另外一个比较不足的地
方,就是剧情的铺陈太过於简单。虽然角色关系本身就有一些基本设
定在,但初次造访本游戏或对背景设定不太了解的玩家并没有办法轻
易发现,所以常常会给人一种「咦?他们认识啊?」或「原来○○○
○是○○○的○○?」的奇妙问号。偏偏剧情必须把篇幅和重心都放
在接下来要发生的事情,结果过往的一些状况都没有补述到,到了结
局之後也不了了之(这算是伏笔吗?),或多或少会给人一种意犹未
尽的感觉,算是一个比较可惜的地方。还有要注意的是,这款游戏的
金钱数是有上限的(60000ゴㄧルド),所以发现快接近上限时
就快点用掉(可以多投资在道具方面),不然挺浪费的。
附带一提,我利用一些时间撰写了这款游戏二十五个章节的攻略;因
为不想造成讨论板面的混乱,所以就直接在内编辑,有兴趣的
人可至浏览。
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矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 摄 津
阿 部 鸟 谷 ラミレス 涌 井 岩 濑
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 森 野 杉 内 クルㄧン
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